<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lugiak</id>
		<title>Svět příběhů - Příspěvky uživatele [cs]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.svetpribehu.eu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lugiak"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php/Speci%C3%A1ln%C3%AD:P%C5%99%C3%ADsp%C4%9Bvky/Lugiak"/>
		<updated>2026-09-26T03:06:50Z</updated>
		<subtitle>Příspěvky uživatele</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=U%C5%BEivatel:Lugiak&amp;diff=2388</id>
		<title>Uživatel:Lugiak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=U%C5%BEivatel:Lugiak&amp;diff=2388"/>
				<updated>2025-05-12T11:51:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Byl jsem neférově vykopnut tímto tedy končím.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Hlavn%C3%AD_strana&amp;diff=2387</id>
		<title>Hlavní strana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Hlavn%C3%AD_strana&amp;diff=2387"/>
				<updated>2025-05-12T11:46:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kvůli nařčení že se chci přiživovat na projektu sem byl po desítkách až stovkách hodin strávených zdarma na této wiki vykopnut.&lt;br /&gt;
Realita je taková že jsem si řekl jen férovou cenu za doménu kterou jsem držel deset let. Plné zdůvodnění bych viděl jako to že nejsem správná &amp;quot;podržtaška&amp;quot;. Pro někoho kdo by chtěl tvrdit jak jsme se odkopal. Tohle je pouhá reakce na tvé pokrytectví. Tímto si beru zpět svojí práci.&lt;br /&gt;
S pozdravem,&lt;br /&gt;
Lugiak - ex správce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Tímto taky odebírám právo využívat jakýkoliv obsah který sem na této stránce vytvořil, použít jakéhokoliv obsahu ndojde k porušení mých autorských práv.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Hlavn%C3%AD_strana&amp;diff=2386</id>
		<title>Hlavní strana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Hlavn%C3%AD_strana&amp;diff=2386"/>
				<updated>2025-05-12T11:45:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kvůli nařčení že se chci přiživovat na projektu sem byl po desítkách až stovkách hodin strávených zdarma na této wiki vykopnut.&lt;br /&gt;
Realita je taková že jsem si řekl jen férovou cenu za doménu kterou jsem držel deset let. Plné zdůvodnění bych viděl jako to že nejsem správná &amp;quot;podržtaška&amp;quot;. Pro někoho kdo by chtěl tvrdit jak jsme se odkopal. Tohle je pouhá reakce na tvé pokrytectví. Tímto si beru zpět svojí práci.&lt;br /&gt;
S pozdravem,&lt;br /&gt;
Lugiak - ex správce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Tímto taky odebírám právo využívat jakýkoliv obsah který sem na této stránce vytvořil, použít jakéhokoliv obsahu ndojde k porušení mích autorských práv.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Hlavn%C3%AD_strana&amp;diff=2385</id>
		<title>Hlavní strana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Hlavn%C3%AD_strana&amp;diff=2385"/>
				<updated>2025-05-12T11:39:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kvůli nařčení že se chci přiživovat na projektu sem byl po desítkách až stovkách hodin strávených zdarma na této wiki vykopnut.&lt;br /&gt;
Realita je taková že jsem si řekl jen férovou cenu za doménu kterou jsem držel deset let. Plné zdůvodnění bych viděl jako to že nejsem správná &amp;quot;podržtaška&amp;quot;. Pro někoho kdo by chtěl tvrdit jak jsme se odkopal. Tohle je pouhá reakce na tvé pokrytectví. Tímto si beru zpět svojí práci.&lt;br /&gt;
S pozdravem,&lt;br /&gt;
Lugiak - ex správce&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Hlavn%C3%AD_strana&amp;diff=2384</id>
		<title>Hlavní strana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Hlavn%C3%AD_strana&amp;diff=2384"/>
				<updated>2025-05-12T11:37:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kvůli nařčení že se chci přiživovat na projektu sem byl po desítkách až stovkách hodin strávených zdarma na této wiki vykopnut.&lt;br /&gt;
Realita je taková že jsme si řekl jen férovou cenu za doménu kterou jsem držel deset let. Plné zdůvodnění bych viděl jako to že nejsem správná &amp;quot;podržtaška&amp;quot;. Pro někoho kdo by chtěl tvrdit jak jsme se odkopal. Tohle je pouhá reakce na tvé pokrytectví .&lt;br /&gt;
S pozdravem,&lt;br /&gt;
Lugiak - ex správce&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Hern%C3%AD_mechanika:_Podvod&amp;diff=2369</id>
		<title>Herní mechanika: Podvod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Hern%C3%AD_mechanika:_Podvod&amp;diff=2369"/>
				<updated>2022-02-25T17:30:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: /* Průběh */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
V rámci herního světa může postava čelit podvodu anebo pokusu o něj. Tato herním mechanika se skládá z několika částí a jeli použita musí se vždy dokončit. To znamená nesmí být hráči přerušena nebo zrušena. To zejména z toho důvodu, že dozví-li se hráč, že je jeho postava obětí podvodu, udělá vše proto, aby z dané herní akce vycouval nebo v podvodu vyhrál a podobně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Průběh=&lt;br /&gt;
[[SUD]] herního světa všem zainteresovaným postavám oznámí, že se jedná o herní mechaniku podvodu, a to buď prostým konstatováním nebo odkazem na tento článek.&amp;lt;br/&amp;gt;Od tohoto okamžiku jsou všechny dosud ujednané, slíbené, dohodnuté akce závazné. To znamená, že dohodli-li se postavy například na výměnném obchodu, kdy postava A zaplatí postavě B za balíček určitý finanční obnos a postava B s tím souhlasí, a je-li následně vyhlášena herní mechanika podvodu, protože postava A nabízí v balíčku nekvalitní zboží, o čemž postava B neměla dosud tušení, musí obchod proběhnout tak, jak byl dohodnut a nelze již jeho parametry měnit. Nedojde-li k odhalení podvodu (viz níže) jsou postavy povinny jednat tak, jako by se podvod vůbec nestal, čili musí zaplatit/udělat (a obdobně) to, na čem se v rámci obchodu dohodli.&lt;br /&gt;
Obětí podvodu se může stát jakákoliv strana. Výše uvedená situace se může odehrávat i opačně, například tak, že postava B nabízí za obchod falešné mince a obdobně.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herní mechanika podvod je to jisté míry závislá na náhodě a štěstí všech zúčastněných, neboť po vyhodnocení statistik podle vzorce níže, se hází 100hrannou kostkou, která určuje konečný výsledek podvodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vzorec výpočtu a výpočet==&lt;br /&gt;
Postava, která je iniciátorem podvodu, (ta, která se snaží podvést) je označena jako postava A.&amp;lt;br/&amp;gt;Oběť podvodu (ta, která má být podvedena) je označena jako B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vzorec:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''(Charizma A)'' + ''(Inteligence A)'' -vs- ''(Charizma B)'' + ''((Odolnost B + Šikovnost B + Inteligence B)/3)''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ta postava, která má ve výsledku menší hodnotu hází 100hrannou kostkou na zvrácení výsledku. Jsou-li obě hodnoty stejná hází ta strana, která je obětí podvodu. Je-li terčem podvodu několik postav současně, hráči si mezi sebou určí pořadí, ve kterém budou házet a následný výpočet se bude vyhodnocovat pro každou postavu zvlášť. Je-li hodnota v požadovaném rozmezí (dle tabulky níže) tak podvod byl odhalen a může na tuto skutečnost prostřednictvím příběhu reagovat. Padne-li jiná hodnota než požadovaná, podvod odhalen nebyl a postava se chová jakoby žádný podvod neexistoval.&lt;br /&gt;
==Tabulka==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Požadované rozmezí je ta skupina čísel, které když padnou, dochází k odhalení podvodu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A '''=''' ''1-1,5x''B požadované rozmezí „65 – 100“&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A '''=''' ''1,5-2x''B požadované rozmezí „75 – 100“&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A '''=''' ''2-3''xB požadované rozmezí „85 – 100“&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A '''=''' ''3-4x''B požadované rozmezí „90-100“&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A '''=''' ''4-5x''B požadované rozmezí „95-100“&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A '''&amp;gt;''' ''5x''B požadované rozmezí „98-100“&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A '''=''' B požadované rozmezí „50 – 100“&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
B '''=''' ''1-1,5x''A požadované rozmezí „35 – 100“&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
B '''=''' ''1,5-2x''A požadované rozmezí „25 – 100“&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
B '''=''' ''2-3x''A požadované rozmezí „10 – 100“&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
B '''&amp;gt;''' ''3x''A požadované rozmezí „2-100“&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Hern%C3%AD_mechanika:_Podvod&amp;diff=2368</id>
		<title>Herní mechanika: Podvod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Hern%C3%AD_mechanika:_Podvod&amp;diff=2368"/>
				<updated>2022-02-25T17:29:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
V rámci herního světa může postava čelit podvodu anebo pokusu o něj. Tato herním mechanika se skládá z několika částí a jeli použita musí se vždy dokončit. To znamená nesmí být hráči přerušena nebo zrušena. To zejména z toho důvodu, že dozví-li se hráč, že je jeho postava obětí podvodu, udělá vše proto, aby z dané herní akce vycouval nebo v podvodu vyhrál a podobně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Průběh=&lt;br /&gt;
[[SUD]] herního světa všem zainteresovaným postavám oznámí, že se jedná o herní mechaniku podvodu, a to buď prostým konstatováním nebo odkazem na tento článek.&amp;lt;br/&amp;gt;Od tohoto okamžiku jsou všechny dosud ujednané, slíbené, dohodnuté akce závazné. To znamená, že dohodli-li se postavy například na výměnném obchodu, kdy postava A zaplatí postavě B za balíček určitý finanční obnos a postava B s tím souhlasí, a je-li následně vyhlášena herní mechanika podvodu, protože postava A nabízí v balíčku nekvalitní zboží, o čemž postava B neměla dosud tušení, musí obchod proběhnout tak, jak byl dohodnut a nelze již jeho parametry měnit. Nedojde-li k odhalení podvodu (viz níže) jsou postavy povinny jednat tak, jako by se podvod vůbec nestal, čili musí zaplatit/udělat (a obdobně) to, na čem se v rámci obchodu dohodli.&lt;br /&gt;
Obětí podvodu se může stát jakákoliv strana. Výše uvedená situace se může odehrávat i opačně, například tak, že postava B nabízí za obchod falešné mince a obdobně.&lt;br /&gt;
Herní mechanika podvod je to jisté míry závislá na náhodě a štěstí všech zúčastněných, neboť po vyhodnocení statistik podle vzorce níže, se hází 100hrannou kostkou, která určuje konečný výsledek podvodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vzorec výpočtu a výpočet==&lt;br /&gt;
Postava, která je iniciátorem podvodu, (ta, která se snaží podvést) je označena jako postava A.&amp;lt;br/&amp;gt;Oběť podvodu (ta, která má být podvedena) je označena jako B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vzorec:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''(Charizma A)'' + ''(Inteligence A)'' -vs- ''(Charizma B)'' + ''((Odolnost B + Šikovnost B + Inteligence B)/3)''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ta postava, která má ve výsledku menší hodnotu hází 100hrannou kostkou na zvrácení výsledku. Jsou-li obě hodnoty stejná hází ta strana, která je obětí podvodu. Je-li terčem podvodu několik postav současně, hráči si mezi sebou určí pořadí, ve kterém budou házet a následný výpočet se bude vyhodnocovat pro každou postavu zvlášť. Je-li hodnota v požadovaném rozmezí (dle tabulky níže) tak podvod byl odhalen a může na tuto skutečnost prostřednictvím příběhu reagovat. Padne-li jiná hodnota než požadovaná, podvod odhalen nebyl a postava se chová jakoby žádný podvod neexistoval.&lt;br /&gt;
==Tabulka==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Požadované rozmezí je ta skupina čísel, které když padnou, dochází k odhalení podvodu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A '''=''' ''1-1,5x''B požadované rozmezí „65 – 100“&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A '''=''' ''1,5-2x''B požadované rozmezí „75 – 100“&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A '''=''' ''2-3''xB požadované rozmezí „85 – 100“&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A '''=''' ''3-4x''B požadované rozmezí „90-100“&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A '''=''' ''4-5x''B požadované rozmezí „95-100“&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A '''&amp;gt;''' ''5x''B požadované rozmezí „98-100“&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A '''=''' B požadované rozmezí „50 – 100“&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
B '''=''' ''1-1,5x''A požadované rozmezí „35 – 100“&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
B '''=''' ''1,5-2x''A požadované rozmezí „25 – 100“&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
B '''=''' ''2-3x''A požadované rozmezí „10 – 100“&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
B '''&amp;gt;''' ''3x''A požadované rozmezí „2-100“&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Ritu%C3%A1l_%C5%A0anri&amp;diff=2346</id>
		<title>Rituál Šanri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Ritu%C3%A1l_%C5%A0anri&amp;diff=2346"/>
				<updated>2021-07-08T20:19:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Obřad Šanri''' nebo také '''ceremoniál Šanri''' je součástí [[Posvátná noc|Posvátné noci]], někdy také označované jako ''Křišťálová noc'' (zejména na západě [[Království Bellmoral|Bellmoralu]]) nebo ''Dlouhá noc'' (převážně na jihu a jihovýchodě Bellmoralu). V klasickém pojetí se jedná o soukromou posvátnou mši, při které se samice před pokusem o početí potomka modlí k bohyni [[Aerie|Aerii]], aby získaly její požehnání. Tento rituál praktikují zejména [[Nadaní]], protože je u nich, narozdíl od obyčejných tvorů, šance na početí velmi výrazně snížená.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je obdobou svátku [[Svátek Aeri’tilité|Aeri’tilité]], který se slaví 1. [[Bellmoralský letopočet|Eukiuse]]. Narozdíl od zmíněného svátku, není obřad Šanri vázán na konkrétní kalendářní den, ale řídí se především obdobím říje samice. Mezi Nadanými se všeobecně považuje III. kapitola obřadu Šanri v den na svátek Aeri’tilité za nejpříhodnější k početí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Průběh ceremoniálu=&lt;br /&gt;
V pravém pojetí, tak jak jej praktikují Nadaní, se ceremoniál Šanri sestává ze čtyřech samostatných rituálů, označovaných jako kapitoly I. až IV. U veřejnosti se nejčastěji praktikuje pouze kapitola III. a výjimečně i IV. To je dáno zejména tím, že celý rituál zabere nejméně osm dní, avšak je možné jej prodloužit na libovolně dlouhou dobu. Průměrná délka je třináct až dvacet dní. Obyčejní nemívají tolik volného času a navíc pro ně v drtivé většině nemá větší než symbolický význam. Z velké části jej přejímá veřejnost i z toho důvodu, že navozuje příjemnou a smyslnou atmosféru, uklidňuje a krásně provoní celé obydlí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rituál Uzukua==&lt;br /&gt;
Kapitola I. se nazývá ''Uzukua''. Název vznikl složením dvou slov ''uzury'' a ''kuchukua'', což se dá volně přeložit jako ''krásné jaro'' nebo ''krásné předjaří''. Tato kapitola trvá jeden až tři dny a samice jej praktikuje sama. Vydává se do posvátných zahrad nebo volné přírody, kde medituje a sbírá různé druhy volně rostoucího ovoce či aromatických bylin. Důležité je pro samici její chování. Musí být vlídná ke všem tvorům a připravená vyslechnout přírodu kdykoliv o to požádá. Neexistuje však všeobecná úmluva, co ono vyslechnutí přírody znamená. Nadaní si tedy její vůli vykládají po svém na základě svého přesvědčení nebo nadání jako takového. Mnoho masožravců opouští civilizaci a po dobu trvání Uzukua žijí přírodní formou života. Někdy také záměrně přestávají přijímat potravu, aby očistili své tělo. Rituál Uzukua končí koupelí v Posvěcené vodě, kdy je dotyčná samice polita vodou nejprve na hlavě, poté na těle a nakonec na zadních tlapách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rituál Kujia==&lt;br /&gt;
Druhá kapitola se nazývá ''Kujia'' od slov ''kujitolea'' a ''nia''. V překladu to znamená ''oddaná záměru'' nebo také ''oddaná všemu''. Tato kapitola trvá zpravidla jeden, maximálně však dva dny, po které samice nevychází ven nebo jen velmi omezeně komunikuje se svým okolím. Ovoce, které si nasbírala při první kapitole, připravuje namáčením v různých aromatických olejích, které rovněž sama vyrábí. Jedná se o esence oleje, nejčastěji olivového, a různých druhů koření či vonných květů. Za příhodné se označují vůně lehce nasládlé nebo připomínající rozkvetlou louku. Společně s tím se samice také připravuje na samotný akt páření. Několikrát denně se myje ve vodě smíchané se speciálním mýdlem, kterému se říká [[Mýdlo Sabuni|Sabuni]]. Následně srst rozčesává, má-li šupiny, tak je leští a podobně.&amp;lt;br/&amp;gt;Mezi dovolené praktiky patří také čtení rituálních knih, které pojednávají o mateřství anebo početí jako takovém. Jsou dovoleny různé formy sexuálního vzrušení, avšak autoerotika a sebeukájení je zakázáno, neboť dotyčnou obyčejně příliš rozruší. Smyslem druhé kapitoly je podpořit přírodní chování samic a nabudit větší touhu k páření.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rituál Mimasha==&lt;br /&gt;
Třetí kapitola se nazývá ''Mimasha'' a je složena ze slov ''mimba ya maisha'', což se překládá jako ''početí života''. Tato kapitola začíná hned po rozbřesku, kdy je samici poprvé dovoleno od začátku obřadu Šanri vidět svého partnera. Obvykle se s ním jen přivítá a bývá obdarována malou pozorností. Většinou se jedná o kytici složenou z jasmínů, levandulí a citrusů. Povoleny jsou ovšem jakékoliv aromatické květiny, čím exotičtější a výraznější, tím lépe. Nicméně platí, že by v kytici měl být dominantní jasmín. Je zakázáno darovat všechny druhy ovoce, šperky a jiné cenné věci. Chce-li být partner originální a kreativní, může darovat i různé výrobky z přírodních surovin, nejčastěji se jedná o vonné svíčky nebo parfémy či aromatické oleje.¨&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Velmi často se také stává, že partner, kterého si samice vybrala jako otce svých mláďat, o obřadu Šanri vůbec neví a může tak pro něj být uvedení do jeho pokoje překvapující. V tomto případě mu jeho partnerka dá možnost obstarat dar přístupem do své zahrady, nebo je-li to možné, do volné přírody. Pro samce platí, že se musí zdržet veškerých jiných aktivit, které by vedly k jeho rozptylování nebo jej okrádaly o čas, který může strávit se svou partnerkou. Nadaní jsou silně matriarchální společnost. Samice si volí svého partnera, který nemá příliš možností odmítnout. Pakliže by přesto odmítl, přísluší partnerce možnost, jakkoliv potrestat dotyčného samce, a to včetně materiálních nebo i fyzických trestů. K tomu však dochází velmi zřídka, neboť ono vybrání k obřadu Šanri je pro samce obyčejně veliká čest a šance založit vlastní rodinu a mít potomstvo. K tomu má samec obyčejně jen velmi málo možností. Jedinou šancí, jak se při odmítnutí bránit trestu zhrzené partnerky, je porazit ji v přímém boji. Zde však platí, že způsob souboje i zbraně v něm použité volí samice. V boji může samec přijít o život, ale samice musí vždy přežít. Pokud by nepřežila, znamenalo by to pro samce automaticky velmi zdlouhavou a ponižující smrt před [[Soudní tribunál řádu Nadaných|tribunálem Nadaných]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To, jak kapitola III. přesně probíhá, se liší pro samce i samici. Společné pro oba je jen její zakončení, kdy je samec po zaklepání na dveře pozván samicí dál, aby se spolu mohli pářit a trávit jeden s druhým společné dny. Rituál nezmiňuje počet pohlavních aktů ani způsob jejich provedení, které jsou nutné  k dokončení kapitoly. Je to zcela závislé na vůli obou partnerů. Po prvním páření se již oba partneři mohou pohybovat po obydlí nezávisle a také jim je dovoleno vykonávat libovolné aktivity. Zapovězeno je jim pouze opouštět obydlí. Rituál Mimasha bývá ukončen ustupující říjí samice, což bývá zpravidla 3 až 7 dní od prvního páření. Poté následuje poslední kapitola ceremoniálu Šanri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rituál Mimasha pro samce===&lt;br /&gt;
Partner je uveden do pokoje, který byl předtím jeho partnerkou připraven a náležitě provoněn. Je velmi spoře zařízen. Nachází se v něm jen pohovka, nebo úzká postel. Stůl bez židlí, na kterém je připraveno jídlo v několika miskách a knihovna, ve které jsou předem vybrané knihy. Pro pohodlí mohou být přidány polštáře či měkké koberce. Jsou zakázány veškeré zdroje světla včetně ohně a povoleno je pouze sluneční světlo. Také jsou zakázány veškeré ukazatele hodin nebo jim podobná zařízení. Samci se obvykle dává takový pokoj, ze kterého je slunce dobře pozorovatelné v kteroukoliv denní dobu, neboť je slunce tím jediným ukazatelem času. První jídlo by si samec neměl nabídnout dříve než v pravé poledne. Nevadí však, je-li to později. Na výběr má zpravidla z čerstvé ryby, nasekaného masa bez koření a polévky. Jsou-li partneři býložraví, jedná se o výběr z ostrouhané kořenové zeleniny, různých salátů a zeleninové polévky. Je důležité, aby jídla na stole byla pouze tři. Porce jsou spíše menší, aby se z nich dotyčný dosyta nenajedl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mezi prvním a druhým jídlem by se měl samec oddávat čtení přiložených knih, přemýšlení a meditaci. Druhé jídlo si může nabídnout po páté hodině odpolední, jsou-li dny krátké, tak po setmění. Nedlouho na to mu partnerka přijde otevřít dveře a pozve jej mlčky dál z jeho pokoje. Od tohoto okamžiku je oběma zakázáno mluvit a dotýkat se smějí jen při chůzi nebo velmi výjimečně. Mohou spolu pobýt několik minut. Většinou tento čas stráví prohlížením se navzájem, zejména samice je v tento čas krásně vystrojená a navoněná. Předvádí se tak svému partnerovi, aby si ji mohl dobře prohlédnout. Samec má právo se třikrát partnerky dotknout a svléknout jí tři kusy oblečení dle jeho uvážení. Samice na sobě obvykle nosí speciální šaty nazývané [[Rituální šaty Matone|Matone]], které jsou složené z několika desítek částí, aby šly snadno odepnout a sundat. Po tomto se oba partneři sobě navzájem ukloní a mohou se políbit. Poté se každý rozejde do své části obydlí, přičemž samec si s sebou bere tři sundané části z šatů partnerky. Následně se odebere ke dveřím pokoje, do kterého odešla jeho partnerka. Zaklepe na dveře a vyčkává. Nepřichází-li žádná odpověď, vezme ze stolku stojícího vedle dveří klíč a dveře i s partnerkou uvnitř zamkne. Až do půlnoci má právo pobývat v jakékoliv části obydlí.&amp;lt;br/&amp;gt;Většina samců je velmi zvědavých a také netrpělivých, a tak se snaží z různých nápověd, které jim partnerka nechala různě schované, odhadnout, jak dlouho ji bude trvat, než se dostane do říje, případně v jaké fázi říje se aktuálně nachází.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po půlnoci samec znovu zaklepe na dveře své partnerky a odemkne dveře. Může na stolku pod klíčem nechat papír s dopisem adresovaným partnerce. Obsah takového dopisu může být na libovolné téma, avšak velmi často se tam píše o tom, jaký dojem na dotyčného partnerka udělala, nebo vyznává svůj vděk či lásku a podobně. Poté se odebere do svého pokoje, kde jej zanedlouho zamkne partnerka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Následující den se celý rituál opakuje, a to tolikrát, dokud samice nedovolí samci po jeho prvním zaklepání na dveře vstoupit. Rozdíl je také v tom, že si samice svlečené části šatů Matone nemůže obléci zpět. Stane-li se, že samice na sobě již nemá žádné oblečení, a přesto samci dosud nedovolila vstoupit, může si samec nárokovat po samici tanec nebo různé formy dotyků. Zde však platí, že si musí být samec dobře vědom toho, co ještě smí, a co se partnerce líbit určitě nebude. Většina samců se v tento čas snaží zjistit, jak dlouho budou ještě muset čekat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hned ráno po rozbřesku, kdy symbolicky začne další den, odemkne samice pokoje svému partnerovi a přinese mu do pokoje další tři misky s jídlem. Rovněž jí je dovoleno v pokoji vyměnit i misky s aromatickými přísadami. Přitom je oběma partnerům zakázáno na sebe nejen mluvit, ale také se na sebe dívat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rituál Mimasha pro samice===&lt;br /&gt;
Po uvedení partnera do jeho pokoje má samice celé obydlí pro sebe a je jí dovoleno se pohybovat kdekoliv. Zpravidla se však zdržuje ve svém pokoji a medituje, či prosí bohyni Aerii o přízeň. Může se věnovat čtení knih anebo i psaní různých svitků, které jsou posléze spáleny, aby se jejich obsah dostal k bohům. Na rozdíl od partnera má celou dobu nepřetržitý přísun k jídlu a pití, dle jejího uvážení a potřeb. Samozřejmostí je i mytí několikrát za den, aby byla po celou dobu krásná a mohla se pokaždé navonět jinou vůní.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Před pátou hodinou odpolední se začíná připravovat a oblékat do šatů, což může trvat i několik desítek minut. Součástí oblečení zpravidla bývají i různé šperky a ozdoby, které předtím sama vyrobila z různých přírodních materiálů. Nejčastěji to jsou květiny, drobné větvičky a trávy. Narozdíl od částí šatů, které ji byly předchozí den odebrány, je počet zvolených šperků a jejich umístění na těle zcela dle vůle samice a může je kdykoliv vyměnit za jiné. Po společné chvíli, kdy si samec odnáší tři kusy jejích šatů jako suvenýr, se i ona odebírá do svého pokoje a pečlivě za sebou zavře, neboť pootevřené dveře by si mohl partner vyložit jako pozvání dál. Po zaťukání na dveře od svého partnera se může samice rozhodnout, zdali je již připravená se pářit anebo nikoliv. Obvykle vyčkává i několik minut nehnutě a bez mluvení, neboť sebemenší pohyb nebo zvuk by si mohl partner za dveřmi vyložit po svém. Teprve v momentu uzamčení dveří si sundává své šaty a zbytek večera tráví v meditaci a modlitbách. Po půlnoci, když jsou její dveře znovu odemknuty, vychází ven a nechává svému partnerovi různě po obydlí vzkazy, které předtím uslyšela od bohů. Partner se tak následující den může dozvědět cokoliv od jejího aktuálního stavu, přes zamilované dopisy až k vysvětlování, proč si vybrala právě jej. Záleží pouze na samici, kterou boží vůli svému protějšku vyloží.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samice se budí zpravidla před rozbřeskem a zcela nahá odemyká pokoj svého partnera, aby mu donesla nové jídlo a vyměnila aromatické vůně. Její nahota představuje bezmeznou víru v partnera, kterého si vybrala, neboť se na ní nesmí ani na vteřinu podívat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rituál Umbujiza==&lt;br /&gt;
Poslední kapitolou je rituál ''Umbujiza'', který vznikl spojením slov ''umbaji miujiza'', což se překládá jako ''stvoření zázraků''. Zatímco samec do této kapitoly téměř vůbec nezasahuje, pro samici znamená období častých koupelí, kdy jsou do vody přidávány různé bylinné výtažky nebo aromatické oleje. Velmi často se v těchto dnech nechává samice opečovávat a omývat svým partnerem nebo, může-li si to dovolit, využije služeb [[Svatyně - rozcestník|Svatyní]], či třeba lázní. Kromě toho nepřestává meditovat a prosit bohyni [[Aerie|Aerii]] o požehnání. Kapitola IV. může trvat nanejvýše 7 dní, po jejichž uplynutí ceremoniál Šanri končí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samci a samici jsou po ukončení ceremoniálu na hlavu nasazeny věnce z květin na důkaz jejich spojení a jsou vyprovozeni z města či vesnice jejich přáteli. Z této symbolické cesty za novými a lepšími dny se smí vrátit až při západu slunce, avšak květinové věnce si nesmí z hlavy sami sundat. Stejně tak si věnce nesmí sundat ani navzájem. Musí jim být sundány někým jiným, což obvykle bývá součástí následující oslavy trvající tak dlouho, dokud alespoň jeden z partnerů má na hlavě věnec. Oslava obvykle bývá organizována právě partnery, a tak hosté nemají příliš důvodů jim věnce z hlav sundávat. Ty jsou navíc opatřeny přezkou zapínající se za ušima a pod bradou, a proto ani během spánku nebo tance nespadnou. Partneři také nesmí přítomné žádat, aby jim věnec z hlavy sejmuli, neboť představuje přízeň bohyně Aerie, která jim byla dána.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rozdíly v rituálu Mimasha=&lt;br /&gt;
Zejména u bohatých a vlivných Nadaných bývají součástí kapitoly III. jejich nejbližší rodina a přátelé. Samice, která celý ceremoniál organizuje, může na místo konání rituálu Mimasha pozvat formou dopisu téměř kohokoliv. Zde však platí, že dotyčný může pozvání odmítnout, a to buď dopisem nebo se zkrátka jen nedostaví. Odmítnutí neznamená pro dotyčného automaticky nějaký postih, ale může si tak velmi snadno znepřátelit celý rod Nadaných. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hosté, kteří pozváni přijali, jsou ubytováni v domě společně s oběma partnery a stejně jako oni nesmí z domu odejít. Jelikož se většinou jedná o honosná sídla s vlastními zahradami a nádvořím, toleruje se, když tyto prostory čas od času navštíví. Mezi jejich hlavní povinnosti patří účastnit se večerního setkání obou partnerů, kdy se jim samice ukáže ve svých šatech a předvádí tak svou krásu. Následně samci velmi vydatně radí, jakou část oblečení si ze své partnerky ten večer odnést. Mnohdy hosté překřikují jeden druhého, aby dotyčnému co nejlépe poradili. Je ale velmi neslušné samci takto radit v momentech, kdy si může vybrat, jaké části své partnerky se má dotknout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partnera pak doprovázejí ke dveřím, za kterými je samice, a čekají, jestli jej vpustí dovnitř nebo bude následně svým partnerem zamknuta. Není-li vpuštěn a zůstane ten večer za dveřmi, obvykle zůstane až do půlnoci v přítomnosti hostů, se kterými oslavuje, anebo společně hledají vzkazy od partnerky, které jim tam zanechala. Velmi často ona sama hosty zapojí do této hry, a tak vzkazy mohou mít na opasku všem na očích, anebo znají indicie, které jej mají ke vzkazu dovést. Vše se odehrává ve veselém a přátelském duchu. Po půlnoci je oslava přerušena a hosté se odebírají do svých pokojů. Mohou zůstat ve společných prostorách se skleničkou dobrého pití. Mohou se také setkat se samicí, ale nesmí na ní mluvit, pakliže je k tomu ona sama nevyzve nebo nepromluví jako první. Samice se nesmí dotknout nikdo jiný než členové její nejbližší rodiny. Zpravidla si toto právo vyhrazuje její matka nebo otec. Výjimečně může jít o sestru nebo babičku s dědou, například nejsou-li její rodiče naživu. Samice si ale může sama zvolit, jestli se jí dotyčný smí dotýkat, například potřebuje-li pomoci upravit šaty nebo vyčesat srst. Dotyky dotyčného by ale měly být nanejvýše diskrétní. Narozdíl do hostů, samice nesmí požít žádný alkohol a s přítomnými smí pít pouze vodu. Tvar a zdobení její sklenice, ze které pije, je unikátní v celém domě. Nikdo z hostů nesmí mít podobnou nebo stejnou sklenici jako má ona.&lt;br /&gt;
Vůně může samice měnit sama, ale velmi často jí v tom ostatní pomáhají. To je dáno zejména velkou rozlohou sídel, ve kterých se obřad odehrává. Za velmi neslušné se považují také dotazy na její aktuální stav, jak dlouho nechá partnera ještě čekat a podobně. Otázky by měly být neutrální a směřovat do větší budoucnosti, ideálně až za porod. Je zakázáno pochybovat o případném početí. Všichni přítomní automaticky předpokládají, že samice zabřezne a porodí živá a zdravá mláďata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Přijetím pozvání se všichni hosté automaticky stávají opatrovníky a ochránci potomků, kteří se po tomto ceremoniálu narodí. V případě smrti matky jsou zákonem povinni starat o mláďata až do jejich dospělosti, poskytnout jim potřebnou péči a dopřát vzdělání. Musí je také ochraňovat a pomoci jim kdykoliv o to požádají. K tomu je má motivovat i finanční dar, který jim samice zanechá. Obvykle se jedná o truhlu umístěnou na dobře viditelném místě ve společenské místnosti. Ta je po celou dobu slavností zavřená a hosté ji smějí otevřít až v momentě, kdy je partner po zaklepání na dveře vpuštěn dovnitř. Poté se všichni přítomní shromáždí před truhlou a jeden předem vybraný host klíčem truhlu otevře. Uvnitř zpravidla bývají peníze anebo šperky velmi velké hodnoty. Často tam bývá také dopis od samice. Všichni hosté mají ze zákona nárok na rovný podíl peněz a šperků. Přijetím tohoto podílu však na sebe berou odpovědnost za mláďata, která se narodí, a stávají se jejich opatrovníky a ochránci. Dotyční mohou svůj díl odmítnout, a tím se zbavit případné odpovědnosti. Pakliže se samici až po dovršení plnoletosti jejích mláďat nic nestane, připadnou všechny peníze a šperky dotyčným hostům a ti s nimi mohou nakládat, jak uznají za vhodné. Avšak až do své smrti anebo smrti mláďat zůstávají jejich ochránci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hosté mohou svůj podíl utratit kdykoliv, dokonce i před narozením mláďat anebo před dovršením jejich dospělosti. Budou-li však nuceni se o mláďata postarat, je jim zákonem uloženo vynaložit veškeré takto dříve utracené finanční prostředky.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0erochodci&amp;diff=2292</id>
		<title>Šerochodci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0erochodci&amp;diff=2292"/>
				<updated>2021-05-20T15:02:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: /* Speciální okruh */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Soubor:Serochodci.png|thumb|right|Cechovní erb šerochodectví]]&lt;br /&gt;
'''Šerochodci''' nebo také '''Stínochodci''' jsou [[nadaní]] patřící do [[Druhý mocenský kruh Nadání|druhého mocenského kruhu]]. Jejich [[magie]] je založena na [[Stín|Stínech]], které můžeme označit za entitu – démony, pocházející z [[dimenze Táwia]]. Ačkoliv spadají do druhého kruhu a jejich nadání je co do síly průměrné, díky propojení s jinou entitou a dimenzí mají šerochodci velkou afinitu k [[Duplicita, Dvojité nadání|duplicitě]] a zcela výjimečně i [[Triplicita, Trojité nadání|triplicitě]]. Zároveň však platí, že se šerochodectví jako jediné nadání nelze naučit v průběhu života v rámci [[Aklinita|aklinity]], neboť entitu nelze v rámci života dodatečně získat.&lt;br /&gt;
Šerochodectví je všeobecně vnímáno jako defenzivní nadání vyznačující se velmi efektivními štíty proti různým druhům nadání a exotické magii. Šerochodci jsou schopni pojmout velké množství magie – energie, než jejich štíty selžou nebo jsou vyřazeni z boje. Jsou mistry plížení a infiltrace, neboť hlavně za noci dokáží se svým Stínem splynout, a tak se stát neviditelnými. Mohou za pomoci své entity cestovat z místa na místo, a to až rychlostí okolo 300 km za hodinu. Nejedná se tedy o [[Teleportace|teleportaci]], což si mnoho ostatních tvorů mylně myslí. &lt;br /&gt;
Jejich hlavní slabinou je světlo všech typů vyjma ohně. Světlo je paralyzuje, ale také je fyzicky zraňuje. Denní světlo jim může velmi snadno přivodit i dočasnou nebo trvalou slepotu a velmi vysoká intenzita může šerochodce během pár minut zabít, neboť se mu nedokáže efektivně bránit a brzy dochází k [[vyhoření]]. &lt;br /&gt;
Jejich Bohem je [[Disaris]] a všichni šerochodci se považují za jeho syny nebo dcery. V [[Království Bellmoral|Bellmoralu]] je procentuální zastoupení šerochodců napříč všemi nadáními asi 12,3 %. Jedná se zejména o kočkovité šelmy středních a větších velikostí, jako jsou [[Gepard Africký|gepardi]], [[Lev pustinný|lvi]] a [[Tygr CiArský|tygři]]. Druhou velkou skupinou jsou psovití, zde se zcela výhradně jedná o [[Vlk obecný|vlky]]. Jde o zcela logickou fyziologii, kdy velké a masivní tělo je schopno lépe absorbovat a přetvářet energii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Popis=&lt;br /&gt;
Všichni šerochodci jsou tmavého vzhledu. Typickou barvou pro ně je tmavě šedá až černá. Mívají světlejší odstíny břicha, uší a tlap. Porovnávali bychom jeden druh napříč všemi [[Nadaní|nadanými]] jsou šerochodci obvykle většího a mohutnějšího vzrůstu. Typickým znakem pro něj je přítomnost [[Stín|Stínu]], který je především za bílého dne dobře viditelný. Má podobu řídké mlhy a zpravidla nemívá určitý tvar. I kvůli tomu je jejich fyzický stín, který vrhají vlivem slunce méně ostrý a v přechodech neurčitý. Někteří pozorovatelé dokonce tvrdí, že se jejich fyzický stín schová jako by měl svou vlastní duši.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charakteristika a sociální život=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nejdůležitějším znakem pro šerochodce je fakt, že nedokáží cítit lásku na fyzické úrovni. Místo toho je u nich velmi rozvinuté pudové chování, kterému sami dávají přednost před racionalitou a kritickým myšlením. Vnímají svět trochu jinak než ostatní [[Nadaní|nadaní]], znají několik zvláštních barev, které jsou pro ostatní &amp;quot;neviditelné&amp;quot;, například halveová, judiová a brukiová. O prví jmenované říkají, že takovou barvu má jejich [[Stín]], ačkoliv ho ostatní vidí jako směs šedočerné. Mají rozvinutý smysl cítění prostoru a k orientaci v prostoru nepotřebují oči, jsou schopni dobře vidět i v naprosté tmě. Také dokáži se zavřenýma očima s velkou přesností určit, kdo se kde nachází i přes to, že jej neviděli ani neslyšeli přicházet. Mezi základní a téměř esenciální vlastnosti jejich povahy je nespoutanost až blahosklonnost, ke každému a za všech okolností. Jsou také velmi sarkastičtí a kritičtí nejen k sobě, ale i ke svému okolí. Mnozí je proto nemají příliš v lásce, ačkoliv ne mnoho z nich zná pravý význam jejich chování. Nejsou necitní, jak se mohou na první pohled jevit, tím, že jsou kritičtí ke svému okolí, poukazují na chyby ostatních a obdobně. Ze své podstaty prokazují službu právě těm ostatním, když jim věnují svůj čas a chtějí, aby se stali lepšími. I z toho důvodu jsou šerochodci výborní učitelé, jsou trpělivý a vytrvalí. Dalo by se říci, že jsou až tvrdohlaví. Nad nikým nezlomí hůl a i když se to na první pohled může jevit jako nepravděpodobné vždy ochotně pomohou a poradí. Zvláštností je, že se šerochodci mezi sebou až příliš nesnesou, obzvláště pak mezi opačným pohlavím. Zvláště samice jsou ke svým protějškům neuvěřitelně přecitlivělé až sadisticky kruté. Co se jejich rodiny a mláďat týče jsou samice velmi starostlivé a pilné matky. Jejich potomstvo má vždy přednost a je to i jeden z aspektů, proč jsou mláďata, a hlavně dospívající šerochodci velmi uvědomělí a duševně vyspělí, neboť se v rámci rodin naučili mnohem více než ostatní nadaní.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rozmnožování=&lt;br /&gt;
Šerochodectví je vzhledem k běžnému výskytu [[Aklinita|aklinity]] velmi dobře párovatelné s ostatními [[Nadaní|nadáními]]. Nebudeme-li brát v potaz, že samice šerochodců si téměř výhradně vybírají za partnery další šerochodce, mohou úspěšně zabřeznout i se samcem kteréhokoliv jiného nadání. Potomstvo je většinou [[Duplicita, Dvojité nadání|duplicitní]] s převahou šerochodectví. Taková mláďata jsou většinou univerzálnějšího zaměření a jejich šerochodectví nebývá tak silné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Magické dovednosti=&lt;br /&gt;
Šerochodci své schopnosti dokáží používat bez vnějších fyzikálních projevů. Nemusí hýbat končetinami, nebo říkat kouzelná zaříkávadla. Entitu a společně s ní i všechna kouzla ovládají pomocí svého vědomí. To, že se kouzlit chystají a nebo již kouzlí, na nich není prakticky vůbec poznat. Základní [[magie|magické]] schopnosti se dají rozdělit do třech základních tříd podle stupně obtížnosti, přičemž první třída je nejjednodušší a třetí nejtěžší. Zde je výčet těch nejdůležitějších.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pasivní schopnosti==&lt;br /&gt;
===První okruh===&lt;br /&gt;
'''Propojení''' ''(Contrahentes)'' – '''''0,05 M/denně'''''&amp;lt;br/&amp;gt;Šerochodec je neoddělitelně propojen se svým [[Stín|Stínem]]. Šerochodec se dokáže na svět dívat očima svého démona a obráceně. Jejich soužití je podobné, jako by v jednom těle byly dvě duše, avšak jejich vědomí je neustále oddělené.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sledování''' ''(Sequitur)'' – '''''1 M při každém použití'''''&amp;lt;br/&amp;gt;Stín zcela autonomně sleduje okolí Šerochodce podobně, jako by měl k dispozici druhý pár očí, který se může dívat jakýmkoliv směrem. Zpozoruje-li nebezpečí nebo objekt jeho zájmu, může a nemusí na něj šerochodce upozornit. Zde záleží na úrovni výcviku.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Souboj''' ''(Pugna)'' – '''''0,01 M/denně''''', ''při aktivaci'' '''''5-50 % dostupné many/hodina'''''.&amp;lt;br/&amp;gt;Stín se může kdykoliv pokusit přebrat kontrolu nad tělem šerochodce a ten se jeho útokům musí bránit. Dojde-li k vyčerpání veškeré energie stává se šerochodec [[Temní|Temným]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;{{SudOnly}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Krmení''' ''(Insectium)'' – ''vrací chybějící manu v závislosti na počtu pozřených duší. Radius 10–1000 metrů v závislosti na schopnostech šerochodce.''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stín se může od šerochodce odpoutat a vydat se na lov. Zaútočí a pozře na cokoliv živého v jeho okolí. Pozřením se stává silnějším a díky propojení přenáší energii na fyzické tělo šerochodce. Používání této pasivní schopnosti se redukuje pravděpodobnost aktivace pasivní schopnosti „Souboj (Pugna)“ až na hodnoty blízké nule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Druhý okruh===&lt;br /&gt;
'''Ovlivnění''' ''(Potentiatum)'' – '''''0,5 M/minuta''''', ''při použití na více cílů'' '''''x2 za každého tvora'''''.&amp;lt;br/&amp;gt;Tato schopnost je většinou používána nevědomě, ale šerochodec ji má možnost ovlivnit. Působí zpravidla pouze na ostatní šerochodce anebo příslušníky stejného živočišného druhu. Navozuje silné pocity přátelství a nutkání družby za účelem předávání dovedností a znalostí. Ovlivnění je velmi dobře pozorovatelné okolím, neboť dochází ke kompletním změnám chování i nálad mezi jednotlivými šerochodci. Ačkoliv se mohou projevovat i silnou averzí nebo v agresivní rovině stále mezi nimi panuje jisté pouto přátelství. Za pomocí Stínů, které jsou rovněž ovlivňovány dochází k přenosu energie mezi šerochodci navzájem. Tato pasivní schopnost nemůže zabránit [[Vyhoření|vyhoření]], je-li již aktivováno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Speciální okruh===&lt;br /&gt;
'''Rozdvojení''' ''(Siquidem)'' – ''při první aktivaci'' '''''250 000 M a vyhoření z vyčerpání + ztráta všech atypických schopností a ztráta 0,5-2 m/m''''' ''každá další aktivace'' '''''0 M''''' .&amp;lt;br/&amp;gt;Šerochodec a Stín se stávají dvěma různými bytostmi, které se pohybují a konají na sobě nezávisle. Mohou se od sebe fyzicky vzdálit až na několik kilometrů a stále zůstanou propojeni. Mohou vidět, slyšet a vnímat to, co druhý bez ohledu na to, kde se nacházejí. Nachází-li se jeden pod vlivem kouzla, energie nebo je zraněn, přenáší se tento efekt i na druhého, a to minimálně v poloviční intenzitě. Aktivace této schopnosti trvale znemožní aktivovat pasivní schopnost ''„Souboj (Pugna)“''&lt;br /&gt;
{{EndSudOnly}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktivní schopnosti==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===První třída===&lt;br /&gt;
'''Splynutí se stínem''' ''(Mergo’i’mbra)'' – '''''2 M'''''&amp;lt;br/&amp;gt;Entita obklopí šerochodce a splyne s okolním stínem. Pro pouhé oko se šerochodec jeví jako neviditelný, ale není nehmotný. Stále může být zasažen předmětem nebo magickým útokem.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Zrcadlení]]''' ''(Spekulato)'' – '''''5 M za každou iluzi''''', ''při tvorbě virtuálního světa'' '''''15 M/minuta''''' ''při vtáhnutí dalšího vědomí'' '''''1000 M''''' ''a poté'' '''''100M/minuta'''''&amp;lt;br/&amp;gt;Šerochodec dokáže vyvolat jednu až neomezený počet kopií. Ty záleží na síle a schopnostech každého jedince. Kopie jsou opticky k nerozeznání od originálu, dokáží projevovat jednoduché emoce, chovat se empaticky a reagovat na podněty z okolí. Jejich reálnost, co se chování týče, je úměrně závislá na schopnostech šerochodce.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Přemístění''' ''(Itinerant)'' – '''''25 M/minuta'''''&amp;lt;br/&amp;gt;Šerochodec pomocí své entity přemístí hmotné tělo do jiné dimenze, zpravidla [[Dimenze Táwia|Tawie]] a svou duší propojí se svým [[Stín]]em. Může tak cestovat jako nehmotný proud energie, která nijak nesvítí ani se jinak neprojevuje. Pozorovatel si může všimnout rychle letícího oblaku průhledné černé mlhy. S rostoucí úrovní schopností šerochodce se vnější projevy postupně snižují až vymizí úplně. [[Mistrovský řád Nadaných|Mistři]] a jim podobní se přemísťují zcela bez vnějších projevů.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Štít''' ''(Clypa)'' – '''''1 M/sekunda'''''&amp;lt;br/&amp;gt;Šerochodec okolo svého těla rozprostře svůj Stín, který ho chrání proti vnějším projevům [[magie]]. Takovýto štít je neúčinný proti hmotným předmětům a slunečnímu či jinému intenzivnímu záření.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Druhá třída==&lt;br /&gt;
'''Posednutí''' ''(Habiti)'' – ''pouze jediný cíl, při seslání'' '''''250 M''''' ''poté'' '''''15 M/sekunda'''''&amp;lt;br/&amp;gt;Pomocí svého Stínu je sesílatel schopný posednout jinou živou bytost. Takovou bytost jeho entita nejprve obklopí, paralizuje a poté do něj vstoupí. Takto posednutá bytost je zcela pod kontrolou sesílatele a došlo-li ke splynutí, není schopna se svépomocí z nadvlády vymanit. Šerochodec není schopný posednout více než jeden cíl zároveň a jelikož má plnou kontrolu nad tělem i mozkem může jej svévolí zbavit života.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ošálení''' ''(Eroros)'' – '''''750 M'''''&amp;lt;br/&amp;gt;Šerochodec je schopný pomocí své entity ošálit jinou živou bytost bez nutnosti převzít kontrolu nad jejím tělem. Takto ošálené bytosti je schopný vnutit svou myšlenku nebo jej přimět změnit názor, či udělat nějakou triviální a základní věc, ke které není nutné vyšší uvažování, logika nebo myšlení.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zaštítování''' ''(Praesdium)'' – '''''10-100 M/sekunda''''' ''v závislosi na síle štítu a vůle šerochodce''&amp;lt;br/&amp;gt;Šerochodec okolo sebe nebo okolo jiného předmětu či bytosti udělá pomocí svého Stínu aktivní štít, který je schopný odolávat vnějším projevům jakékoliv magie vyjma slunečního a intenzivního světla (neplatí pro oheň). Takový štít energii přímo pohlcuje a vyzařuje ji zpět pomocí světelných a tepelných záblesků, které šerochodcům nijak neubližují. Zkušení šerochodci a mistři dokáží vytvořit štít i několik metrů před svým tělem a pohybovat se svévolně bez nutnosti být upjatý na vytvořený štít.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Přemístění II.''' ''(Itineranto)'' – '''''150 M/sekunda'''''&amp;lt;br/&amp;gt;Stejně jako v případě slabšího přemístění umožňuje šerochodci přemístit hmotné tělo do jiné dimenze a pohybovat se jako shluk energie, jen s tím rozdílem, že s sebou může vzít jinou živou bytost, která na přemístění musí být dostatečně silná nebo připravená. Takovýto transport je zpravidla vždy viditelný a mnohem pomalejší než v případě první varianty tohoto kouzla.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Třetí třída==&lt;br /&gt;
'''Kompletní ochrana''' ''(Praesdium summa)'' – '''''500-10000 M/sekunda''''' ''v závislosi na síle štítu a vůle šerochodce a velikosti přijaté energie, která redukuje velikost potřebné many''&amp;lt;br/&amp;gt;Šerochodec pomocí svého stínu a životní energie vytvoří okolo svého těla štít, který je schopný odolávat jakékoliv magické energii a je-li dostatečně nabit odolá i hmotným střelám a jiným objektům. Štít se nabijí automaticky z přijaté energie, kterou pomocí entity dokáže transformovat na energii jím využitelnou. Tento štít šerochodce ochrání i před přímým světlem nebo slunečními paprsky, ale v těchto dvou případech není sesílatel schopný udržet štít příliš dlouho. K vytvoření kompletní ochrany je potřeba ohromné množství vnitřní energie, která šerochodce do značné míry oslabí. Většinou není schopen pohybu, a nebo jen velmi omezeně. Vyžaduje také velké soustředění a po odeznění způsobuje masivní vyčerpání a v případě nekontrolovatelného proudu energie i [[vyhoření]] a smrt. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sloučení''' ''(Mergo Summa)'' – ''při seslání'' '''''1 000 M''''' ''poté'' '''''100 M/sekunda'''''&amp;lt;br/&amp;gt;Šerochodec se transformuje do jiné živé bytosti nebo věci a stane se její neodlučitelnou součástí. Zpravidla je i nadále schopný vnímat svět okolo věci nebo bytosti ve které se nachází, ale jinak nemůže dále kouzlit nebo používat svoje schopnosti. Živá bytost o přítomnosti šerochodce nemá zpravidla žádné tušení, po několika minutách se mohou dostavit závratě, bolení hlavy, nevolnost a podobně. Předmět nebo bytost do které se chce šerochodec transformovat musí být zpravidla fyzicky dostatečně velký, aby se do ní tělo šerochodce bezpečně vešlo. Zkušení šerochodci dokáží v tomto stavu vydržet i několik hodin. Ukončení kouzla způsobuje značnou dezorientaci, deziluzi a zhoršené chápání reality. Tyto stavy zpravidla po několika minutách odezní. Jsou však známy i případy zešílení nebo smrti. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rozklad''' ''(Dekompozio)'' – '''''15 000 M''''' ''+ 10,5 % k aktivaci pasivní schopnosti &amp;quot;Souboj (Pugna)&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;Za pomoci své entity je šerochodec schopný napadnout živou strukturu hmoty a způsobit její rozklad. Přeneseně se dá říci, že démon – entita útočí přímo na živou duši, kterou vyrve z těla oběti a následně ji pozře. Toto kouzlo není příliš těžké na vyvolání, jelikož požírání duší je démonova přirozenost. Lehce se však může stát, že se démon nasytí natolik, že je silnější než šerochodec sám a je jím ovládnut. Právě kvůli tomuto kouzlu, či podstatě entity se tolik šerochodců stává [[Temní|Temnými]].&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Oživení''' ''(Convaluiset)'' – '''''25 000 M''''' ''Nelze použít došlo-li k aktivování pasivní schopnosti &amp;quot;Rozdvojení (Siquidem).&amp;quot;''&amp;lt;br/&amp;gt;Na rozdíl od [[Vitadaři|vitadařího]] kouzla ''Oživení (Motua magna vita)'' se nejedná o léčebné kouzlo. Šerochodec je schopný pomocí tohoto kouzla dočasně rozpoltit svou duši jejiž polovinu propůjčí svému démonovi, který se stává jeho druhým já. Sesilatel má během kouzla plnou kontrolu a vědomí hmotného těla a démona. Zároveň se jeho entitia stává z části hmotnou a dokáže zvedat a hýbat s věcmi.  V takovém stavu může být zasažena jiným hmotným předmětem, ale není-li zasaženo tělo šerochodce, necítí žádnou bolest. Mistři a velmi zkušení šerochodci dokáží svou druhou polovinu odpoutat od jejich hmotného těla až na několik stovek metrů. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Stopování''' ''(Semito)'' – ''''' 14 000M''''' ''poté'' '''''100 M/sekunda''''' ''Nelze použít došlo-li k aktivování pasivní schopnosti &amp;quot;Rozdvojení (Siquidem).&amp;quot;''&amp;lt;br/&amp;gt;Šerochodec uvolní svou entitu a přikáže mu prozkoumat nebo zmapovat oblast okolo něj. Se svým démonem je propojen myslí a vidí tedy vše, co jeho démon. Protože se entita nekouká na svět normálníma očima, může šerochodec srkze svůj stín snadno ohdalit veškeré magické a energetické překážky, pasti či jiné nástrahy.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''U šerochodců platí, že využívají-li ke svým kouzlům svůj Stín jsou jejich fyzické schránky magicky bezbranné, a to zejména vůči světlu. Zpravidla si šerochodec před bojem najde dostatečně zastíněnou plochu, do které se posadí a z ní následně útočí. Také je vhodné zmínit, že výčet kouzel zde obsažený není kompletní a neměnný. Existuje nespočet různých typů a druhů kouzel, které jsou specifické pro konkrétního jedince nebo rasu.'''''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Sv%C4%9Bt_p%C5%99%C3%ADb%C4%9Bh%C5%AF:Varov%C3%A1n%C3%AD_spoiler&amp;diff=2291</id>
		<title>Svět příběhů:Varování spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Sv%C4%9Bt_p%C5%99%C3%ADb%C4%9Bh%C5%AF:Varov%C3%A1n%C3%AD_spoiler&amp;diff=2291"/>
				<updated>2021-05-20T14:44:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Spoiler''' je část díla, která vyzrazuje zápletku nebo příběhová tajemství. Ve wikipedii  &amp;quot;reálného světa&amp;quot; Spoilery lze najít třeba v recenzích, na Wikipedii ve článcích o filmech, knihách, divadelních hrách apod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stalo se nepsaným zvykem, že autor před takovým spoilerem čtenáře varuje, aby ho mohli přeskočit. Dalšími výhodami spoilerů je, že umožňují v textu článku rychlé nalezení popisu děje a že jasně oddělují popis fiktivního světa od textu pojednávajícího o skutečnosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V případě naší Wikipedie může jít o text jež vám prozrazuje tajemství a skutečnosti které by mě vědět jen ten kdo je oprávněn např.: Sud, MainSud, Bůh, Chuck Norris, Orix, zainteresovaný hráč atd... Použití těchto tajemství aniž by jste k tomu měli vhodný příběhoví důvod pro jejich znalost narušuje pravidla příběhu (jde o takzvaný [[metagaming]]) a můžete být dle toho postiženi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak upozornit na spoiler na Wikipedii ==&lt;br /&gt;
Na upozornění použijte šablonu {{š|Spoiler}},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ta se zobrazí takto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A na konec je vhodné použít šablonu {{š|Endspoiler}},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ta se zobrazí takto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Endspoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nápověda:Šablony|Varování spoiler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Součásti pro šablonu spoileru| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Metagaming&amp;diff=2290</id>
		<title>Metagaming</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Metagaming&amp;diff=2290"/>
				<updated>2021-05-20T14:43:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jinak řečeno, jedná se o druh špatné roleplay, kdy necháte informace, které jste zjistili OOC, ovlivnit chování své postavy. Vždy připraven! (...nuda)&lt;br /&gt;
Od malých věcí jako dopis, který jste neotevřeli, protože jste od toho, kdo chystal příběh, OOC slyšeli, že je inkoust uvnitř otrávený nebo prokletý...&lt;br /&gt;
....po věci jako znalosti slabostí silných monster, se kterými se vaše postava nikdy dříve nemohla potkat (například nastavení zrcadla medúze, kterou jste nikdy dříve neviděli a báje o ní dosud neexistovaly, takže byste o jejím zkameňujícím pohledu neměli nic tušit...&lt;br /&gt;
....nebo fakt, že si s sebou na ranní procházku čirou nááhodou nutně musíte vzít potápěčskou helmu či kanón, protože víte, že na vás z oblohy spadne oliheň velikosti Itálie)... metagaming je doopravdy otravný. Nedělejte to. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klasický případ metagamingu je, když oslovíte postavu jménem, i když se vám nepředstavila. O to horší, když ji tak oslovíte i ve chvíli, kdy je maskovaná a má na hlavě pokrývku, která ji celou kryje, ani na vás nepromluvila. Nebo použijete pravé jméno postavy, která vám je dosud neřekla a představovala se přezdívkou. Ještě horší variantou je, když z pouhého pohledu na postavu usoudíte, co je zač profesí. Arcimág Kirin Tor, kterého potkáte v slamáku a hadrech, jak rybaří, je prostě jen rybář nebo děda na rybách. Vaše postava nemá mít nejmenší tušení, že ovládá magii, nebo do jaké skupiny mágů patří.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Text vypůjčen s této stránky: https://rp-legenda.fandom.com/cs/wiki/Metagaming&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Metagaming&amp;diff=2289</id>
		<title>Metagaming</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Metagaming&amp;diff=2289"/>
				<updated>2021-05-20T14:42:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jinak řečeno, jedná se o druh špatné roleplay, kdy necháte informace, které jste zjistili OOC, ovlivnit chování své postavy. Vždy připraven! (...nuda)&lt;br /&gt;
Od malých věcí jako dopis, který jste neotevřeli, protože jste od toho, kdo chystal příběh, OOC slyšeli, že je inkoust uvnitř otrávený nebo prokletý...&lt;br /&gt;
....po věci jako znalosti slabostí silných monster, se kterými se vaše postava nikdy dříve nemohla potkat (například nastavení zrcadla medúze, kterou jste nikdy dříve neviděli a báje o ní dosud neexistovaly, takže byste o jejím zkameňujícím pohledu neměli nic tušit...&lt;br /&gt;
....nebo fakt, že si s sebou na ranní procházku čirou nááhodou nutně musíte vzít potápěčskou helmu či kanón, protože víte, že na vás z oblohy spadne oliheň velikosti Itálie)... metagaming je doopravdy otravný. Nedělejte to. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klasický případ metagamingu je, když oslovíte postavu jménem, i když se vám nepředstavila. O to horší, když ji tak oslovíte i ve chvíli, kdy je maskovaná a má na hlavě pokrývku, která ji celou kryje, ani na vás nepromluvila. Nebo použijete pravé jméno postavy, která vám je dosud neřekla a představovala se přezdívkou. Ještě horší variantou je, když z pouhého pohledu na postavu usoudíte, co je zač profesí. Arcimág Kirin Tor, kterého potkáte v slamáku a hadrech, jak rybaří, je prostě jen rybář nebo děda na rybách. Vaše postava nemá mít nejmenší tušení, že ovládá magii, nebo do jaké skupiny mágů patří.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://rp-legenda.fandom.com/cs/wiki/Metagaming - text vypůjčen s této stránky&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Metagaming&amp;diff=2288</id>
		<title>Metagaming</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Metagaming&amp;diff=2288"/>
				<updated>2021-05-20T14:42:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: Založena nová stránka s textem „Jinak řečeno, jedná se o druh špatné roleplay, kdy necháte informace, které jste zjistili OOC, ovlivnit chování své postavy. Vždy připraven! (.…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jinak řečeno, jedná se o druh špatné roleplay, kdy necháte informace, které jste zjistili OOC, ovlivnit chování své postavy. Vždy připraven! (...nuda)&lt;br /&gt;
Od malých věcí jako dopis, který jste neotevřeli, protože jste od toho, kdo chystal příběh, OOC slyšeli, že je inkoust uvnitř otrávený nebo prokletý...&lt;br /&gt;
....po věci jako znalosti slabostí silných monster, se kterými se vaše postava nikdy dříve nemohla potkat (například nastavení zrcadla medúze, kterou jste nikdy dříve neviděli a báje o ní dosud neexistovaly, takže byste o jejím zkameňujícím pohledu neměli nic tušit...&lt;br /&gt;
....nebo fakt, že si s sebou na ranní procházku čirou nááhodou nutně musíte vzít potápěčskou helmu či kanón, protože víte, že na vás z oblohy spadne oliheň velikosti Itálie)... metagaming je doopravdy otravný. Nedělejte to. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klasický případ metagamingu je, když oslovíte postavu jménem, i když se vám nepředstavila. O to horší, když ji tak oslovíte i ve chvíli, kdy je maskovaná a má na hlavě pokrývku, která ji celou kryje, ani na vás nepromluvila. Nebo použijete pravé jméno postavy, která vám je dosud neřekla a představovala se přezdívkou. Ještě horší variantou je, když z pouhého pohledu na postavu usoudíte, co je zač profesí. Arcimág Kirin Tor, kterého potkáte v slamáku a hadrech, jak rybaří, je prostě jen rybář nebo děda na rybách. Vaše postava nemá mít nejmenší tušení, že ovládá magii, nebo do jaké skupiny mágů patří.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://rp-legenda.fandom.com/cs/wiki/Metagaming - text vypůjčen s této stránky&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Sv%C4%9Bt_p%C5%99%C3%ADb%C4%9Bh%C5%AF:Varov%C3%A1n%C3%AD_spoiler&amp;diff=2287</id>
		<title>Svět příběhů:Varování spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Sv%C4%9Bt_p%C5%99%C3%ADb%C4%9Bh%C5%AF:Varov%C3%A1n%C3%AD_spoiler&amp;diff=2287"/>
				<updated>2021-05-20T14:32:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''[[Spoiler (kultura)|Spoiler]]''' je část díla, která vyzrazuje zápletku nebo příběhová tajemství. Ve wikipedii  &amp;quot;reálného světa&amp;quot; Spoilery lze najít třeba v recenzích, na Wikipedii ve článcích o filmech, knihách, divadelních hrách apod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stalo se nepsaným zvykem, že autor před takovým spoilerem čtenáře varuje, aby ho mohli přeskočit. Dalšími výhodami spoilerů je, že umožňují v textu článku rychlé nalezení popisu děje a že jasně oddělují popis fiktivního světa od textu pojednávajícího o skutečnosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V případě naší Wikipedie může jít o text jež vám prozrazuje tajemství a skutečnosti které by mě vědět jen ten kdo je oprávněn např.: Sud, MainSud, Bůh, Chuck Norris, Orix, zainteresovaný hráč atd... Použití těchto tajemství aniž by jste k tomu měli vhodný příběhoví důvod pro jejich znalost narušuje pravidla příběhu (jde o takzvaný [[metagaming]]) a můžete být dle toho postiženi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak upozornit na spoiler na Wikipedii ==&lt;br /&gt;
Na upozornění použijte šablonu {{š|Spoiler}},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ta se zobrazí takto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A na konec je vhodné použít šablonu {{š|Endspoiler}},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ta se zobrazí takto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Endspoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nápověda:Šablony|Varování spoiler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Součásti pro šablonu spoileru| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Lucius_Gian_Akim&amp;diff=2286</id>
		<title>Lucius Gian Akim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Lucius_Gian_Akim&amp;diff=2286"/>
				<updated>2021-05-20T14:17:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox-postava&lt;br /&gt;
| jméno = Lucius Gian Akim syn [[Aerie]]&lt;br /&gt;
| obrazek = &lt;br /&gt;
| popisek = &lt;br /&gt;
| alias = &lt;br /&gt;
| druh = [[Rozcestník draci|Drak psionický]]&lt;br /&gt;
| forma = Antropomorfní &lt;br /&gt;
| narozeni = okolo roku 480 [[Bellmoralský letopočet|Bl. l.]]&lt;br /&gt;
| vyska = 2.3 m  &lt;br /&gt;
| vaha =  170 kg&lt;br /&gt;
| delka = &lt;br /&gt;
| kridla =  2.5 m&lt;br /&gt;
| bydliste = [[Tábor Silentshade]]&lt;br /&gt;
| titul = Kapitán&lt;br /&gt;
| povolani = Voják&lt;br /&gt;
| hobby = Stavění přístrojů&lt;br /&gt;
| frakce = [[Silentshade]]&lt;br /&gt;
| stav = svobodný&lt;br /&gt;
| rodina = není známa&lt;br /&gt;
| cil = Přežít&lt;br /&gt;
| vira = Věří v co vidí&lt;br /&gt;
| speciality = Zaostřená mysl&lt;br /&gt;
| rpmemo = &lt;br /&gt;
| citat = Jakákoli dostatečně pokročilá technologie je nerozeznatelná od magie.  &lt;br /&gt;
| majitel = [[uživatel:Lugiak|Lugiak]]&lt;br /&gt;
| god = [[uživatel:Lugiak|Lugiak]]&lt;br /&gt;
| vytvoren = 21. 11. 2019&lt;br /&gt;
| zarazeni = APC&lt;br /&gt;
| status = Aktivní&lt;br /&gt;
| story = [[Příběh Bellmoralský]]&lt;br /&gt;
}}{{Infobox-mag&lt;br /&gt;
| typ_m = [[Nadaní|Nadaný]]&lt;br /&gt;
| druh_m = [[Vitadaři|Vitadar]] / [[Časomág]] / [[Šerochodci|Šerochodec]]&lt;br /&gt;
| zdroj = Přírodní magie&lt;br /&gt;
| ovladani = ?&lt;br /&gt;
| sila = ?&lt;br /&gt;
| vzdelani = Základní výcvik&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Jeho přesné datum vyklubání není zcela známé. Velmi pravděpodobně přišel na svět někdy okolo roku 480 [[Bellmoralský letopočet|Bl. l.]] První zaznamenaná zmínka o něm je z roku 482 Bl. l., kdy dorazil před brány sirotčince v městě [[Lunaris]]. Velmi pravděpodobně ho tam nechali jeho rodiče, ale z jakých důvodů, to se nikdy nedozvěděl. Jeho zájem o techniku se projevil už o pár let později, když se mu povedlo sestrojit přístroj k odemykání zámků. Dostal se tak s ostatními sirotky do spižírny, kterou napůl vyplundrovali. Za tento čin nebyl nikdy potrestán, neboť se na něj nepřišlo. Nikdo nepředpokládal, že to bylo ve schopnostech malého dráčete. O další rok později se u něj objevila další zvláštnost a to schopnost rychle se učit novým věcem. Sám se naučil číst, psát i počítat, přičemž mu stačilo si několikrát půjčit knihu a odkoukat to od starších. Dokonce si vymyslel i vlastní abecedu, kterou několik měsíců psal, než se naučil tu Bellmoralskou. Všeobecně začal dospívat rychleji než jeho vrstevníci, chápal a mluvil o věcech, kterým nikdo moc nerozuměl, ale jemu dávaly dokonalý smysl. Díky tomu se často choval podivně, montoval zvláštní věci a v jistém ohledu měl svět sám pro sebe. V rozčílení nebo při stresových situacích mluvil divnou řečí, choval se jak blázen i génius v jedné osobě. Rychle se dokázal naučit téměř cokoliv, co šlo sestrojit, smontovat nebo navrhnout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V jeho deseti letech se po něm slehla zem. Odešel tajně ze sirotčince pomocí klíčů, které si sám udělal a ve vší slušnosti za sebou i zavřel, takže se na jeho odchod přišlo až při večeři. To už byl drak, kdo ví kde. Vzal si s sebou pouze brašnu se základními věcmi a nákresy. Vzhledem k tomu, že neměl svůj [[Bellmoralské komunikační krystaly|komunikátorníček]], neexistují o něm, po několik dalších let, žádné záznamy. Sem tam se objevuje zpráva o vyhnaném šílenci a nevysvětlitelných výbuších v lesích a podobně. Traduje se také, že cestoval po celém kontinentu, hledající další inspiraci pro své nápady, či vylepšení již stávajících věcí.&lt;br /&gt;
Oficiálně se znovu objevil v okolí města [[TanTarum]], kde si založil dílnu a nějakou dobu zdě žil. Právě zde získal práci u místní armádní jednotky a po nějakém čase zkonstruoval unikátní mechanizmus automatické [[aerokuše]]. Mimo je mu také přisuzováno zkonstruování výbušného hrnce a automatické sekačky, která do dnešních dní seká městský park. Za ta léta, ale poněkud zdivočela a útočí na všechny a všechno, co se k ní přiblíží, proto ji místní nechali zkonstruovat přístřešek a žít svým vlastním životem, pokud se to tak dá nazvat. Vzhledem k tomu, že byla osazena velmi výkonným [[Magický krystal|magickým krystalem]], předpokládá se, že bude sekat ještě minimálně dalších padesát let. Výbušný hrnec si tolik obliby u armády neužil. Jelikož u něj projevila poměrně značná konstrukční vada a velmi často docházelo k předčasným explozím. Aerokuše si však pro svou konstrukční jednoduchost, účinnost a praktičnost získaly oblibu. Armáda si jeho služby pronajala a měl za úkol dále pracovat na jejich zdokonalení. &lt;br /&gt;
Všechno zhatila až noční exploze, která srovnala celou jeho dílu se zemí a po drakovi se slehla zem. Oficiálně byl prohlášen za mrtvého, a to ačkoliv se jeho tělo nikdy nenašlo. 25. 8. roku 500 Bl. l. se objevuje v [[Tábor Silentshade|táboře]] [[Nadaní|Nadaných]], kde byl přijat a působí v něm do dnešních dnů jako řadový člen ve výcviku. Pro zatím si své geniální nebo šílené nápady musí nechat pro sebe, třeba se mu v budoucnu povede přesvědčit velení, že jeho místo je spíše v dílně než na bojištích. První kroky k tomu učinil, po několika dílčích úspěších a díky mimořádné píli se z něj stal kapitán a velitel výcviku Strhnul tím pár táborových rekordů protože se tak stalo týden po jeho příchodu do tábora. Nicméně stát ve světlometu pozornosti může být i dosti dvojsečná zbraň.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zvláštní schopnosti=&lt;br /&gt;
Svým zbarvením je typickým příkladem psionického [[Draci - Rozcestník|draka]], ale kvůli svému [[Nadaní|nadání]] prakticky žádné [[psionika|psionické]] schopnosti nemá, až na kontaktní telepatii, kdy je schopný přímým kontaktem někomu vnuknout myšlenku a nebo ho přesvědčit. I když z rozvíjejícím se magickým potenciálem a tréningem se začala pomalu budit i tato latentní část, jak nad sebou získává stále větší kontrolu. Přes to mu zůstávají pasivní schopnosti jeho druhu a především vysoká odolnost vůči mentálním a duševním útokům, iluzím a tak podobně. Rád o sobě říká, že to na něj už jednou zkoušel démon šílenství a potom si šel shánět novou protézu. S tím, jak se učí schopnosti svého nadání; je [[Vitadaři|vitaderem]], roste i jeho odolnost.&lt;br /&gt;
S jeho nadáním je spojena i schopnost jeho těla velmi rychle se léčit. Prakticky nikdy nebyl nemocný a veškeré jeho šrámy, jež utrpěl na něm nejsou vůbec vidět. Po jeho [[vyhoření]] se schopnost regenerace ještě zvýšila. Je to možná jeden z důvodů, který stojí za tím, že je ještě živý. Ne málo krát mu v tlapách nebo jeho blízkosti něco bouchlo, ošklivě se pořezal nebo jinak zranil. Vždy ale se po nějaké době dal do pořádku a nezanechalo to na něm žádné trvalé následky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Další věcí, kterou se vymyká normálnosti je jeho schopnost rychle a analyticky myslet. Dokáže porozumět téměř každé fyzické věci, představovat si ji v myšlenkách, různě rozebírat a natáčet. Velmi mu to pomáhá při konstruování a vyvíjení nových věcí. Má také svůj postoj k životu a světu okolo něj. Je asertivní ku vládě nebo autoritám. Nezáleží mu na tom, kdo vládne, protože podle něj to mechaniku a fyzikální principy nijak nezmění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je jako jeden z mála obdařen schopností [[Triplicita, Trojité nadání|triplicity]] ještě před druhým [[Vyhoření|vyhořením]]. A je snad jediný prokázaný případ, kdy se jeho dalším nadáním stalo [[Šerochodci|šerochodectví]], což se má za nemožné. Obě tato nadání získal abnormální cestou. Jedno je pozůstatek po [[magie|magické]] nehodě a druhé zásah z [[Bellmoralské Božstvo|Božských]] vrstev. Za zásah zaplatil třemi měsíci ve [[Lev pustinný|lvím]] těle na což nevzpomíná rád. O těchto událostech sepisuje knihu [[V Cizí kůži|&amp;quot;V cizí kůži&amp;quot;]], kde některé detaily jsou vynechány kvůli vojenskému tajemství.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Povaha=&lt;br /&gt;
Pro veřejnost je typickým šíleným vynálezcem. Při konverzaci věčně odbíhá o tématu a nedokáže moc dlouho udržet pozornost. Má problémy rozpoznávat sarkazmus i humor. Je věčně vysmátý a nesoustředěný. Za to všechno vděčí hlasům, co má v hlavě. Alespoň to on o sobě říká. Pokud je o samotě, chová se úplně jinak než ve společnosti. Jeho roztěkané a trhavé pohyby jsou pryč, nepochechtává se sám sobě a je velmi klidný a vyrovnaný. Také je více racionální a věcný. Často se chová až komicky, je plný dvojsmyslů a sarkazmu, který si sám tak nebere a považuje ho za nedílnou součást světa. Zcela určitě trpí i poruchou osobnosti, což se vzhledem k jeho prostředí tak nějak promíjí, protože na vynálezcích je hezké i to, že jim zdánlivě vůbec nikdo nerozumí. I díky tomu nemá prakticky žádné opravdové kamarády a z velké části o ně ani nestojí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zvláštnosti=&lt;br /&gt;
Ve svých denících, zápisnicích a náčrtech často používá řeč a abecedu, které nikdo nerozumí. Tou samou řečí také mluví ve chvílích, kdy je velmi rozčílený nebo rozrušený a ve stresu. Díky knihám je dobrý v teorii boje i když ho prakticky nikdy neprovozoval. Ví, jak držet meč, jak používat zbraně, ale v tlapách je skoro nikdy moc neměl. Dvakrát ho v jeho dílně navštívili lupiči, které zpacifikoval svým Bezbolestným Tomem, což je přezdívka, kterou dal svému největšímu montážnímu klíči. Ještě do nedávna neměl [[Bellmoralské komunikační krystaly|komunikátorníček]], zkrátka nebyl důvod si o něj požádat nebo ho vlastnit. Raději byl sám sebou jako drak samotář. To všechno se ale pomalu začalo měnit, když přišel do [[Tábor Silentshade|tábora Silentshade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Popis=&lt;br /&gt;
Postava vypadá na draka nezvykle hubeně, dalo by se říct, že tak trochu připomíná až špejli a přitom není nijak extra vychrtlý, ovšem svalů taky moc nepobral. Čumák, pokrytý šupinami bílé barvy, je tvarovaný oble jak u dráčete, čili dodává draku tak trochu nevinný vzhled. Za čumákem jsou posazeny dvě oči s výrazným bělmem, světle modrou duhovkou a kulatou zorničkou, což je u draka taktéž atypické. Kolem oči je jedna řada šupinek světle modrá, zbytek hlavy je osazen bílými šupinkami. Na hlavě má dva rohy, velmi krátké, tmavě stříbrné barvy a zakulacené směrem ke krku. Jinak nemá žádné ostny ani jiné výstupky. Pouze vzadu na krku má pár krátkých modravých ostnů. Zhruba pod čelistí se mu mění šupiny z bílé do modra a vedou po celé spodní straně krku. Zbytek je bílý a krk jako takoví je poměrně krátký. V tlamě má chrup všežravce a růžový celý jazyk, tedy ne ten rozeklaný, jako mají například hadi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na zádech a bocích jsou bílé šupiny, které pomalu na hrudi a břiše přecházejí do světla modra.  Na zádech nemá jedinou bodlinku či výstupek až na blánu křídel, která je napojená zhruba do ½ zad.  Křídelní kost i s prsty je bílé barvy stejně jako záda, ovšem blána křídel je tvořená tmavě modrou se sem tam světlejším proužkem. Tlapy jsou odshora dolu osazené bílými šupinami, až po zápěstí, kde přecházejí do světle stříbrna. Šupiny na vrchu dlaně a prstů jsou velmi jemné a jsou zakončeny stříbrnými, drápky, Velmi krátkými a dobře opečovávanými. Spodní strana dlaní a prstů je pokryta jen stříbřitou kůží. Stejně jako „ruce“ jsou i nohy až po kotníky pokryty bílými šupinami, které pak přecházejí do světle stříbrna. Nemá klasická chodidla ale typickou dračí prstotlapu. Na konci každého prstu je chůzi zbroušený stříbrný drápek. Jako zbytek těla je jeho ocas stříbrno-bílé barvy, až na modré šupiny sahající do první třetiny ocasu. Kousek od kořene ocasu mu vyrůstají modré bodlinky ztrácející se zhruba v polovině ocasu. Celkově je jeho ocas tak akorát. Není natolik krátký, aby se s ním nedalo létat, ale ani ne tak dlouhý aby všude překá&lt;br /&gt;
žel, zkrátka akorát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Skutečný původ=&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
Jeho otec je [[Lugiak (postava)|Lucius Gian von Akim]] a matka doposud nezjištěná dračice s nadaním [[Vitadaři|vitadara]]. I když zde se nedá mluvit o přirodním procesu neb jeho otec jako správný vesmírný dobrodruh vzal i početí svého syna trochu jinačí cestou a to přes technologii. Jenže jak brzy zjistil porušil jedno zákaldí pravidlo: nehrajte si na boha a z geny v [[Obscurleský les|lese Obsurlis]]. Bohové mu hodili do plánu vidle ve formě časové bouře (dikyž ní získal čersvě vyklubaný drak dualitu na [[časomág|časové nadání]]) a v tom že se schopnosti [[Vitadaři|vitadara]] stejně protlačili skrz i řpes genetickou manipulaci a potlačili původní psionickou část. I když syn získal části vzpomínek otce a proto má nevysychající pramen nápadů který z těchto vzpomínek vychází. &lt;br /&gt;
Při časovém skoku se hnula laborka cca o dvacet let dozadu a trochu jinam v prostoru než původně stála a její trosky jsou doteď k nalezení všude po lese. otec se vrátil do své časové osy jednoduše. Prostě si počkal dvacet let, nicméně syna byl nucen opustit protože by se nebyli schopni společně skrývat dost dlouho, ale nikdo nebude pátrat po historii odloženého dráčete.&lt;br /&gt;
{{endspoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Postavy Bellmoral]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Lucius_Gian_Akim&amp;diff=2285</id>
		<title>Lucius Gian Akim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Lucius_Gian_Akim&amp;diff=2285"/>
				<updated>2021-05-20T14:16:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox-postava&lt;br /&gt;
| jméno = Lucius Gian Akim syn [[Aerie]]&lt;br /&gt;
| obrazek = &lt;br /&gt;
| popisek = &lt;br /&gt;
| alias = &lt;br /&gt;
| druh = [[Rozcestník draci|Drak psionický]]&lt;br /&gt;
| forma = Antropomorfní &lt;br /&gt;
| narozeni = okolo roku 480 [[Bellmoralský letopočet|Bl. l.]]&lt;br /&gt;
| vyska = 2.3 m  &lt;br /&gt;
| vaha =  170 kg&lt;br /&gt;
| delka = &lt;br /&gt;
| kridla =  2.5 m&lt;br /&gt;
| bydliste = [[Tábor Silentshade]]&lt;br /&gt;
| titul = Kapitán&lt;br /&gt;
| povolani = Voják&lt;br /&gt;
| hobby = Stavění přístrojů&lt;br /&gt;
| frakce = [[Silentshade]]&lt;br /&gt;
| stav = svobodný&lt;br /&gt;
| rodina = není známa&lt;br /&gt;
| cil = Přežít&lt;br /&gt;
| vira = Věří v co vidí&lt;br /&gt;
| speciality = Zaostřená mysl&lt;br /&gt;
| rpmemo = &lt;br /&gt;
| citat = Jakákoli dostatečně pokročilá technologie je nerozeznatelná od magie.  &lt;br /&gt;
| majitel = [[uživatel:Lugiak|Lugiak]]&lt;br /&gt;
| god = [[uživatel:Lugiak|Lugiak]]&lt;br /&gt;
| vytvoren = 21. 11. 2019&lt;br /&gt;
| zarazeni = APC&lt;br /&gt;
| status = Aktivní&lt;br /&gt;
| story = [[Příběh Bellmoralský]]&lt;br /&gt;
}}{{Infobox-mag&lt;br /&gt;
| typ_m = [[Nadaní|Nadaný]]&lt;br /&gt;
| druh_m = [[Vitadaři|Vitadar]] / [[Časomág]] / [[Šerochodci|Šerochodec]]&lt;br /&gt;
| zdroj = Přírodní magie&lt;br /&gt;
| ovladani = ?&lt;br /&gt;
| sila = ?&lt;br /&gt;
| vzdelani = Základní výcvik&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Jeho přesné datum vyklubání není zcela známé. Velmi pravděpodobně přišel na svět někdy okolo roku 480 [[Bellmoralský letopočet|Bl. l.]] První zaznamenaná zmínka o něm je z roku 482 Bl. l., kdy dorazil před brány sirotčince v městě [[Lunaris]]. Velmi pravděpodobně ho tam nechali jeho rodiče, ale z jakých důvodů, to se nikdy nedozvěděl. Jeho zájem o techniku se projevil už o pár let později, když se mu povedlo sestrojit přístroj k odemykání zámků. Dostal se tak s ostatními sirotky do spižírny, kterou napůl vyplundrovali. Za tento čin nebyl nikdy potrestán, neboť se na něj nepřišlo. Nikdo nepředpokládal, že to bylo ve schopnostech malého dráčete. O další rok později se u něj objevila další zvláštnost a to schopnost rychle se učit novým věcem. Sám se naučil číst, psát i počítat, přičemž mu stačilo si několikrát půjčit knihu a odkoukat to od starších. Dokonce si vymyslel i vlastní abecedu, kterou několik měsíců psal, než se naučil tu Bellmoralskou. Všeobecně začal dospívat rychleji než jeho vrstevníci, chápal a mluvil o věcech, kterým nikdo moc nerozuměl, ale jemu dávaly dokonalý smysl. Díky tomu se často choval podivně, montoval zvláštní věci a v jistém ohledu měl svět sám pro sebe. V rozčílení nebo při stresových situacích mluvil divnou řečí, choval se jak blázen i génius v jedné osobě. Rychle se dokázal naučit téměř cokoliv, co šlo sestrojit, smontovat nebo navrhnout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V jeho deseti letech se po něm slehla zem. Odešel tajně ze sirotčince pomocí klíčů, které si sám udělal a ve vší slušnosti za sebou i zavřel, takže se na jeho odchod přišlo až při večeři. To už byl drak, kdo ví kde. Vzal si s sebou pouze brašnu se základními věcmi a nákresy. Vzhledem k tomu, že neměl svůj [[Bellmoralské komunikační krystaly|komunikátorníček]], neexistují o něm, po několik dalších let, žádné záznamy. Sem tam se objevuje zpráva o vyhnaném šílenci a nevysvětlitelných výbuších v lesích a podobně. Traduje se také, že cestoval po celém kontinentu, hledající další inspiraci pro své nápady, či vylepšení již stávajících věcí.&lt;br /&gt;
Oficiálně se znovu objevil v okolí města [[TanTarum]], kde si založil dílnu a nějakou dobu zdě žil. Právě zde získal práci u místní armádní jednotky a po nějakém čase zkonstruoval unikátní mechanizmus automatické [[aerokuše]]. Mimo je mu také přisuzováno zkonstruování výbušného hrnce a automatické sekačky, která do dnešních dní seká městský park. Za ta léta, ale poněkud zdivočela a útočí na všechny a všechno, co se k ní přiblíží, proto ji místní nechali zkonstruovat přístřešek a žít svým vlastním životem, pokud se to tak dá nazvat. Vzhledem k tomu, že byla osazena velmi výkonným [[Magický krystal|magickým krystalem]], předpokládá se, že bude sekat ještě minimálně dalších padesát let. Výbušný hrnec si tolik obliby u armády neužil. Jelikož u něj projevila poměrně značná konstrukční vada a velmi často docházelo k předčasným explozím. Aerokuše si však pro svou konstrukční jednoduchost, účinnost a praktičnost získaly oblibu. Armáda si jeho služby pronajala a měl za úkol dále pracovat na jejich zdokonalení. &lt;br /&gt;
Všechno zhatila až noční exploze, která srovnala celou jeho dílu se zemí a po drakovi se slehla zem. Oficiálně byl prohlášen za mrtvého, a to ačkoliv se jeho tělo nikdy nenašlo. 25. 8. roku 500 Bl. l. se objevuje v [[Tábor Silentshade|táboře]] [[Nadaní|Nadaných]], kde byl přijat a působí v něm do dnešních dnů jako řadový člen ve výcviku. Pro zatím si své geniální nebo šílené nápady musí nechat pro sebe, třeba se mu v budoucnu povede přesvědčit velení, že jeho místo je spíše v dílně než na bojištích. První kroky k tomu učinil, po několika dílčích úspěších a díky mimořádné píli se z něj stal kapitán a velitel výcviku Strhnul tím pár táborových rekordů protože se tak stalo týden po jeho příchodu do tábora. Nicméně stát ve světlometu pozornosti může být i dosti dvojsečná zbraň.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zvláštní schopnosti=&lt;br /&gt;
Svým zbarvením je typickým příkladem psionického [[Draci - Rozcestník|draka]], ale kvůli svému [[Nadaní|nadání]] prakticky žádné [[psionika|psionické]] schopnosti nemá, až na kontaktní telepatii, kdy je schopný přímým kontaktem někomu vnuknout myšlenku a nebo ho přesvědčit. I když z rozvíjejícím se magickým potenciálem a tréningem se začala pomalu budit i tato latentní část, jak nad sebou získává stále větší kontrolu. Přes to mu zůstávají pasivní schopnosti jeho druhu a především vysoká odolnost vůči mentálním a duševním útokům, iluzím a tak podobně. Rád o sobě říká, že to na něj už jednou zkoušel démon šílenství a potom si šel shánět novou protézu. S tím, jak se učí schopnosti svého nadání; je [[Vitadaři|vitaderem]], roste i jeho odolnost.&lt;br /&gt;
S jeho nadáním je spojena i schopnost jeho těla velmi rychle se léčit. Prakticky nikdy nebyl nemocný a veškeré jeho šrámy, jež utrpěl na něm nejsou vůbec vidět. Po jeho [[vyhoření]] se schopnost regenerace ještě zvýšila. Je to možná jeden z důvodů, který stojí za tím, že je ještě živý. Ne málo krát mu v tlapách nebo jeho blízkosti něco bouchlo, ošklivě se pořezal nebo jinak zranil. Vždy ale se po nějaké době dal do pořádku a nezanechalo to na něm žádné trvalé následky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Další věcí, kterou se vymyká normálnosti je jeho schopnost rychle a analyticky myslet. Dokáže porozumět téměř každé fyzické věci, představovat si ji v myšlenkách, různě rozebírat a natáčet. Velmi mu to pomáhá při konstruování a vyvíjení nových věcí. Má také svůj postoj k životu a světu okolo něj. Je asertivní ku vládě nebo autoritám. Nezáleží mu na tom, kdo vládne, protože podle něj to mechaniku a fyzikální principy nijak nezmění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je jako jeden z mála obdařen schopností [[Triplicita, Trojité nadání|triplicity]] ještě před druhým [[Vyhoření|vyhořením]]. A je snad jediný prokázaný případ, kdy se jeho dalším nadáním stalo [[Šerochodci|šerochodectví]], což se má za nemožné. Obě tato nadání získal abnormální cestou. Jedno je pozůstatek po [[magie|magické]] nehodě a druhé zásah z [[Bellmoralské Božstvo|Božských]] vrstev. Za zásah zaplatil třemi měsíci ve [[Lev pustinný|lvím]] těle na což nevzpomíná rád. O těchto událostech sepisuje knihu [[V Cizí kůži|&amp;quot;V cizí kůži&amp;quot;]], kde některé detaily jsou vynechány kvůli vojenskému tajemství.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Povaha=&lt;br /&gt;
Pro veřejnost je typickým šíleným vynálezcem. Při konverzaci věčně odbíhá o tématu a nedokáže moc dlouho udržet pozornost. Má problémy rozpoznávat sarkazmus i humor. Je věčně vysmátý a nesoustředěný. Za to všechno vděčí hlasům, co má v hlavě. Alespoň to on o sobě říká. Pokud je o samotě, chová se úplně jinak než ve společnosti. Jeho roztěkané a trhavé pohyby jsou pryč, nepochechtává se sám sobě a je velmi klidný a vyrovnaný. Také je více racionální a věcný. Často se chová až komicky, je plný dvojsmyslů a sarkazmu, který si sám tak nebere a považuje ho za nedílnou součást světa. Zcela určitě trpí i poruchou osobnosti, což se vzhledem k jeho prostředí tak nějak promíjí, protože na vynálezcích je hezké i to, že jim zdánlivě vůbec nikdo nerozumí. I díky tomu nemá prakticky žádné opravdové kamarády a z velké části o ně ani nestojí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zvláštnosti=&lt;br /&gt;
Ve svých denících, zápisnicích a náčrtech často používá řeč a abecedu, které nikdo nerozumí. Tou samou řečí také mluví ve chvílích, kdy je velmi rozčílený nebo rozrušený a ve stresu. Díky knihám je dobrý v teorii boje i když ho prakticky nikdy neprovozoval. Ví, jak držet meč, jak používat zbraně, ale v tlapách je skoro nikdy moc neměl. Dvakrát ho v jeho dílně navštívili lupiči, které zpacifikoval svým Bezbolestným Tomem, což je přezdívka, kterou dal svému největšímu montážnímu klíči. Ještě do nedávna neměl [[Bellmoralské komunikační krystaly|komunikátorníček]], zkrátka nebyl důvod si o něj požádat nebo ho vlastnit. Raději byl sám sebou jako drak samotář. To všechno se ale pomalu začalo měnit, když přišel do [[Tábor Silentshade|tábora Silentshade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Popis=&lt;br /&gt;
Postava vypadá na draka nezvykle hubeně, dalo by se říct, že tak trochu připomíná až špejli a přitom není nijak extra vychrtlý, ovšem svalů taky moc nepobral. Čumák, pokrytý šupinami bílé barvy, je tvarovaný oble jak u dráčete, čili dodává draku tak trochu nevinný vzhled. Za čumákem jsou posazeny dvě oči s výrazným bělmem, světle modrou duhovkou a kulatou zorničkou, což je u draka taktéž atypické. Kolem oči je jedna řada šupinek světle modrá, zbytek hlavy je osazen bílými šupinkami. Na hlavě má dva rohy, velmi krátké, tmavě stříbrné barvy a zakulacené směrem ke krku. Jinak nemá žádné ostny ani jiné výstupky. Pouze vzadu na krku má pár krátkých modravých ostnů. Zhruba pod čelistí se mu mění šupiny z bílé do modra a vedou po celé spodní straně krku. Zbytek je bílý a krk jako takoví je poměrně krátký. V tlamě má chrup všežravce a růžový celý jazyk, tedy ne ten rozeklaný, jako mají například hadi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na zádech a bocích jsou bílé šupiny, které pomalu na hrudi a břiše přecházejí do světla modra.  Na zádech nemá jedinou bodlinku či výstupek až na blánu křídel, která je napojená zhruba do ½ zad.  Křídelní kost i s prsty je bílé barvy stejně jako záda, ovšem blána křídel je tvořená tmavě modrou se sem tam světlejším proužkem. Tlapy jsou odshora dolu osazené bílými šupinami, až po zápěstí, kde přecházejí do světle stříbrna. Šupiny na vrchu dlaně a prstů jsou velmi jemné a jsou zakončeny stříbrnými, drápky, Velmi krátkými a dobře opečovávanými. Spodní strana dlaní a prstů je pokryta jen stříbřitou kůží. Stejně jako „ruce“ jsou i nohy až po kotníky pokryty bílými šupinami, které pak přecházejí do světle stříbrna. Nemá klasická chodidla ale typickou dračí prstotlapu. Na konci každého prstu je chůzi zbroušený stříbrný drápek. Jako zbytek těla je jeho ocas stříbrno-bílé barvy, až na modré šupiny sahající do první třetiny ocasu. Kousek od kořene ocasu mu vyrůstají modré bodlinky ztrácející se zhruba v polovině ocasu. Celkově je jeho ocas tak akorát. Není natolik krátký, aby se s ním nedalo létat, ale ani ne tak dlouhý aby všude překá&lt;br /&gt;
žel, zkrátka akorát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Skutečný původ=&lt;br /&gt;
Jeho otec je [[Lugiak (postava)|Lucius Gian von Akim]] a matka doposud nezjištěná dračice s nadaním [[Vitadaři|vitadara]]. I když zde se nedá mluvit o přirodním procesu neb jeho otec jako správný vesmírný dobrodruh vzal i početí svého syna trochu jinačí cestou a to přes technologii. Jenže jak brzy zjistil porušil jedno zákaldí pravidlo: nehrajte si na boha a z geny v [[Obscurleský les|lese Obsurlis]]. Bohové mu hodili do plánu vidle ve formě časové bouře (dikyž ní získal čersvě vyklubaný drak dualitu na [[časomág|časové nadání]]) a v tom že se schopnosti [[Vitadaři|vitadara]] stejně protlačili skrz i řpes genetickou manipulaci a potlačili původní psionickou část. I když syn získal části vzpomínek otce a proto má nevysychající pramen nápadů který z těchto vzpomínek vychází. &lt;br /&gt;
Při časovém skoku se hnula laborka cca o dvacet let dozadu a trochu jinam v prostoru než původně stála a její trosky jsou doteď k nalezení všude po lese. otec se vrátil do své časové osy jednoduše. Prostě si počkal dvacet let, nicméně syna byl nucen opustit protože by se nebyli schopni společně skrývat dost dlouho, ale nikdo nebude pátrat po historii odloženého dráčete.&lt;br /&gt;
{{endspoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Postavy Bellmoral]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Lucius_Gian_Akim&amp;diff=2284</id>
		<title>Lucius Gian Akim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Lucius_Gian_Akim&amp;diff=2284"/>
				<updated>2021-05-20T14:16:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox-postava&lt;br /&gt;
| jméno = Lucius Gian Akim syn [[Aerie]]&lt;br /&gt;
| obrazek = &lt;br /&gt;
| popisek = &lt;br /&gt;
| alias = &lt;br /&gt;
| druh = [[Rozcestník draci|Drak psionický]]&lt;br /&gt;
| forma = Antropomorfní &lt;br /&gt;
| narozeni = okolo roku 480 [[Bellmoralský letopočet|Bl. l.]]&lt;br /&gt;
| vyska = 2.3 m  &lt;br /&gt;
| vaha =  170 kg&lt;br /&gt;
| delka = &lt;br /&gt;
| kridla =  2.5 m&lt;br /&gt;
| bydliste = [[Tábor Silentshade]]&lt;br /&gt;
| titul = Kapitán&lt;br /&gt;
| povolani = Voják&lt;br /&gt;
| hobby = Stavění přístrojů&lt;br /&gt;
| frakce = [[Silentshade]]&lt;br /&gt;
| stav = svobodný&lt;br /&gt;
| rodina = není známa&lt;br /&gt;
| cil = Přežít&lt;br /&gt;
| vira = Věří v co vidí&lt;br /&gt;
| speciality = Zaostřená mysl&lt;br /&gt;
| rpmemo = &lt;br /&gt;
| citat = Jakákoli dostatečně pokročilá technologie je nerozeznatelná od magie.  &lt;br /&gt;
| majitel = [[uživatel:Lugiak|Lugiak]]&lt;br /&gt;
| god = [[uživatel:Lugiak|Lugiak]]&lt;br /&gt;
| vytvoren = 21. 11. 2019&lt;br /&gt;
| zarazeni = APC&lt;br /&gt;
| status = Aktivní&lt;br /&gt;
| story = [[Příběh Bellmoralský]]&lt;br /&gt;
}}{{Infobox-mag&lt;br /&gt;
| typ_m = [[Nadaní|Nadaný]]&lt;br /&gt;
| druh_m = [[Vitadaři|Vitadar]] / [[Časomág]] / [[Šerochodci|Šerochodec]]&lt;br /&gt;
| zdroj = Přírodní magie&lt;br /&gt;
| ovladani = ?&lt;br /&gt;
| sila = ?&lt;br /&gt;
| vzdelani = Základní výcvik&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Jeho přesné datum vyklubání není zcela známé. Velmi pravděpodobně přišel na svět někdy okolo roku 480 [[Bellmoralský letopočet|Bl. l.]] První zaznamenaná zmínka o něm je z roku 482 Bl. l., kdy dorazil před brány sirotčince v městě [[Lunaris]]. Velmi pravděpodobně ho tam nechali jeho rodiče, ale z jakých důvodů, to se nikdy nedozvěděl. Jeho zájem o techniku se projevil už o pár let později, když se mu povedlo sestrojit přístroj k odemykání zámků. Dostal se tak s ostatními sirotky do spižírny, kterou napůl vyplundrovali. Za tento čin nebyl nikdy potrestán, neboť se na něj nepřišlo. Nikdo nepředpokládal, že to bylo ve schopnostech malého dráčete. O další rok později se u něj objevila další zvláštnost a to schopnost rychle se učit novým věcem. Sám se naučil číst, psát i počítat, přičemž mu stačilo si několikrát půjčit knihu a odkoukat to od starších. Dokonce si vymyslel i vlastní abecedu, kterou několik měsíců psal, než se naučil tu Bellmoralskou. Všeobecně začal dospívat rychleji než jeho vrstevníci, chápal a mluvil o věcech, kterým nikdo moc nerozuměl, ale jemu dávaly dokonalý smysl. Díky tomu se často choval podivně, montoval zvláštní věci a v jistém ohledu měl svět sám pro sebe. V rozčílení nebo při stresových situacích mluvil divnou řečí, choval se jak blázen i génius v jedné osobě. Rychle se dokázal naučit téměř cokoliv, co šlo sestrojit, smontovat nebo navrhnout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V jeho deseti letech se po něm slehla zem. Odešel tajně ze sirotčince pomocí klíčů, které si sám udělal a ve vší slušnosti za sebou i zavřel, takže se na jeho odchod přišlo až při večeři. To už byl drak, kdo ví kde. Vzal si s sebou pouze brašnu se základními věcmi a nákresy. Vzhledem k tomu, že neměl svůj [[Bellmoralské komunikační krystaly|komunikátorníček]], neexistují o něm, po několik dalších let, žádné záznamy. Sem tam se objevuje zpráva o vyhnaném šílenci a nevysvětlitelných výbuších v lesích a podobně. Traduje se také, že cestoval po celém kontinentu, hledající další inspiraci pro své nápady, či vylepšení již stávajících věcí.&lt;br /&gt;
Oficiálně se znovu objevil v okolí města [[TanTarum]], kde si založil dílnu a nějakou dobu zdě žil. Právě zde získal práci u místní armádní jednotky a po nějakém čase zkonstruoval unikátní mechanizmus automatické [[aerokuše]]. Mimo je mu také přisuzováno zkonstruování výbušného hrnce a automatické sekačky, která do dnešních dní seká městský park. Za ta léta, ale poněkud zdivočela a útočí na všechny a všechno, co se k ní přiblíží, proto ji místní nechali zkonstruovat přístřešek a žít svým vlastním životem, pokud se to tak dá nazvat. Vzhledem k tomu, že byla osazena velmi výkonným [[Magický krystal|magickým krystalem]], předpokládá se, že bude sekat ještě minimálně dalších padesát let. Výbušný hrnec si tolik obliby u armády neužil. Jelikož u něj projevila poměrně značná konstrukční vada a velmi často docházelo k předčasným explozím. Aerokuše si však pro svou konstrukční jednoduchost, účinnost a praktičnost získaly oblibu. Armáda si jeho služby pronajala a měl za úkol dále pracovat na jejich zdokonalení. &lt;br /&gt;
Všechno zhatila až noční exploze, která srovnala celou jeho dílu se zemí a po drakovi se slehla zem. Oficiálně byl prohlášen za mrtvého, a to ačkoliv se jeho tělo nikdy nenašlo. 25. 8. roku 500 Bl. l. se objevuje v [[Tábor Silentshade|táboře]] [[Nadaní|Nadaných]], kde byl přijat a působí v něm do dnešních dnů jako řadový člen ve výcviku. Pro zatím si své geniální nebo šílené nápady musí nechat pro sebe, třeba se mu v budoucnu povede přesvědčit velení, že jeho místo je spíše v dílně než na bojištích. První kroky k tomu učinil, po několika dílčích úspěších a díky mimořádné píli se z něj stal kapitán a velitel výcviku Strhnul tím pár táborových rekordů protože se tak stalo týden po jeho příchodu do tábora. Nicméně stát ve světlometu pozornosti může být i dosti dvojsečná zbraň.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zvláštní schopnosti=&lt;br /&gt;
Svým zbarvením je typickým příkladem psionického [[Draci - Rozcestník|draka]], ale kvůli svému [[Nadaní|nadání]] prakticky žádné [[psionika|psionické]] schopnosti nemá, až na kontaktní telepatii, kdy je schopný přímým kontaktem někomu vnuknout myšlenku a nebo ho přesvědčit. I když z rozvíjejícím se magickým potenciálem a tréningem se začala pomalu budit i tato latentní část, jak nad sebou získává stále větší kontrolu. Přes to mu zůstávají pasivní schopnosti jeho druhu a především vysoká odolnost vůči mentálním a duševním útokům, iluzím a tak podobně. Rád o sobě říká, že to na něj už jednou zkoušel démon šílenství a potom si šel shánět novou protézu. S tím, jak se učí schopnosti svého nadání; je [[Vitadaři|vitaderem]], roste i jeho odolnost.&lt;br /&gt;
S jeho nadáním je spojena i schopnost jeho těla velmi rychle se léčit. Prakticky nikdy nebyl nemocný a veškeré jeho šrámy, jež utrpěl na něm nejsou vůbec vidět. Po jeho [[vyhoření]] se schopnost regenerace ještě zvýšila. Je to možná jeden z důvodů, který stojí za tím, že je ještě živý. Ne málo krát mu v tlapách nebo jeho blízkosti něco bouchlo, ošklivě se pořezal nebo jinak zranil. Vždy ale se po nějaké době dal do pořádku a nezanechalo to na něm žádné trvalé následky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Další věcí, kterou se vymyká normálnosti je jeho schopnost rychle a analyticky myslet. Dokáže porozumět téměř každé fyzické věci, představovat si ji v myšlenkách, různě rozebírat a natáčet. Velmi mu to pomáhá při konstruování a vyvíjení nových věcí. Má také svůj postoj k životu a světu okolo něj. Je asertivní ku vládě nebo autoritám. Nezáleží mu na tom, kdo vládne, protože podle něj to mechaniku a fyzikální principy nijak nezmění.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je jako jeden z mála obdařen schopností [[Triplicita, Trojité nadání|triplicity]] ještě před druhým [[Vyhoření|vyhořením]]. A je snad jediný prokázaný případ, kdy se jeho dalším nadáním stalo [[Šerochodci|šerochodectví]], což se má za nemožné. Obě tato nadání získal abnormální cestou. Jedno je pozůstatek po [[magie|magické]] nehodě a druhé zásah z [[Bellmoralské Božstvo|Božských]] vrstev. Za zásah zaplatil třemi měsíci ve [[Lev pustinný|lvím]] těle na což nevzpomíná rád. O těchto událostech sepisuje knihu [[V Cizí kůži|&amp;quot;V cizí kůži&amp;quot;]], kde některé detaily jsou vynechány kvůli vojenskému tajemství.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Povaha=&lt;br /&gt;
Pro veřejnost je typickým šíleným vynálezcem. Při konverzaci věčně odbíhá o tématu a nedokáže moc dlouho udržet pozornost. Má problémy rozpoznávat sarkazmus i humor. Je věčně vysmátý a nesoustředěný. Za to všechno vděčí hlasům, co má v hlavě. Alespoň to on o sobě říká. Pokud je o samotě, chová se úplně jinak než ve společnosti. Jeho roztěkané a trhavé pohyby jsou pryč, nepochechtává se sám sobě a je velmi klidný a vyrovnaný. Také je více racionální a věcný. Často se chová až komicky, je plný dvojsmyslů a sarkazmu, který si sám tak nebere a považuje ho za nedílnou součást světa. Zcela určitě trpí i poruchou osobnosti, což se vzhledem k jeho prostředí tak nějak promíjí, protože na vynálezcích je hezké i to, že jim zdánlivě vůbec nikdo nerozumí. I díky tomu nemá prakticky žádné opravdové kamarády a z velké části o ně ani nestojí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zvláštnosti=&lt;br /&gt;
Ve svých denících, zápisnicích a náčrtech často používá řeč a abecedu, které nikdo nerozumí. Tou samou řečí také mluví ve chvílích, kdy je velmi rozčílený nebo rozrušený a ve stresu. Díky knihám je dobrý v teorii boje i když ho prakticky nikdy neprovozoval. Ví, jak držet meč, jak používat zbraně, ale v tlapách je skoro nikdy moc neměl. Dvakrát ho v jeho dílně navštívili lupiči, které zpacifikoval svým Bezbolestným Tomem, což je přezdívka, kterou dal svému největšímu montážnímu klíči. Ještě do nedávna neměl [[Bellmoralské komunikační krystaly|komunikátorníček]], zkrátka nebyl důvod si o něj požádat nebo ho vlastnit. Raději byl sám sebou jako drak samotář. To všechno se ale pomalu začalo měnit, když přišel do [[Tábor Silentshade|tábora Silentshade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Popis=&lt;br /&gt;
Postava vypadá na draka nezvykle hubeně, dalo by se říct, že tak trochu připomíná až špejli a přitom není nijak extra vychrtlý, ovšem svalů taky moc nepobral. Čumák, pokrytý šupinami bílé barvy, je tvarovaný oble jak u dráčete, čili dodává draku tak trochu nevinný vzhled. Za čumákem jsou posazeny dvě oči s výrazným bělmem, světle modrou duhovkou a kulatou zorničkou, což je u draka taktéž atypické. Kolem oči je jedna řada šupinek světle modrá, zbytek hlavy je osazen bílými šupinkami. Na hlavě má dva rohy, velmi krátké, tmavě stříbrné barvy a zakulacené směrem ke krku. Jinak nemá žádné ostny ani jiné výstupky. Pouze vzadu na krku má pár krátkých modravých ostnů. Zhruba pod čelistí se mu mění šupiny z bílé do modra a vedou po celé spodní straně krku. Zbytek je bílý a krk jako takoví je poměrně krátký. V tlamě má chrup všežravce a růžový celý jazyk, tedy ne ten rozeklaný, jako mají například hadi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na zádech a bocích jsou bílé šupiny, které pomalu na hrudi a břiše přecházejí do světla modra.  Na zádech nemá jedinou bodlinku či výstupek až na blánu křídel, která je napojená zhruba do ½ zad.  Křídelní kost i s prsty je bílé barvy stejně jako záda, ovšem blána křídel je tvořená tmavě modrou se sem tam světlejším proužkem. Tlapy jsou odshora dolu osazené bílými šupinami, až po zápěstí, kde přecházejí do světle stříbrna. Šupiny na vrchu dlaně a prstů jsou velmi jemné a jsou zakončeny stříbrnými, drápky, Velmi krátkými a dobře opečovávanými. Spodní strana dlaní a prstů je pokryta jen stříbřitou kůží. Stejně jako „ruce“ jsou i nohy až po kotníky pokryty bílými šupinami, které pak přecházejí do světle stříbrna. Nemá klasická chodidla ale typickou dračí prstotlapu. Na konci každého prstu je chůzi zbroušený stříbrný drápek. Jako zbytek těla je jeho ocas stříbrno-bílé barvy, až na modré šupiny sahající do první třetiny ocasu. Kousek od kořene ocasu mu vyrůstají modré bodlinky ztrácející se zhruba v polovině ocasu. Celkově je jeho ocas tak akorát. Není natolik krátký, aby se s ním nedalo létat, ale ani ne tak dlouhý aby všude překá&lt;br /&gt;
žel, zkrátka akorát.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
=Skutečný původ=&lt;br /&gt;
Jeho otec je [[Lugiak (postava)|Lucius Gian von Akim]] a matka doposud nezjištěná dračice s nadaním [[Vitadaři|vitadara]]. I když zde se nedá mluvit o přirodním procesu neb jeho otec jako správný vesmírný dobrodruh vzal i početí svého syna trochu jinačí cestou a to přes technologii. Jenže jak brzy zjistil porušil jedno zákaldí pravidlo: nehrajte si na boha a z geny v [[Obscurleský les|lese Obsurlis]]. Bohové mu hodili do plánu vidle ve formě časové bouře (dikyž ní získal čersvě vyklubaný drak dualitu na [[časomág|časové nadání]]) a v tom že se schopnosti [[Vitadaři|vitadara]] stejně protlačili skrz i řpes genetickou manipulaci a potlačili původní psionickou část. I když syn získal části vzpomínek otce a proto má nevysychající pramen nápadů který z těchto vzpomínek vychází. &lt;br /&gt;
Při časovém skoku se hnula laborka cca o dvacet let dozadu a trochu jinam v prostoru než původně stála a její trosky jsou doteď k nalezení všude po lese. otec se vrátil do své časové osy jednoduše. Prostě si počkal dvacet let, nicméně syna byl nucen opustit protože by se nebyli schopni společně skrývat dost dlouho, ale nikdo nebude pátrat po historii odloženého dráčete.&lt;br /&gt;
{{endspoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Postavy Bellmoral]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Triplicita,_Trojit%C3%A9_nad%C3%A1n%C3%AD&amp;diff=2283</id>
		<title>Triplicita, Trojité nadání</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Triplicita,_Trojit%C3%A9_nad%C3%A1n%C3%AD&amp;diff=2283"/>
				<updated>2021-05-20T14:11:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SudOnly_ced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Triplicita''', nebo také '''ztrojení''' je zvláštní magický stav [[Nadaní|Nadaného]], který mu umožňuje ovládat až tři nadání zároveň. Na rozdíl do [[Duplicita, Dvojité nadání|duplicity]] je tento vyšší [[magie|magický]] stav méně stabilní a více energeticky náročný. Také je pravidlem že tento stav Nadanému něco dává a něco bere na základě toho, jaká nadání dotyčný má. Pravá triplicita se objeví zejména po 3. až 4. [[Vyhoření|vyhoření]] v závislosti na tréningu a predispozicím Nadaného. Velmi výjimečně se může objevit již při druhém vyhoření, a to zejména v případech čistých Nadaných, kdy se při prvním vyhoření dostal Nadaný do stavu duplicity. Stav triplicity zvedá [[Míra magické moci|m/m]] přibližně o 1,5 až 3 m/m, velmi přitom záleží na dosavadním tréningu a [[Aklinita|aklinitě]] dotyčného. Také je po vyhoření do stavu triplicity zvýšená schopnost přijímat a vydávat magickou energii, která ve své podstatě vyžaduje m/m alespoň 8, ideálně však 10 a víc. Je to právě jeden z důvodů, proč dochází k masivnímu nárustu m/m při vstupu do triplicity. Kdyby se stalo, že by byl triplicitou obdarován Nadaný s nízkým m/m nebyl by schopný zastavit únik energie z jeho těla a do několika hodin či dnů by umřel na vyhoření z vyčerpání.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadaných, kteří mohou do jisté míry ovládat tři nadání, a přesto nejsou ve stavu triplicity je víc než těch, kteří ve stavu triplicity skutečně jsou. Tento fakt je vysvětlován zejména tím, že je mnoho Nadaných vystavováno nestandardním podmínkám, intenzivním tréningům a zvláštním silám, což vše dohromady má za následek extrémní zatížení jejich magických schopností, které jsou pak kvůli aklinitě náchylné k nestandardním mutacím či projevům. Také na rozdíl od duplicity nedojde při získání třetí schopnosti před vyhořením k přeměně triplicity na pravou a více než 68 % všech Nadaných nemá větší m/m než 8 nebo více než 85 % ho nemá větší než 10. Někdy se také může stát, že ačkoliv Nadaný nevstoupil ani do stavu pravé duplicity, získá třetí nadání. To zejména ve velmi specifických případech, které se stávají v průměru jednou až dvakrát ročně. V tomto případě je třetí takto získané nadání vázané na situaci, ve které bylo získáno. V příkladu řečeno, je-li získáno třetí nadání na hranici života a smrti, je schopný Nadaný toto nadání použít jen ocitne-li se opět na hranici života a smrti.&amp;lt;br/&amp;gt;Na rozdíl od duplicity nedojde při získání třetího nadání jinak než po vyhoření k přeměně triplicity na pravou. Zároveň s tím je dotyčnému zablokována možnost vstoupit do stavu [[Kvadruciplita, Čtverné nadání|kvadruciplity]] a do konce svého života zůstane ve stavu duality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To, jaké třetí nadání bude je podmíněno dvěma faktory, tím základním je první nadání dotyčného a druhým důležitým je genetická výbava, čili jaká nadání měli jeho předci. Což je hlavní důvod, proč do stavu pravé triplicity nemohou vstoupit obdarovaní.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Přehledy=&lt;br /&gt;
Tabulky představují vliv aklinity na výběr třetího nadání. Nezohledňují přitom genetické vlastnosti předků.&amp;lt;br/&amp;gt;Zde platí, že je-li v tabulce uveden křížek, nelze toto nadání získat žádnou standardní cestou a zároveň platí, že není-li nadání v genetické výbavě předků nemůže být standardní cestou získáno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Název tabulky představuje první nadání a ve sloupci je uvedeno druhé nadání. Údaje v tabulce představují míru [[Aklinita|aklinity]], tedy pravděpodobnost v % jaké třetí nadání může být.&amp;lt;br/&amp;gt;Je-li součet hodnot v řádku menší než 100, je jen malá pravděpodobnost, že Nadaný vstoupí do stavu pravé triplicity. Naopak je-li součet vyšší než 200 existuje zde až 95% pravděpodobnost, že nadaný vstoupí do stavu pravé triplicity. Hodnota okolo 135 představuje přibližnou hranici 50 %.&amp;lt;br/&amp;gt;V některých tabulkách jsou některá nadání zcela vynechána, neboť není možné je normálním způsobem získat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eartherit==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! ventiaer&lt;br /&gt;
! firemén&lt;br /&gt;
! aquentik&lt;br /&gt;
! časomág&lt;br /&gt;
! světlonoš&lt;br /&gt;
! vitadar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | ventiaer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F8FF00;&amp;quot; | 52&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFC9E;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | firemén&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFC9E;&amp;quot; | 41&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9B9B9B;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F8FF00;&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | aquentik&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9B9B9B;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | časomág&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F8FF00;&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | světlonoš&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFC702;&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFC702;&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | vitadar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFC702;&amp;quot; | 99&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFC9E;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ventiaer==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! eartherit&lt;br /&gt;
! firemén&lt;br /&gt;
! aquentik&lt;br /&gt;
! časomág&lt;br /&gt;
! světlonoš&lt;br /&gt;
! vitadar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | eartherit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffc702;&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | firemén&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9b9b9b;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f8ff00;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffc702;&amp;quot; | 99&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | aquentik&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffc702;&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9b9b9b;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot; | 31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | časomág&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffc702;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | světlonoš&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffc702;&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot; | 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | vitadar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffc702;&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot; | 41&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f8ff00;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f8ff00;&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Firemen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; vertical-align:bottom;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! eartherit&lt;br /&gt;
! ventiaer&lt;br /&gt;
! časomág&lt;br /&gt;
! světlonoš&lt;br /&gt;
! vitadar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | eartherit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffc702;&amp;quot; | 87&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9b9b9b;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f8ff00;&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9b9b9b;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | ventiaer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot; | 38&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f8ff00;&amp;quot; | 74&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | časomág&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f8ff00;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffc702;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f8ff00;&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | světlonoš&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9b9b9b;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffc702;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f8ff00;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | vitadar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffc702;&amp;quot; | 99&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffc702;&amp;quot; | 99&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffc702;&amp;quot; | 99&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f8ff00;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aquentik==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! eartherit&lt;br /&gt;
! ventiaer&lt;br /&gt;
! firemen&lt;br /&gt;
! časomág&lt;br /&gt;
! světlonoš&lt;br /&gt;
! vitadar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | eartherit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9b9b9b;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9b9b9b;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f8ff00;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9b9b9b;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffc702;&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | ventiaer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9b9b9b;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot; | 41&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9b9b9b;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | časomág&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f8ff00;&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot; | 44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | světlonoš&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9b9b9b;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9b9b9b;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | vitadar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f8ff00;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9b9b9b;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9b9b9b;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffc702;&amp;quot; | 99&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffc702;&amp;quot; | 99&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Časomág==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! eartherit&lt;br /&gt;
! ventiaer&lt;br /&gt;
! firemen&lt;br /&gt;
! aquentik&lt;br /&gt;
! světlonoš&lt;br /&gt;
! vitadar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | ventiaer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFC702;&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9B9B9B;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | firemen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFC702;&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9B9B9B;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F8FF00;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | aquentik&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFC702;&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9B9B9B;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | světlonoš&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9B9B9B;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFC702;&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | vitadar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFC702;&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F8FF00;&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Světlonoš==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; vertical-align:bottom;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! eartherit&lt;br /&gt;
! ventiaer&lt;br /&gt;
! firemen&lt;br /&gt;
! aquentik&lt;br /&gt;
! časomág&lt;br /&gt;
! vitadar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | eartherit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | ventiaer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9b9b9b;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffc702;&amp;quot; | 99&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9b9b9b;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot; | 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | firemen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9b9b9b;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffc702;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9b9b9b;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | aquentik&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffc702;&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f8ff00;&amp;quot; | 61&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | časomág&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9b9b9b;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffc702;&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | vitadar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f8ff00;&amp;quot; | 66&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot; | 33&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Šerochodec==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; vertical-align:bottom;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! eartherit&lt;br /&gt;
! ventiaer&lt;br /&gt;
! firemen&lt;br /&gt;
! aquentik&lt;br /&gt;
! časomág&lt;br /&gt;
! vitadar&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | eartherit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f8ff00;&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f8ff00;&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9b9b9b;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | ventiaer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffc702;&amp;quot; | 99&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | firemen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffc702;&amp;quot; | 88&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | aquentik&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot; | 31&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:bottom;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | časomág&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffc702;&amp;quot; | 99&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9b9b9b;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffc702;&amp;quot; | 99&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | vitadar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot; | 41&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9b9b9b;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f8ff00;&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Smrtonoš==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; vertical-align:bottom;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! eartherit&lt;br /&gt;
! ventiaer&lt;br /&gt;
! firemen&lt;br /&gt;
! aquentik&lt;br /&gt;
! časomág&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | eartherit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f8ff00;&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | ventiaer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | firemen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffc702;&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9b9b9b;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | aquentik&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f8ff00;&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9b9b9b;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | časomág&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9b9b9b;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vitadar==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight:normal;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! eartherit&lt;br /&gt;
! ventiaer&lt;br /&gt;
! firemen&lt;br /&gt;
! aquentik&lt;br /&gt;
! časomág&lt;br /&gt;
! světlonoš&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | eartherit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f8ff00;&amp;quot; | 62&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | ventiaer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffc702;&amp;quot; | 87&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot; | 33&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | firemen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffc702;&amp;quot; | 88&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f8ff00;&amp;quot; | 73&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | aquentik&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 31&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffffe9;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | časomág&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffc702;&amp;quot; | 99&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9b9b9b;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffc702;&amp;quot; | 99&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffc702;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | světlonoš&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9b9b9b;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffc702;&amp;quot; | 99&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffc702;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9b9b9b;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffc702;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Omezení=&lt;br /&gt;
Na rozdíl od [[Duplicita, Dvojité nadání|duality]], přichází s triplicitou celá řada omezení. Tím největším je neschopnost používat kouzla třetí třídy u druhého a třetího [[Nadaní|nadání]]. To je dáno zejména tím, že jejich energetická náročnost je v případě druhého nadání dvakrát větší a v případě třetího nadání dokonce třikrát větší. Teoreticky to tedy možné je, kdyby Nadaný disponoval velkou zásobou [[Míra magické moci|many]]. Druhým důvodem je obtížné učení kouzel třetího nadání, která vyžadují násobně více zkušeností, aby byla použitelná. V příkladu si můžeme uvést, že učení se kouzlům druhé třídy u prvního nadání, zabere velmi talentovanému Nadanému přibližně tři měsíce intenzivního tréningu. To samé u třetího nadání mu zabere přibližně dva roky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalším omezením je potřebná [[Střední energie těla|energie k přežití]]. Nadaný ve stavu triplicity má přibližně o 7-10 % větší energetický výdaj v porovnání s duplicitou. Tato energie (mana) nelze na nic použít, je tělem pouze spotřebovávána, aby nedošlo k vyhoření z vyčerpání. Zároveň s tím klesá schopnost její regenerace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poslední velkou nevýhodou je nemožnost střídat nadání podle potřeby, a to zejména je-li nadaný ve stavu nepravé/atypické triplicity. V tomto případě platí, že si Nadaný osvojí jen několik kouzel ze třetího nadání, která bude moci svévolně využívat. Zpravidla se jedná o dvě až tři kouzla. Zbytek kouzel mu zůstane nedostupný. Neznamená to však, že je nikdy nebude moci používat. Ve stavu hluboké meditace anebo například při [[Zrcadlení|zrcadlení]] je možné vyměnit dostupná kouzla za jiná. Počet dostupných kouzel lze zvyšovat zejména tím způsobem, že se Nadaný bude dostávat do situací, při kterých třetí nadání získal anebo bude pod vlivem jiného silného nadání, či velmi intenzivního výcviku. Další způsob je rozvíjení nových atypických schopností a dovedností, které ale mohou být v tomto ohledu nespolehlivé. Zde se velmi uplatňuje síla [[Aklinita|aklinity]], kterou lze aktivovat hned několika způsoby. Zároveň s tím je třeba takto získaná kouzla pravidelně používat a trénovat. Nadaný s pravou triplicitou má tu výhodu, že počet kouzel, které může svévolně používat je větší a teoreticky neomezený. Závisí pouze na jeho vůli a tréningu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Duplicita,_Dvojit%C3%A9_nad%C3%A1n%C3%AD&amp;diff=2282</id>
		<title>Duplicita, Dvojité nadání</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Duplicita,_Dvojit%C3%A9_nad%C3%A1n%C3%AD&amp;diff=2282"/>
				<updated>2021-05-20T14:11:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SudOnly_ced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Duplicita''', '''dualita''' nebo také '''zdvojení''' je [[magie|magický]] stav [[Nadaní|Nadaného]], který mu umožňuje ovládat dvě nadání zároveň. Jedná se o jak o magicky, tak i energeticky velmi stabilní stav při kterém se po vyhoření míra magické moci zvýší průměrně o 1,5 až 3 [[Míra magické moci|m/m]]. Také dochází k razantnímu zvýšení [[střední energie těla]]. Dualita se u Nadaného projeví zpravidla po druhém [[Vyhoření|vyhoření]], výjimečně při prvním ještě v mláděcím věku. (To je obvyklé zejména u čistokrevných a velmi silných Nadaných). Nebylo-li ji dosaženo při maximálně čtvrtém vyhoření, je již prakticky vyloučena. Stav zdvojení je přímo úměrný síle [[Aklinita|aklinity]], která na Nadaného působí. Zde opět platí, že čím je silnější, tím je větší pravděpodobností k zdvojení magického nadání.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pravá dualita je získávána přírodní cestou pouze skrz vyhoření na základě aklinity. Existuje však několik specifických způsobů, jakými lze nabýt druhé nadání. Zde ale platí, že co do síly a energetické stability těla ([[střední energie těla]]) jsou násobně menší a také i pro tělo více nebezpečné. Pokud však Nadaný získá touto zvláštní cestou druhé nadání a později vyhoří, dojde u něj k přeměně duality z nepravé na pravou. Jsou ale známé i případy, kdy po vyhoření nadaný o dualitu přišel, a to buď z části nebo zcela.&amp;lt;br/&amp;gt;Mezi nejznámější specifické případy získání druhého nadání patří tak zvané „Božské poslání“, kdy dojde od bohů k obdarování Nadaného dualitou a to zejména při splnění nějakého úkolu, či jako forma odměny za utrpení nebo prokázání mimořádných vlastností.&amp;lt;br/&amp;gt;Druhým nejznámějším případem je „Posednutí“. V tomto případě se dotyčný dostane pod sféru vlivu jiného a velmi silného Nadaného, například při souboji. Silný Nadaný může svou magickou mocí vyvolat u dotyčného vyhoření, které bude mít za následek vznik duality. Zde ale platí, že se jedná o nepravou dualitu neboť „důvody“ které stály za vznikem zdvojení časem vyprchají. Takový Nadaný poté musí vyhořet ještě jednou, aby se dualita stala pravou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stav duality neznamená, že obě nadání jsou si navzájem rovnocenná. Ačkoliv je Nadaný může používat svévolně dle jeho vlastního uvážení je druhé nabyté nadání v porovnání s jeho prvním zhruba o polovinu slabší. V naprosté většině případů pak také platí, že nadaný není schopný u druhého nadání používat tak zvanou třetí třídu kouzel a také u více než poloviny Nadaných, zejména z řad obdarovaných, platí, že mají problémy již s druhou třídou. Toto omezení nelze odbourat nebo obejít ani intenzivním výcvikem, jedná se o fyzický limit těla Nadaného. Kouzla druhého nadání jsou nespárovatelná s kouzly prvního nadání. To znamená, že Nadaný může používat buď jedno nebo druhé nadání, nikdy ne obě zároveň. Velkou nevýhodou je také fakt, že používaní kouzel z druhého nadání je stejně energeticky náročné jako u kouzel prvního nadání, ačkoliv mají v porovnání pouze poloviční efekt nebo sílu. Hlavní přínos duality pro Nadaného je ve zvýšení jeho síly magické moci a kapacity energie s kterou je schopný nakládat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadaný ve stavu duality může být obdarován ještě dalším plnohodnotným nadáním. Tomuto stavu se říká ztrojení neboli [[Triplicita, Trojité nadání|triplicita]]. Na rozdíl od duality je méně magicky stabilní a nedochází k výraznému zvýšení magické moci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kombinace nadání=&lt;br /&gt;
Výběr druhého [[Nadaní|nadání]] a vstup do stavu duality je náhodný proces. Neexistuje univerzální návod, podle kterého by se dalo předpovědět jaké druhé nadání bude a ani jestli vznikne. Všeobecně se výzkumníci na toto téma přiklánějí k názoru, že je vše dílem pravděpodobnosti. Přesto existují kombinace nadání, které jsou častější než jiné a naopak kombinace, které nevznikají vůbec anebo téměř vůbec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Následující tabulka znázorňuje tendenci párování nadání. První sloupec obsahuje typ prvního nadání. První řádek je druhé nadání, čili vstup do stavu duality.&amp;lt;br/&amp;gt;V tabulce jsou v procentech zaneseny hodnoty, které znázorňují &amp;quot;ochotu&amp;quot; (aklinitu) prvního nadání párovat se s jiným nadáním. Kombinace značené ''X'' nejsou za normálních okolností možné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Eartherit&lt;br /&gt;
! Ventiaer&lt;br /&gt;
! Firemén&lt;br /&gt;
! Aquentik&lt;br /&gt;
! Časomág&lt;br /&gt;
! Světlonoš&lt;br /&gt;
! Vitadar&lt;br /&gt;
! Smrtonoš&lt;br /&gt;
! Šerochodec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | Eartherit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F8FF00;&amp;quot; | 74&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F8FF00;&amp;quot; | 52&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFC9E;&amp;quot; | 41&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c0c0c0;&amp;quot; | Kvůli zvláštní povaze &amp;lt;br /&amp;gt;nadání nelze získat&amp;lt;br /&amp;gt; jako dualitu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | Ventiaer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFC9E;&amp;quot; | 27&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFC702;&amp;quot; | 99&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFC9E;&amp;quot; | 48&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F8FF00;&amp;quot; | 79&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFC9E;&amp;quot; | 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | Firemén&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFC702;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9b9b9b;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFC702;&amp;quot; | 83&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFC9E;&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | Aquentik&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F8FF00;&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9b9b9b;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F8FF00;&amp;quot; | 61&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFC9E;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | Časomág&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FCFF2F;&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | Světlonoš&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F8FF00;&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFC702;&amp;quot; | 95&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFC9E;&amp;quot; | 42&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | Vitadar      &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFC702;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFC9E;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FCFF2F;&amp;quot; | 43&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; | ×&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | Smrtonoš&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F8FF00;&amp;quot; | 61&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFC702;&amp;quot; | 95&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFC9E;&amp;quot; | 31&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9b9b9b;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9b9b9b;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | Šerochodec&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFC9E;&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFC702;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFC702;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#F8FF00;&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9b9b9b;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFE9;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud je hodnota vyšší než 80, jedná se o velmi silnou aklinitu a míra magické moci se zvětšuje zpravidla o více než 2 [[Míra magické moci|m/m]].&amp;lt;br/&amp;gt;Hodnota od 50 do 79 představuje střední aklinutu, zde se míra magické moci zvětšuje přibližně o 1,3 - 1,99 m/m&amp;lt;br/&amp;gt;Hodnota mezi 25 a 49 znamená slabou aklinitu a zvětšení magické moci zpravidla nepřesáhuje 1,29 m/m.&amp;lt;br/&amp;gt;Hodnoty pod 24 se považují za vzácné kombinace duality a aklinita zde je téměř neměřitelná. Zvětšení magické moci je zpravidla pod úrovní 0,5 m/m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Šerochodectví a smrtonošství jsou speciální nadání v tom smyslu, že kromě magie, kterou ovládají jsou spojeni i s druhou entitou. V tomto případě platí, že šerochodectví a smrtonošství nemůže být v rámci duality nabyto jako další nadání, krom vyjímečných případů (viz. &amp;quot;Božský dar&amp;quot;). Jeli však Nadaný smrtonošem anebo šerochodcem může vstoupit do stavu duality a osvojit si tak druhé nadání.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Vyho%C5%99en%C3%AD&amp;diff=2281</id>
		<title>Vyhoření</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Vyho%C5%99en%C3%AD&amp;diff=2281"/>
				<updated>2021-05-20T14:10:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SudOnly_ced}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vyhoření''' je fyziologický proces, při kterém se mění tělo [[Nadaní|Nadaného]], tak aby bylo schopno snášet energetické výboje, které používání [[magie]] doprovázejí. Zároveň je tělo po každém vyhoření schopno akumulovat více energie bez toho, aniž by došlo k poškození organismu nebo rovnou smrti. Vyhoření lze pozorovat pouze u Nadaných, u jiných magicky aktivních tvorů se nevyskytuje. Zvláštností vyhoření je, že jej nelze ovlivnit žádnými vnějšímy vlivy například za působení životadárné magie a nelze jej ani účelově vyvolat. Jediným dosud objeveným způsobem, jak Nadanému během vyhoření pomoci je vytáhnout jeho vědomí do vytvořené reality. Tomuto procesu se říká [[Zrcadlení]] a je součástí [[Šerochodci|šerochodecé]] magie. Není přesně popsáno, proč oproštění vědomí od zbytku těla pomáhá, avšak existují teorie o tom, že duše, jako představitel vědomí, lze od fyzického těla oddělit, a tak zamezit vzájemnému působení mezi nimi po čas vyhoření.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=Průběh vyhoření=&lt;br /&gt;
Vyhoření je inicializováno magickými impulzy uvnitř těla, které činnost organismu postupně utlumí. Jedinec začíná pociťovat nejprve fyzickou únavu a ospalost. Poté se magická energie soustředí zejména na motorické hormony a jedinec postupně ztrácí kontrolu nad tělem. V poslední fázi iniciace dochází nejprve k navození spánku, které přechází v kóma. V odpověď těla jsou produkovány různé hormony, zejména adrenalin, norepinefrin a dopamin, které chrání důležité orgány před trvalým poškozením. Ve druhé fázi, kdy je již tělo neschopno pohybu dochází k uvolnění oxytocinu a steroidů, které iniciují přeměnu svalstva a vytváří v něm [[Magické cesty v tělech Nadaných|energetické cesty]]. Kvůli nadprodukci oxytocinu nepociťuje Nadaný žádnou bolest a naopak se cítí blaženě, což je důležité k zamezení produkce stresových hormonů, které proces vyhoření narušují. V době spánku a zejména v kómatu se utlumuje činnost metabolismu a klesá tělesná teplota i o několik °C, což napomáhá mozku se lépe vyrovnat s menším přísunem kyslíku a živin. Po několika minutách až hodinách od upadnutí do bezvědomí přestávají pracovat orgány v těle. Jako první zpravila bývá vyřazena činnost trávící, vylučovací a rozmnožovací soustavy. Následuje svalová a krycí soustava a mezi posledními zastavují činnost plíce, srdce a mozek společně s celou nervovou soustavou. Zastavení činnosti všech orgánů v těle je nejdůležitějším a zároveň nejkritičtějším obdobím vyhoření. Buňky jsou ochromeny nedostatkem kyslíku a začínají umírat. Magie přirozeně obsažená v těle působí právě na umírající buňky a mění jejich strukturu. Největší změnou projdou svalové buňky. Mezi nimi se vytvoří mikroskopické cesty, které budou v budoucnu sloužit jako [[Magické cesty v tělech Nadaných|energetické dráhy]] pro magii a zároveň jsou vystlávány myelinem, který je odizoluje od zbytku těla. Každá část těla musí být v době transkripce DNA umrtvená, aby nedošlo ke kolapsu. Orgány v těle tímto způsobem zvyšují svoji odolnost vůči působení magické energie, kterou bychom si mohli představit podobně, jako energii elektrickou. Zatímco kůže, svaly a kosti mohou být umrtvené i na několik hodin až dní, trávicí, rozmnožovací soustava a nervová soustava vyjma mozku je zpravidla vyřazena jen na několik desítek minut až hodin. Srdce, a mozek nepracují jen po dobu několik desítek vteřin až jednotek minut. Plíce se v činnosti střídají, to znamená, že nejprve je vyřazena jedna strana plic a následně ta druhá. Předpokládá se, že je tento proces řízen [[Magický klíč|13. magickým klíčem]], ale dosud neexistuje způsob, jakým tuto teorii ověřit. Dech Nadaného je v bezvědomý mělký, nepravidelný a zpomalený, obdobně je to se srdečním tepem a tlakem. Různá kombinace hormonů a magie zabraňuje trvalému poškození tkáně a po znovuoživení ji stimuluje a pomáhá s regenerací. Po dokončení proměny a obnovení normální činnosti orgánů se začne postupně zvedat tělesná teplota. Dech je pravidelnější a hlubší, tep je zrychlený a tlak zvýšený. Hormony jsou v těle postupně odbourávány a činnost magie samovolně ustává. Vědomí Nadaného se vrátí zpravidla do dvou až tří hodin od ukončení vyhoření. Obyvkle po probuzení bývá zmatený a na poslední události před vyhořením si nepamatuje. Často nepoznává své příbuzné a nevybavuje si svou minulost nebo logické souvislosti. Velmi často se stává, že Nadaný během několika minut usne normálním spánkem, trvajícím zpravidla deset a více hodin. Po probuzení si začíná uvědomovat, co se stalo a vrací se mu paměť, osobnost a plné vědomí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Druhy vyhoření= &lt;br /&gt;
Nadaný může vyhořet jen za splnění jedné ze čtyř podmínek.&lt;br /&gt;
* První a nejčastější je, aktivování jeho magických schopností v rané fázi života, zpravidla však v prvních měsících před započetím puberty.&lt;br /&gt;
* Druhý způsob, jakým dosáhnout vyhoření je pomocí tréningu a učení se novým magickým dovednostem, kdy neustále stoupají nároky na energii přijatou i vydanou.&lt;br /&gt;
* Třetím a zároveň nejnebezpečnějším způsobem je vyhoření z důvodu energetického vyčerpání těla. V tomto případě může vyhoření velmi často končit smrtí.&lt;br /&gt;
* Čtvrtý druh vyhoření je z důvodu (zpravidla několikátého) rozzůrnění nadání, tak zvané [[Aklinita|aklinity]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vyhoření u mláďat==&lt;br /&gt;
Obdarovaní Nadaní mohou své magické schopni začít využívat až po vyhoření. Do té doby sice mají magický potenciál, ale není způsob, jakým by jej mohli využít. Atypickým znakem obdarovaných je také fakt, že poprvé mohou vyhořet v jakémkoliv věku.&amp;lt;br/&amp;gt;Mláďata polovičních, nebo čistých Nadaných vyhoří zpravidla během prvního roku života. Platí přitom, že čím dříve k vyhoření dojde, tím je jedinec silnější. I z toho důvodu je většina velmi silných Nadaných z řad živočišných druhů, které jsou po narození schopny velmi brzy samostatně chodit nebo přijímat potravu a jejich dospělost by ve volné přírodě byla dosažena během prvních pár let života. Mezi prvním a druhým vyhořením probíhá z hlediska fyziologie u Nadaných puberta.&amp;lt;br/&amp;gt;Vyhoření u mláďat je poměrně bezpečné, k úmrtí dochází především u magicky velmi silných jedinců [[Smrtonoši|smrtonošů]], [[Šerochodci|šerochodců]], [[Světlonoši|světlonošů]] a [[Vitadaři|vitadarů]]. U jiných nadání je úmrtí při prvním vyhoření spíše výjimečné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Druhé a další vyhoření==&lt;br /&gt;
Počet vyhoření není u Nadaného nijak omezen, platí přitom, že s každým dalším se riziko úmrtí zvyšuje. Z toho důvodu se jen málokdy setkáme s někým, kdo vyhořel během života šestkrát a stále žije. Za standard se přitom považují dvě až tři vyhoření. K tomu druhému dochází zpravidla po dovršení pohlavní dospělosti, kdy je ukončen magický tréning Nadaného ve [[Svatyně - rozcestník|Svatyních]]. Zároveň je to považováno za znak dobrého tréningu a silné vůle, neboť k druhému vyhoření nemůže dojít bez předchozího rozvíjení magických schopností a odolností, jako takových. Stává-li se Nadaný kvůli dalšímu tréningu a novým schopnostem stále silnější a odolnější, dojde u něj k dalšímu vyhoření. Takto se cyklus může opakovat teoreticky až do smrti. Velmi často je vyhoření doprovázeno vznikem [[Aklinita|aklinity]], či jiných dodatečných schopností, které jsou po vyhoření jedincem lépe přijímány a může s nimi dále nakládat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vyhoření je pro tělo velmi náročné a s touto zátěži si lépe poradí mladý organismus. Starší jedinci mají mnohem menší šanci přežití, proto se Nadaní od určitého věku přestávají učit novým dovednostem, aby předešli riziku vyhoření.&lt;br /&gt;
Někdy se může stát, že vyhoření zastihne samici v době, kdy čeká potomky. Vzhledem k faktu, že vyhoření nemůže být vnější silou ovlivněno ustávají samice po dobu říje a těhotenství s tréningem, aby riziko vyhoření co nejvíce snížily. Kdyby došlo k vyhoření v době březosti velmi pravděpodobně by potratily a zároveň by se významně zvýšilo riziko jejich úmrtí v důsledku extrémního vyčerpání organismu. Jsou však zaznamenány případy, kdy samice během vyhoření nepotratila, avšak mláďata se poté narodila mrtvá nebo s různými druhy postižení. U březí samice je vyhoření mnohem delší a intenzivnější, takže by se dalo označit z hlediska magických schopností za výhodnější, neboť je posléze organizmus mnohem více odolnější a připravenější.&amp;lt;br/&amp;gt;Zajímavostí také je, že samci jsou před vyhořením zhruba tři týdny až jeden měsíc neplodní a dochází u nich ke změně charakterových vlastností. Svým chováním připomínají mláďata. Jsou všeobecně hravější a bezstarostnější. U samic nebylo podobné chování zaznamenáno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vyhoření z důvodu vyčerpání==&lt;br /&gt;
Posledním a zároveň nejnebezpečnějším způsobem vyhoření, je to, které je způsobené extrémním magickým vyčerpáním organismu. Dochází k němu zejména při vysokém magickém zatížení, jako jsou velmi složitá a náročná kouzla nebo dlouhotrvající efekt kouzel, či časté kouzlení v malých dávkách. Dochází k němu zpravidla při soubojích anebo bezprostředně po nich. Na rozdíl od ostatních dvou typů vyhoření nemá tento žádný pozitivní efekt na organismus. Nedochází k vylepšení magických vlastností ani odolností. Proč tímto typem vyhoření trpí nejvíce ti nejsilnější nebylo nikdy spolehlivě vysvětleno. Nejvíce přijímaná teorie hovoří o [[Střední energie těla|střední energii těla]], která je u silných jedinců výš. Kouzla, která používají jsou zpravidla mnohem silnější a energeticky náročnější, čímž dochází k velmi rychlému poklesu energie a překročení právě střední energie těla. Tato hranice hraje při vyhoření zásadní roli. Čím více je tělo vyčerpáno, tím pravděpodobně dojde k vyhoření. Nadaný má pouze poloviční šanci přežití, přičemž každé další podobné vyhoření tuto šanci ještě zmenšuje. Všeobecně se považují dvě vyhoření z vyčerpání jako maximum toho, co je tělo schopné přežít. Také platí, že čím mladší jedinec je, tím jsou jeho šance vyšší. Nejznámější Nadaní, kteří tomuto vyhoření podlehli jsou mistři [[Mistr Solax|Solax]] s [[Mistr Noctax|Noctaxem]].&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0erochodci&amp;diff=2280</id>
		<title>Šerochodci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0erochodci&amp;diff=2280"/>
				<updated>2021-05-20T14:10:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: /* Pasivní schopnosti */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Soubor:Serochodci.png|thumb|right|Cechovní erb šerochodectví]]&lt;br /&gt;
'''Šerochodci''' nebo také '''Stínochodci''' jsou [[nadaní]] patřící do [[Druhý mocenský kruh Nadání|druhého mocenského kruhu]]. Jejich [[magie]] je založena na [[Stín|Stínech]], které můžeme označit za entitu – démony, pocházející z [[dimenze Táwia]]. Ačkoliv spadají do druhého kruhu a jejich nadání je co do síly průměrné, díky propojení s jinou entitou a dimenzí mají šerochodci velkou afinitu k [[Duplicita, Dvojité nadání|duplicitě]] a zcela výjimečně i [[Triplicita, Trojité nadání|triplicitě]]. Zároveň však platí, že se šerochodectví jako jediné nadání nelze naučit v průběhu života v rámci [[Aklinita|aklinity]], neboť entitu nelze v rámci života dodatečně získat.&lt;br /&gt;
Šerochodectví je všeobecně vnímáno jako defenzivní nadání vyznačující se velmi efektivními štíty proti různým druhům nadání a exotické magii. Šerochodci jsou schopni pojmout velké množství magie – energie, než jejich štíty selžou nebo jsou vyřazeni z boje. Jsou mistry plížení a infiltrace, neboť hlavně za noci dokáží se svým Stínem splynout, a tak se stát neviditelnými. Mohou za pomoci své entity cestovat z místa na místo, a to až rychlostí okolo 300 km za hodinu. Nejedná se tedy o [[Teleportace|teleportaci]], což si mnoho ostatních tvorů mylně myslí. &lt;br /&gt;
Jejich hlavní slabinou je světlo všech typů vyjma ohně. Světlo je paralyzuje, ale také je fyzicky zraňuje. Denní světlo jim může velmi snadno přivodit i dočasnou nebo trvalou slepotu a velmi vysoká intenzita může šerochodce během pár minut zabít, neboť se mu nedokáže efektivně bránit a brzy dochází k [[vyhoření]]. &lt;br /&gt;
Jejich Bohem je [[Disaris]] a všichni šerochodci se považují za jeho syny nebo dcery. V [[Království Bellmoral|Bellmoralu]] je procentuální zastoupení šerochodců napříč všemi nadáními asi 12,3 %. Jedná se zejména o kočkovité šelmy středních a větších velikostí, jako jsou [[Gepard Africký|gepardi]], [[Lev pustinný|lvi]] a [[Tygr CiArský|tygři]]. Druhou velkou skupinou jsou psovití, zde se zcela výhradně jedná o [[Vlk obecný|vlky]]. Jde o zcela logickou fyziologii, kdy velké a masivní tělo je schopno lépe absorbovat a přetvářet energii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Popis=&lt;br /&gt;
Všichni šerochodci jsou tmavého vzhledu. Typickou barvou pro ně je tmavě šedá až černá. Mívají světlejší odstíny břicha, uší a tlap. Porovnávali bychom jeden druh napříč všemi [[Nadaní|nadanými]] jsou šerochodci obvykle většího a mohutnějšího vzrůstu. Typickým znakem pro něj je přítomnost [[Stín|Stínu]], který je především za bílého dne dobře viditelný. Má podobu řídké mlhy a zpravidla nemívá určitý tvar. I kvůli tomu je jejich fyzický stín, který vrhají vlivem slunce méně ostrý a v přechodech neurčitý. Někteří pozorovatelé dokonce tvrdí, že se jejich fyzický stín schová jako by měl svou vlastní duši.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charakteristika a sociální život=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nejdůležitějším znakem pro šerochodce je fakt, že nedokáží cítit lásku na fyzické úrovni. Místo toho je u nich velmi rozvinuté pudové chování, kterému sami dávají přednost před racionalitou a kritickým myšlením. Vnímají svět trochu jinak než ostatní [[Nadaní|nadaní]], znají několik zvláštních barev, které jsou pro ostatní &amp;quot;neviditelné&amp;quot;, například halveová, judiová a brukiová. O prví jmenované říkají, že takovou barvu má jejich [[Stín]], ačkoliv ho ostatní vidí jako směs šedočerné. Mají rozvinutý smysl cítění prostoru a k orientaci v prostoru nepotřebují oči, jsou schopni dobře vidět i v naprosté tmě. Také dokáži se zavřenýma očima s velkou přesností určit, kdo se kde nachází i přes to, že jej neviděli ani neslyšeli přicházet. Mezi základní a téměř esenciální vlastnosti jejich povahy je nespoutanost až blahosklonnost, ke každému a za všech okolností. Jsou také velmi sarkastičtí a kritičtí nejen k sobě, ale i ke svému okolí. Mnozí je proto nemají příliš v lásce, ačkoliv ne mnoho z nich zná pravý význam jejich chování. Nejsou necitní, jak se mohou na první pohled jevit, tím, že jsou kritičtí ke svému okolí, poukazují na chyby ostatních a obdobně. Ze své podstaty prokazují službu právě těm ostatním, když jim věnují svůj čas a chtějí, aby se stali lepšími. I z toho důvodu jsou šerochodci výborní učitelé, jsou trpělivý a vytrvalí. Dalo by se říci, že jsou až tvrdohlaví. Nad nikým nezlomí hůl a i když se to na první pohled může jevit jako nepravděpodobné vždy ochotně pomohou a poradí. Zvláštností je, že se šerochodci mezi sebou až příliš nesnesou, obzvláště pak mezi opačným pohlavím. Zvláště samice jsou ke svým protějškům neuvěřitelně přecitlivělé až sadisticky kruté. Co se jejich rodiny a mláďat týče jsou samice velmi starostlivé a pilné matky. Jejich potomstvo má vždy přednost a je to i jeden z aspektů, proč jsou mláďata, a hlavně dospívající šerochodci velmi uvědomělí a duševně vyspělí, neboť se v rámci rodin naučili mnohem více než ostatní nadaní.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rozmnožování=&lt;br /&gt;
Šerochodectví je vzhledem k běžnému výskytu [[Aklinita|aklinity]] velmi dobře párovatelné s ostatními [[Nadaní|nadáními]]. Nebudeme-li brát v potaz, že samice šerochodců si téměř výhradně vybírají za partnery další šerochodce, mohou úspěšně zabřeznout i se samcem kteréhokoliv jiného nadání. Potomstvo je většinou [[Duplicita, Dvojité nadání|duplicitní]] s převahou šerochodectví. Taková mláďata jsou většinou univerzálnějšího zaměření a jejich šerochodectví nebývá tak silné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Magické dovednosti=&lt;br /&gt;
Šerochodci své schopnosti dokáží používat bez vnějších fyzikálních projevů. Nemusí hýbat končetinami, nebo říkat kouzelná zaříkávadla. Entitu a společně s ní i všechna kouzla ovládají pomocí svého vědomí. To, že se kouzlit chystají a nebo již kouzlí, na nich není prakticky vůbec poznat. Základní [[magie|magické]] schopnosti se dají rozdělit do třech základních tříd podle stupně obtížnosti, přičemž první třída je nejjednodušší a třetí nejtěžší. Zde je výčet těch nejdůležitějších.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pasivní schopnosti==&lt;br /&gt;
===První okruh===&lt;br /&gt;
'''Propojení''' ''(Contrahentes)'' – '''''0,05 M/denně'''''&amp;lt;br/&amp;gt;Šerochodec je neoddělitelně propojen se svým [[Stín|Stínem]]. Šerochodec se dokáže na svět dívat očima svého démona a obráceně. Jejich soužití je podobné, jako by v jednom těle byly dvě duše, avšak jejich vědomí je neustále oddělené.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sledování''' ''(Sequitur)'' – '''''1 M při každém použití'''''&amp;lt;br/&amp;gt;Stín zcela autonomně sleduje okolí Šerochodce podobně, jako by měl k dispozici druhý pár očí, který se může dívat jakýmkoliv směrem. Zpozoruje-li nebezpečí nebo objekt jeho zájmu, může a nemusí na něj šerochodce upozornit. Zde záleží na úrovni výcviku.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Souboj''' ''(Pugna)'' – '''''0,01 M/denně''''', ''při aktivaci'' '''''5-50 % dostupné many/hodina'''''.&amp;lt;br/&amp;gt;Stín se může kdykoliv pokusit přebrat kontrolu nad tělem šerochodce a ten se jeho útokům musí bránit. Dojde-li k vyčerpání veškeré energie stává se šerochodec [[Temní|Temným]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;{{SudOnly}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Krmení''' ''(Insectium)'' – ''vrací chybějící manu v závislosti na počtu pozřených duší. Radius 10–1000 metrů v závislosti na schopnostech šerochodce.''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stín se může od šerochodce odpoutat a vydat se na lov. Zaútočí a pozře na cokoliv živého v jeho okolí. Pozřením se stává silnějším a díky propojení přenáší energii na fyzické tělo šerochodce. Používání této pasivní schopnosti se redukuje pravděpodobnost aktivace pasivní schopnosti „Souboj (Pugna)“ až na hodnoty blízké nule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Druhý okruh===&lt;br /&gt;
'''Ovlivnění''' ''(Potentiatum)'' – '''''0,5 M/minuta''''', ''při použití na více cílů'' '''''x2 za každého tvora'''''.&amp;lt;br/&amp;gt;Tato schopnost je většinou používána nevědomě, ale šerochodec ji má možnost ovlivnit. Působí zpravidla pouze na ostatní šerochodce anebo příslušníky stejného živočišného druhu. Navozuje silné pocity přátelství a nutkání družby za účelem předávání dovedností a znalostí. Ovlivnění je velmi dobře pozorovatelné okolím, neboť dochází ke kompletním změnám chování i nálad mezi jednotlivými šerochodci. Ačkoliv se mohou projevovat i silnou averzí nebo v agresivní rovině stále mezi nimi panuje jisté pouto přátelství. Za pomocí Stínů, které jsou rovněž ovlivňovány dochází k přenosu energie mezi šerochodci navzájem. Tato pasivní schopnost nemůže zabránit [[Vyhoření|vyhoření]], je-li již aktivováno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Speciální okruh===&lt;br /&gt;
'''Rozdvojení''' ''(Siquidem)'' – ''při první aktivaci'' '''''250 000 M a vyhoření z vyčerpání + ztráta všech atypických schopností a ztráta 0,5-2 m/m''''' ''každá další aktivace'' '''''0 M''''.&amp;lt;br/&amp;gt;Šerochodec a Stín se stávají dvěma různými bytostmi, které se pohybují a konají na sobě nezávisle. Mohou se od sebe fyzicky vzdálit až na několik kilometrů a stále zůstanou propojeni. Mohou vidět, slyšet a vnímat to, co druhý bez ohledu na to, kde se nacházejí. Nachází-li se jeden pod vlivem kouzla, energie nebo je zraněn, přenáší se tento efekt i na druhého, a to minimálně v poloviční intenzitě. Aktivace této schopnosti trvale znemožní aktivovat pasivní schopnost ''„Souboj (Pugna)“''&lt;br /&gt;
{{EndSudOnly}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktivní schopnosti==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===První třída===&lt;br /&gt;
'''Splynutí se stínem''' ''(Mergo’i’mbra)'' – '''''2 M'''''&amp;lt;br/&amp;gt;Entita obklopí šerochodce a splyne s okolním stínem. Pro pouhé oko se šerochodec jeví jako neviditelný, ale není nehmotný. Stále může být zasažen předmětem nebo magickým útokem.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Zrcadlení]]''' ''(Spekulato)'' – '''''5 M za každou iluzi''''', ''při tvorbě virtuálního světa'' '''''15 M/minuta''''' ''při vtáhnutí dalšího vědomí'' '''''1000 M''''' ''a poté'' '''''100M/minuta'''''&amp;lt;br/&amp;gt;Šerochodec dokáže vyvolat jednu až neomezený počet kopií. Ty záleží na síle a schopnostech každého jedince. Kopie jsou opticky k nerozeznání od originálu, dokáží projevovat jednoduché emoce, chovat se empaticky a reagovat na podněty z okolí. Jejich reálnost, co se chování týče, je úměrně závislá na schopnostech šerochodce.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Přemístění''' ''(Itinerant)'' – '''''25 M/minuta'''''&amp;lt;br/&amp;gt;Šerochodec pomocí své entity přemístí hmotné tělo do jiné dimenze, zpravidla [[Dimenze Táwia|Tawie]] a svou duší propojí se svým [[Stín]]em. Může tak cestovat jako nehmotný proud energie, která nijak nesvítí ani se jinak neprojevuje. Pozorovatel si může všimnout rychle letícího oblaku průhledné černé mlhy. S rostoucí úrovní schopností šerochodce se vnější projevy postupně snižují až vymizí úplně. [[Mistrovský řád Nadaných|Mistři]] a jim podobní se přemísťují zcela bez vnějších projevů.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Štít''' ''(Clypa)'' – '''''1 M/sekunda'''''&amp;lt;br/&amp;gt;Šerochodec okolo svého těla rozprostře svůj Stín, který ho chrání proti vnějším projevům [[magie]]. Takovýto štít je neúčinný proti hmotným předmětům a slunečnímu či jinému intenzivnímu záření.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Druhá třída==&lt;br /&gt;
'''Posednutí''' ''(Habiti)'' – ''pouze jediný cíl, při seslání'' '''''250 M''''' ''poté'' '''''15 M/sekunda'''''&amp;lt;br/&amp;gt;Pomocí svého Stínu je sesílatel schopný posednout jinou živou bytost. Takovou bytost jeho entita nejprve obklopí, paralizuje a poté do něj vstoupí. Takto posednutá bytost je zcela pod kontrolou sesílatele a došlo-li ke splynutí, není schopna se svépomocí z nadvlády vymanit. Šerochodec není schopný posednout více než jeden cíl zároveň a jelikož má plnou kontrolu nad tělem i mozkem může jej svévolí zbavit života.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ošálení''' ''(Eroros)'' – '''''750 M'''''&amp;lt;br/&amp;gt;Šerochodec je schopný pomocí své entity ošálit jinou živou bytost bez nutnosti převzít kontrolu nad jejím tělem. Takto ošálené bytosti je schopný vnutit svou myšlenku nebo jej přimět změnit názor, či udělat nějakou triviální a základní věc, ke které není nutné vyšší uvažování, logika nebo myšlení.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zaštítování''' ''(Praesdium)'' – '''''10-100 M/sekunda''''' ''v závislosi na síle štítu a vůle šerochodce''&amp;lt;br/&amp;gt;Šerochodec okolo sebe nebo okolo jiného předmětu či bytosti udělá pomocí svého Stínu aktivní štít, který je schopný odolávat vnějším projevům jakékoliv magie vyjma slunečního a intenzivního světla (neplatí pro oheň). Takový štít energii přímo pohlcuje a vyzařuje ji zpět pomocí světelných a tepelných záblesků, které šerochodcům nijak neubližují. Zkušení šerochodci a mistři dokáží vytvořit štít i několik metrů před svým tělem a pohybovat se svévolně bez nutnosti být upjatý na vytvořený štít.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Přemístění II.''' ''(Itineranto)'' – '''''150 M/sekunda'''''&amp;lt;br/&amp;gt;Stejně jako v případě slabšího přemístění umožňuje šerochodci přemístit hmotné tělo do jiné dimenze a pohybovat se jako shluk energie, jen s tím rozdílem, že s sebou může vzít jinou živou bytost, která na přemístění musí být dostatečně silná nebo připravená. Takovýto transport je zpravidla vždy viditelný a mnohem pomalejší než v případě první varianty tohoto kouzla.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Třetí třída==&lt;br /&gt;
'''Kompletní ochrana''' ''(Praesdium summa)'' – '''''500-10000 M/sekunda''''' ''v závislosi na síle štítu a vůle šerochodce a velikosti přijaté energie, která redukuje velikost potřebné many''&amp;lt;br/&amp;gt;Šerochodec pomocí svého stínu a životní energie vytvoří okolo svého těla štít, který je schopný odolávat jakékoliv magické energii a je-li dostatečně nabit odolá i hmotným střelám a jiným objektům. Štít se nabijí automaticky z přijaté energie, kterou pomocí entity dokáže transformovat na energii jím využitelnou. Tento štít šerochodce ochrání i před přímým světlem nebo slunečními paprsky, ale v těchto dvou případech není sesílatel schopný udržet štít příliš dlouho. K vytvoření kompletní ochrany je potřeba ohromné množství vnitřní energie, která šerochodce do značné míry oslabí. Většinou není schopen pohybu, a nebo jen velmi omezeně. Vyžaduje také velké soustředění a po odeznění způsobuje masivní vyčerpání a v případě nekontrolovatelného proudu energie i [[vyhoření]] a smrt. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sloučení''' ''(Mergo Summa)'' – ''při seslání'' '''''1 000 M''''' ''poté'' '''''100 M/sekunda'''''&amp;lt;br/&amp;gt;Šerochodec se transformuje do jiné živé bytosti nebo věci a stane se její neodlučitelnou součástí. Zpravidla je i nadále schopný vnímat svět okolo věci nebo bytosti ve které se nachází, ale jinak nemůže dále kouzlit nebo používat svoje schopnosti. Živá bytost o přítomnosti šerochodce nemá zpravidla žádné tušení, po několika minutách se mohou dostavit závratě, bolení hlavy, nevolnost a podobně. Předmět nebo bytost do které se chce šerochodec transformovat musí být zpravidla fyzicky dostatečně velký, aby se do ní tělo šerochodce bezpečně vešlo. Zkušení šerochodci dokáží v tomto stavu vydržet i několik hodin. Ukončení kouzla způsobuje značnou dezorientaci, deziluzi a zhoršené chápání reality. Tyto stavy zpravidla po několika minutách odezní. Jsou však známy i případy zešílení nebo smrti. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rozklad''' ''(Dekompozio)'' – '''''15 000 M''''' ''+ 10,5 % k aktivaci pasivní schopnosti &amp;quot;Souboj (Pugna)&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;Za pomoci své entity je šerochodec schopný napadnout živou strukturu hmoty a způsobit její rozklad. Přeneseně se dá říci, že démon – entita útočí přímo na živou duši, kterou vyrve z těla oběti a následně ji pozře. Toto kouzlo není příliš těžké na vyvolání, jelikož požírání duší je démonova přirozenost. Lehce se však může stát, že se démon nasytí natolik, že je silnější než šerochodec sám a je jím ovládnut. Právě kvůli tomuto kouzlu, či podstatě entity se tolik šerochodců stává [[Temní|Temnými]].&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Oživení''' ''(Convaluiset)'' – '''''25 000 M''''' ''Nelze použít došlo-li k aktivování pasivní schopnosti &amp;quot;Rozdvojení (Siquidem).&amp;quot;''&amp;lt;br/&amp;gt;Na rozdíl od [[Vitadaři|vitadařího]] kouzla ''Oživení (Motua magna vita)'' se nejedná o léčebné kouzlo. Šerochodec je schopný pomocí tohoto kouzla dočasně rozpoltit svou duši jejiž polovinu propůjčí svému démonovi, který se stává jeho druhým já. Sesilatel má během kouzla plnou kontrolu a vědomí hmotného těla a démona. Zároveň se jeho entitia stává z části hmotnou a dokáže zvedat a hýbat s věcmi.  V takovém stavu může být zasažena jiným hmotným předmětem, ale není-li zasaženo tělo šerochodce, necítí žádnou bolest. Mistři a velmi zkušení šerochodci dokáží svou druhou polovinu odpoutat od jejich hmotného těla až na několik stovek metrů. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Stopování''' ''(Semito)'' – ''''' 14 000M''''' ''poté'' '''''100 M/sekunda''''' ''Nelze použít došlo-li k aktivování pasivní schopnosti &amp;quot;Rozdvojení (Siquidem).&amp;quot;''&amp;lt;br/&amp;gt;Šerochodec uvolní svou entitu a přikáže mu prozkoumat nebo zmapovat oblast okolo něj. Se svým démonem je propojen myslí a vidí tedy vše, co jeho démon. Protože se entita nekouká na svět normálníma očima, může šerochodec srkze svůj stín snadno ohdalit veškeré magické a energetické překážky, pasti či jiné nástrahy.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''U šerochodců platí, že využívají-li ke svým kouzlům svůj Stín jsou jejich fyzické schránky magicky bezbranné, a to zejména vůči světlu. Zpravidla si šerochodec před bojem najde dostatečně zastíněnou plochu, do které se posadí a z ní následně útočí. Také je vhodné zmínit, že výčet kouzel zde obsažený není kompletní a neměnný. Existuje nespočet různých typů a druhů kouzel, které jsou specifické pro konkrétního jedince nebo rasu.'''''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:EndSudOnly/doc&amp;diff=2279</id>
		<title>Šablona:EndSudOnly/doc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:EndSudOnly/doc&amp;diff=2279"/>
				<updated>2021-05-20T14:06:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Podstránka s dokumentací}}&amp;lt;!--  KATEGORIE prosím přidejte až na spodek této stránky  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jde o dvojici šablon {{šablona|SudOnly}} a {{šablona|EndSudOnly}} vymezující vodorovnými kládami napříč stránkou takovou oblast článku, kde je prozrazována podstatná část děje, tedy aby čtenáři nebylo nechtěně pokaženo překvapení a zážitek z díla samotného, pokud ho ještě nezná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Použití ==&lt;br /&gt;
:''Jednoduché shrnutí naleznete v článku [[Wikipedie:Varování SudOnly]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Šablona {{Šablona|SudOnly}}''' do článku přidá varování o možném prozrazení obsahu, filmu, knihy apod, a vymezí začátek takove oblasti článku:&lt;br /&gt;
{{SudOnly}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odkaz na začátku vymezené oblasti vede na její konec, vymezená část článku se přeroluje, čtenář ji tak může snadno přeskočit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Šablona {{Šablona|EndSudOnly}}''' zase ukončuje oblast s popisem obsahu:&lt;br /&gt;
{{EndSudOnly}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Syntax:''' &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{SudOnly|název kotvy|ukazuj}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{EndSudOnly|název kotvy|ukazuj}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prvním''' přijímaným parametrem lze určit vlastní hodnoty ID pro počáteční a hlavně cílovou HTML kotvu. Z jediné hodnoty &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;předaná kotva&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; si pomocí prefixů obě šablony vytvoří obě ID, např: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;počáteční předaná kotva&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;cílová předaná kotva&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden odskok lze ponechat s implicitním jménem, ale všechny další už je třeba pojmenovat. Explicitní určení názvu kotvy umožní označit více &amp;quot;SudOnly&amp;quot; oblastí v jediném článku: Bez přejmenování cíle by oba odskoky končily na stejném místě, na ostatní cíle by nebylo jak skočit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Doporučený''' způsob volby názvu identifikátoru je copy&amp;amp;paste názvu kapitoly článku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Varování:''' Duplicitní ID způsobí, že výsledné HTML bude z pohledu XML nevalidní! V běžné praxi by toto sice neměl být zásadní problém, ale důsledky v DHTML mohou být nepředvídatelné. Unikátnost identifikátorů je starostí editujícího wikipedisty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro úspěšné spárování obou šablon se předpokládá, že '''oběma šablonám''', začátku i konci oblasti, bude dán '''stejný název kotvy''': To musí zajistit editující wikipedista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SudOnly|Druhým parametrem|Druhým parametrem}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{SudOnly|Druhým parametrem|Druhým parametrem}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Druhým parametrem''' lze určit zda se mají ID kotev viditelně zobrazovat, na jeho hodnotě nezáleží. Tento parametr je dostupný jen pro úplnost: Jeho využití je spíše pro informativní účely a ladění, než pro samu funkci přeskakování vpřed. Předpokládá se jeho využití jen pro ''náhled'' před uložením, ale článek samotný by se měl ukládat bez této hodnoty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{EndSudOnly|Druhým parametrem|Druhým parametrem}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EndSudOnly|Druhým parametrem|Druhým parametrem}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Součásti pro šablonu SudOnlyu]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:EndSudOnly/doc&amp;diff=2278</id>
		<title>Šablona:EndSudOnly/doc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:EndSudOnly/doc&amp;diff=2278"/>
				<updated>2021-05-20T14:06:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Podstránka s dokumentací}}&amp;lt;!--  KATEGORIE prosím přidejte až na spodek této stránky  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jde o dvojici šablon {{šablona|Spoiler}} a {{šablona|Endspoiler}} vymezující vodorovnými kládami napříč stránkou takovou oblast článku, kde je prozrazována podstatná část děje, tedy aby čtenáři nebylo nechtěně pokaženo překvapení a zážitek z díla samotného, pokud ho ještě nezná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Použití ==&lt;br /&gt;
:''Jednoduché shrnutí naleznete v článku [[Wikipedie:Varování spoiler]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Šablona {{Šablona|Spoiler}}''' do článku přidá varování o možném prozrazení obsahu, filmu, knihy apod, a vymezí začátek takove oblasti článku:&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odkaz na začátku vymezené oblasti vede na její konec, vymezená část článku se přeroluje, čtenář ji tak může snadno přeskočit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Šablona {{Šablona|Endspoiler}}''' zase ukončuje oblast s popisem obsahu:&lt;br /&gt;
{{Endspoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Syntax:''' &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Spoiler|název kotvy|ukazuj}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Endspoiler|název kotvy|ukazuj}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prvním''' přijímaným parametrem lze určit vlastní hodnoty ID pro počáteční a hlavně cílovou HTML kotvu. Z jediné hodnoty &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;předaná kotva&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; si pomocí prefixů obě šablony vytvoří obě ID, např: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;počáteční předaná kotva&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;cílová předaná kotva&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden odskok lze ponechat s implicitním jménem, ale všechny další už je třeba pojmenovat. Explicitní určení názvu kotvy umožní označit více &amp;quot;spoiler&amp;quot; oblastí v jediném článku: Bez přejmenování cíle by oba odskoky končily na stejném místě, na ostatní cíle by nebylo jak skočit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Doporučený''' způsob volby názvu identifikátoru je copy&amp;amp;paste názvu kapitoly článku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Varování:''' Duplicitní ID způsobí, že výsledné HTML bude z pohledu XML nevalidní! V běžné praxi by toto sice neměl být zásadní problém, ale důsledky v DHTML mohou být nepředvídatelné. Unikátnost identifikátorů je starostí editujícího wikipedisty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro úspěšné spárování obou šablon se předpokládá, že '''oběma šablonám''', začátku i konci oblasti, bude dán '''stejný název kotvy''': To musí zajistit editující wikipedista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Druhým parametrem|Druhým parametrem}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Spoiler|Druhým parametrem|Druhým parametrem}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Druhým parametrem''' lze určit zda se mají ID kotev viditelně zobrazovat, na jeho hodnotě nezáleží. Tento parametr je dostupný jen pro úplnost: Jeho využití je spíše pro informativní účely a ladění, než pro samu funkci přeskakování vpřed. Předpokládá se jeho využití jen pro ''náhled'' před uložením, ale článek samotný by se měl ukládat bez této hodnoty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Endspoiler|Druhým parametrem|Druhým parametrem}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Endspoiler|Druhým parametrem|Druhým parametrem}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Součásti pro šablonu spoileru]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:SudOnly&amp;diff=2277</id>
		<title>Šablona:SudOnly</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:SudOnly&amp;diff=2277"/>
				<updated>2021-05-20T14:04:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;notice metadata&amp;quot; id=&amp;quot;{{anchorencode:počáteční{{#if:{{{1|}}}|_{{{1|}}}|}}}}&amp;quot; style=&amp;quot;border-top:2px solid #ddd; border-bottom:2px solid #ddd; padding: 5px; overflow:hidden;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;[[#cílová{{#if:{{{1|}}}|_{{{1|}}}|}}|Přeskočit]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;[[Project:Varování spoiler|Varování]]: Následující část článku obsahuje události nebo skutečnosti jež může použít pouze SUD.&amp;lt;/span&amp;gt;{{#if:{{{2|}}}|&amp;lt;br /&amp;gt;Začíná zde, na kotvě &amp;quot;počáteční{{#if:{{{1|}}}|_{{{1}}}}}&amp;quot; a končí na kotvě &amp;quot;[[#cílová{{#if:{{{1|}}}|_{{{1}}}}}]]&amp;quot;.|}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Dlouhodobě polozamčeno}}&lt;br /&gt;
{{Dokumentace|Šablona:EndSudOnly/doc}}&amp;lt;!-- toto je párová šablonová konstrukce, proto obě šablony sdílí stejnou dokumentaci, z jednoho zdroje --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- KATEGORIE PROSÍM PŘIDEJTE V /doc PODSTRÁNCE, DĚKUJEME --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatedata&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	&amp;quot;params&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
		&amp;quot;1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;ID cílové kotvy&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;zobrazit odkaz na kotvu&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Pouze pro ladění!&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;boolean&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;deprecated&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	},&lt;br /&gt;
	&amp;quot;format&amp;quot;: &amp;quot;{{_|_=_}}\n&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/templatedata&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:EndSudOnly/doc&amp;diff=2276</id>
		<title>Šablona:EndSudOnly/doc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:EndSudOnly/doc&amp;diff=2276"/>
				<updated>2021-05-20T14:02:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT SudOnly/doc&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:EndSudOnly/doc&amp;diff=2275</id>
		<title>Šablona:EndSudOnly/doc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:EndSudOnly/doc&amp;diff=2275"/>
				<updated>2021-05-20T14:02:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: Založena nová stránka s textem „#PŘESMĚRUJ SudOnly/doc“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PŘESMĚRUJ SudOnly/doc&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:EndSudOnly&amp;diff=2274</id>
		<title>Šablona:EndSudOnly</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:EndSudOnly&amp;diff=2274"/>
				<updated>2021-05-20T13:58:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: Změnil nastavení zámků stránky „Šablona:EndSudOnly“ ([Editace=Povolit jen správcům] (do odvolání) [Přesunutí=Povolit jen správcům] (do odvolání)) [kaskádový]&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;notice metadata&amp;quot; id=&amp;quot;{{anchorencode:cílová{{#if:{{{1|}}}|_{{{1}}}}}}}&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid #ddd; border-width:2px 0; padding: 5px; overflow:hidden;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;Konec části článku kterou může použít jen SUD.&amp;lt;/span&amp;gt;{{#if:{{{2|}}}|&amp;lt;br /&amp;gt;Začíná na kotvě &amp;quot;[[#počáteční{{#if:{{{1|}}}|_{{{1}}}}}]]&amp;quot; a končící zde, na kotvě &amp;quot;cílová{{#if:{{{1|}}}|_{{{1}}}}}&amp;quot;.|}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Dlouhodobě polozamčeno}}&lt;br /&gt;
{{Dokumentace}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- KATEGORIE PROSÍM PŘIDEJTE V /doc PODSTRÁNCE, DĚKUJEME --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:SudOnly&amp;diff=2273</id>
		<title>Šablona:SudOnly</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:SudOnly&amp;diff=2273"/>
				<updated>2021-05-20T13:57:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: Zamkl stránku „Šablona:SudOnly“ ([Editace=Povolit jen správcům] (do odvolání) [Přesunutí=Povolit jen správcům] (do odvolání))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;notice metadata&amp;quot; id=&amp;quot;{{anchorencode:počáteční{{#if:{{{1|}}}|_{{{1|}}}|}}}}&amp;quot; style=&amp;quot;border-top:2px solid #ddd; border-bottom:2px solid #ddd; padding: 5px; overflow:hidden;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;[[#cílová{{#if:{{{1|}}}|_{{{1|}}}|}}|Přeskočit]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;[[Project:Varování spoiler|Varování]]: Následující část článku obsahuje události nebo skutečnosti jež může použít pouze SUD.&amp;lt;/span&amp;gt;{{#if:{{{2|}}}|&amp;lt;br /&amp;gt;Začíná zde, na kotvě &amp;quot;počáteční{{#if:{{{1|}}}|_{{{1}}}}}&amp;quot; a končí na kotvě &amp;quot;[[#cílová{{#if:{{{1|}}}|_{{{1}}}}}]]&amp;quot;.|}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Dlouhodobě polozamčeno}}&lt;br /&gt;
{{Dokumentace|Šablona:Endspoiler/doc}}&amp;lt;!-- toto je párová šablonová konstrukce, proto obě šablony sdílí stejnou dokumentaci, z jednoho zdroje --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- KATEGORIE PROSÍM PŘIDEJTE V /doc PODSTRÁNCE, DĚKUJEME --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatedata&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	&amp;quot;params&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
		&amp;quot;1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;ID cílové kotvy&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;zobrazit odkaz na kotvu&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Pouze pro ladění!&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;boolean&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;deprecated&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	},&lt;br /&gt;
	&amp;quot;format&amp;quot;: &amp;quot;{{_|_=_}}\n&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/templatedata&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:Endspoiler/doc&amp;diff=2272</id>
		<title>Šablona:Endspoiler/doc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:Endspoiler/doc&amp;diff=2272"/>
				<updated>2021-05-20T13:57:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: Zrušena verze 2269 od uživatele Lugiak (diskuse)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Podstránka s dokumentací}}&amp;lt;!--  KATEGORIE prosím přidejte až na spodek této stránky  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jde o dvojici šablon {{šablona|Spoiler}} a {{šablona|Endspoiler}} vymezující vodorovnými kládami napříč stránkou takovou oblast článku, kde je prozrazována podstatná část děje, tedy aby čtenáři nebylo nechtěně pokaženo překvapení a zážitek z díla samotného, pokud ho ještě nezná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Použití ==&lt;br /&gt;
:''Jednoduché shrnutí naleznete v článku [[Wikipedie:Varování spoiler]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Šablona {{Šablona|Spoiler}}''' do článku přidá varování o možném prozrazení obsahu, filmu, knihy apod, a vymezí začátek takove oblasti článku:&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odkaz na začátku vymezené oblasti vede na její konec, vymezená část článku se přeroluje, čtenář ji tak může snadno přeskočit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Šablona {{Šablona|Endspoiler}}''' zase ukončuje oblast s popisem obsahu:&lt;br /&gt;
{{Endspoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Syntax:''' &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Spoiler|název kotvy|ukazuj}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Endspoiler|název kotvy|ukazuj}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prvním''' přijímaným parametrem lze určit vlastní hodnoty ID pro počáteční a hlavně cílovou HTML kotvu. Z jediné hodnoty &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;předaná kotva&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; si pomocí prefixů obě šablony vytvoří obě ID, např: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;počáteční předaná kotva&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;cílová předaná kotva&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden odskok lze ponechat s implicitním jménem, ale všechny další už je třeba pojmenovat. Explicitní určení názvu kotvy umožní označit více &amp;quot;spoiler&amp;quot; oblastí v jediném článku: Bez přejmenování cíle by oba odskoky končily na stejném místě, na ostatní cíle by nebylo jak skočit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Doporučený''' způsob volby názvu identifikátoru je copy&amp;amp;paste názvu kapitoly článku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Varování:''' Duplicitní ID způsobí, že výsledné HTML bude z pohledu XML nevalidní! V běžné praxi by toto sice neměl být zásadní problém, ale důsledky v DHTML mohou být nepředvídatelné. Unikátnost identifikátorů je starostí editujícího wikipedisty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro úspěšné spárování obou šablon se předpokládá, že '''oběma šablonám''', začátku i konci oblasti, bude dán '''stejný název kotvy''': To musí zajistit editující wikipedista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Druhým parametrem|Druhým parametrem}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Spoiler|Druhým parametrem|Druhým parametrem}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Druhým parametrem''' lze určit zda se mají ID kotev viditelně zobrazovat, na jeho hodnotě nezáleží. Tento parametr je dostupný jen pro úplnost: Jeho využití je spíše pro informativní účely a ladění, než pro samu funkci přeskakování vpřed. Předpokládá se jeho využití jen pro ''náhled'' před uložením, ale článek samotný by se měl ukládat bez této hodnoty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Endspoiler|Druhým parametrem|Druhým parametrem}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Endspoiler|Druhým parametrem|Druhým parametrem}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Součásti pro šablonu spoileru]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:Endspoiler/doc&amp;diff=2271</id>
		<title>Šablona:Endspoiler/doc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:Endspoiler/doc&amp;diff=2271"/>
				<updated>2021-05-20T13:54:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Podstránka s dokumentací}}&amp;lt;!--  KATEGORIE prosím přidejte až na spodek této stránky  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jde o dvojici šablon {{šablona|SudOnly}} a {{šablona|EndSudOnly}} vymezující vodorovnými kládami napříč stránkou takovou oblast článku, kde je prozrazována podstatná část děje, tedy aby čtenáři nebylo nechtěně pokaženo překvapení a zážitek z díla samotného, pokud ho ještě nezná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Použití ==&lt;br /&gt;
:''Jednoduché shrnutí naleznete v článku [[Wikipedie:Varování SudOnly]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Šablona {{Šablona|SudOnly}}''' do článku přidá varování o možném prozrazení obsahu, filmu, knihy apod, a vymezí začátek takove oblasti článku:&lt;br /&gt;
{{SudOnly}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odkaz na začátku vymezené oblasti vede na její konec, vymezená část článku se přeroluje, čtenář ji tak může snadno přeskočit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Šablona {{Šablona|EndSudOnly}}''' zase ukončuje oblast s popisem obsahu:&lt;br /&gt;
{{EndSudOnly}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Syntax:''' &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{SudOnly|název kotvy|ukazuj}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{EndSudOnly|název kotvy|ukazuj}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prvním''' přijímaným parametrem lze určit vlastní hodnoty ID pro počáteční a hlavně cílovou HTML kotvu. Z jediné hodnoty &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;předaná kotva&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; si pomocí prefixů obě šablony vytvoří obě ID, např: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;počáteční předaná kotva&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;cílová předaná kotva&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden odskok lze ponechat s implicitním jménem, ale všechny další už je třeba pojmenovat. Explicitní určení názvu kotvy umožní označit více &amp;quot;SudOnly&amp;quot; oblastí v jediném článku: Bez přejmenování cíle by oba odskoky končily na stejném místě, na ostatní cíle by nebylo jak skočit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Doporučený''' způsob volby názvu identifikátoru je copy&amp;amp;paste názvu kapitoly článku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Varování:''' Duplicitní ID způsobí, že výsledné HTML bude z pohledu XML nevalidní! V běžné praxi by toto sice neměl být zásadní problém, ale důsledky v DHTML mohou být nepředvídatelné. Unikátnost identifikátorů je starostí editujícího wikipedisty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro úspěšné spárování obou šablon se předpokládá, že '''oběma šablonám''', začátku i konci oblasti, bude dán '''stejný název kotvy''': To musí zajistit editující wikipedista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SudOnly|Druhým parametrem|Druhým parametrem}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{SudOnly|Druhým parametrem|Druhým parametrem}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Druhým parametrem''' lze určit zda se mají ID kotev viditelně zobrazovat, na jeho hodnotě nezáleží. Tento parametr je dostupný jen pro úplnost: Jeho využití je spíše pro informativní účely a ladění, než pro samu funkci přeskakování vpřed. Předpokládá se jeho využití jen pro ''náhled'' před uložením, ale článek samotný by se měl ukládat bez této hodnoty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{EndSudOnly|Druhým parametrem|Druhým parametrem}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EndSudOnly|Druhým parametrem|Druhým parametrem}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Součásti pro šablonu SudOnlyu]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:Endspoiler/doc&amp;diff=2270</id>
		<title>Šablona:Endspoiler/doc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:Endspoiler/doc&amp;diff=2270"/>
				<updated>2021-05-20T13:53:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: Zrušena verze 2269 od uživatele Lugiak (diskuse)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Podstránka s dokumentací}}&amp;lt;!--  KATEGORIE prosím přidejte až na spodek této stránky  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jde o dvojici šablon {{šablona|Spoiler}} a {{šablona|Endspoiler}} vymezující vodorovnými kládami napříč stránkou takovou oblast článku, kde je prozrazována podstatná část děje, tedy aby čtenáři nebylo nechtěně pokaženo překvapení a zážitek z díla samotného, pokud ho ještě nezná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Použití ==&lt;br /&gt;
:''Jednoduché shrnutí naleznete v článku [[Wikipedie:Varování spoiler]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Šablona {{Šablona|Spoiler}}''' do článku přidá varování o možném prozrazení obsahu, filmu, knihy apod, a vymezí začátek takove oblasti článku:&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odkaz na začátku vymezené oblasti vede na její konec, vymezená část článku se přeroluje, čtenář ji tak může snadno přeskočit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Šablona {{Šablona|Endspoiler}}''' zase ukončuje oblast s popisem obsahu:&lt;br /&gt;
{{Endspoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Syntax:''' &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Spoiler|název kotvy|ukazuj}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Endspoiler|název kotvy|ukazuj}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prvním''' přijímaným parametrem lze určit vlastní hodnoty ID pro počáteční a hlavně cílovou HTML kotvu. Z jediné hodnoty &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;předaná kotva&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; si pomocí prefixů obě šablony vytvoří obě ID, např: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;počáteční předaná kotva&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;cílová předaná kotva&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden odskok lze ponechat s implicitním jménem, ale všechny další už je třeba pojmenovat. Explicitní určení názvu kotvy umožní označit více &amp;quot;spoiler&amp;quot; oblastí v jediném článku: Bez přejmenování cíle by oba odskoky končily na stejném místě, na ostatní cíle by nebylo jak skočit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Doporučený''' způsob volby názvu identifikátoru je copy&amp;amp;paste názvu kapitoly článku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Varování:''' Duplicitní ID způsobí, že výsledné HTML bude z pohledu XML nevalidní! V běžné praxi by toto sice neměl být zásadní problém, ale důsledky v DHTML mohou být nepředvídatelné. Unikátnost identifikátorů je starostí editujícího wikipedisty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro úspěšné spárování obou šablon se předpokládá, že '''oběma šablonám''', začátku i konci oblasti, bude dán '''stejný název kotvy''': To musí zajistit editující wikipedista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Druhým parametrem|Druhým parametrem}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Spoiler|Druhým parametrem|Druhým parametrem}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Druhým parametrem''' lze určit zda se mají ID kotev viditelně zobrazovat, na jeho hodnotě nezáleží. Tento parametr je dostupný jen pro úplnost: Jeho využití je spíše pro informativní účely a ladění, než pro samu funkci přeskakování vpřed. Předpokládá se jeho využití jen pro ''náhled'' před uložením, ale článek samotný by se měl ukládat bez této hodnoty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Endspoiler|Druhým parametrem|Druhým parametrem}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Endspoiler|Druhým parametrem|Druhým parametrem}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Součásti pro šablonu spoileru]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:Endspoiler/doc&amp;diff=2269</id>
		<title>Šablona:Endspoiler/doc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:Endspoiler/doc&amp;diff=2269"/>
				<updated>2021-05-20T13:51:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Podstránka s dokumentací}}&amp;lt;!--  KATEGORIE prosím přidejte až na spodek této stránky  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jde o dvojici šablon {{šablona|SudOnly}} a {{šablona|EndSudOnly}} vymezující vodorovnými kládami napříč stránkou takovou oblast článku, kde je prozrazována podstatná část děje, tedy aby čtenáři nebylo nechtěně pokaženo překvapení a zážitek z díla samotného, pokud ho ještě nezná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Použití ==&lt;br /&gt;
:''Jednoduché shrnutí naleznete v článku [[Wikipedie:Varování SudOnly]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Šablona {{Šablona|SudOnly}}''' do článku přidá varování o možném prozrazení obsahu, filmu, knihy apod, a vymezí začátek takove oblasti článku:&lt;br /&gt;
{{SudOnly}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odkaz na začátku vymezené oblasti vede na její konec, vymezená část článku se přeroluje, čtenář ji tak může snadno přeskočit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Šablona {{Šablona|EndSudOnly}}''' zase ukončuje oblast s popisem obsahu:&lt;br /&gt;
{{EndSudOnly}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Syntax:''' &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{SudOnly|název kotvy|ukazuj}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{EndSudOnly|název kotvy|ukazuj}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prvním''' přijímaným parametrem lze určit vlastní hodnoty ID pro počáteční a hlavně cílovou HTML kotvu. Z jediné hodnoty &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;předaná kotva&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; si pomocí prefixů obě šablony vytvoří obě ID, např: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;počáteční předaná kotva&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;cílová předaná kotva&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden odskok lze ponechat s implicitním jménem, ale všechny další už je třeba pojmenovat. Explicitní určení názvu kotvy umožní označit více &amp;quot;SudOnly&amp;quot; oblastí v jediném článku: Bez přejmenování cíle by oba odskoky končily na stejném místě, na ostatní cíle by nebylo jak skočit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Doporučený''' způsob volby názvu identifikátoru je copy&amp;amp;paste názvu kapitoly článku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Varování:''' Duplicitní ID způsobí, že výsledné HTML bude z pohledu XML nevalidní! V běžné praxi by toto sice neměl být zásadní problém, ale důsledky v DHTML mohou být nepředvídatelné. Unikátnost identifikátorů je starostí editujícího wikipedisty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro úspěšné spárování obou šablon se předpokládá, že '''oběma šablonám''', začátku i konci oblasti, bude dán '''stejný název kotvy''': To musí zajistit editující wikipedista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SudOnly|Druhým parametrem|Druhým parametrem}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{SudOnly|Druhým parametrem|Druhým parametrem}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Druhým parametrem''' lze určit zda se mají ID kotev viditelně zobrazovat, na jeho hodnotě nezáleží. Tento parametr je dostupný jen pro úplnost: Jeho využití je spíše pro informativní účely a ladění, než pro samu funkci přeskakování vpřed. Předpokládá se jeho využití jen pro ''náhled'' před uložením, ale článek samotný by se měl ukládat bez této hodnoty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{EndSudOnly|Druhým parametrem|Druhým parametrem}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EndSudOnly|Druhým parametrem|Druhým parametrem}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Součásti pro šablonu SudOnlyu]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:EndSudOnly&amp;diff=2267</id>
		<title>Šablona:EndSudOnly</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:EndSudOnly&amp;diff=2267"/>
				<updated>2021-05-20T13:51:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: Lugiak přesunul stránku Šablona:SudOnlyEnd na Šablona:EndSudOnly&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;notice metadata&amp;quot; id=&amp;quot;{{anchorencode:cílová{{#if:{{{1|}}}|_{{{1}}}}}}}&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid #ddd; border-width:2px 0; padding: 5px; overflow:hidden;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;Konec části článku kterou může použít jen SUD.&amp;lt;/span&amp;gt;{{#if:{{{2|}}}|&amp;lt;br /&amp;gt;Začíná na kotvě &amp;quot;[[#počáteční{{#if:{{{1|}}}|_{{{1}}}}}]]&amp;quot; a končící zde, na kotvě &amp;quot;cílová{{#if:{{{1|}}}|_{{{1}}}}}&amp;quot;.|}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Dlouhodobě polozamčeno}}&lt;br /&gt;
{{Dokumentace}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- KATEGORIE PROSÍM PŘIDEJTE V /doc PODSTRÁNCE, DĚKUJEME --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:SudOnlyEnd&amp;diff=2268</id>
		<title>Šablona:SudOnlyEnd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:SudOnlyEnd&amp;diff=2268"/>
				<updated>2021-05-20T13:51:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: Lugiak přesunul stránku Šablona:SudOnlyEnd na Šablona:EndSudOnly&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PŘESMĚRUJ [[Šablona:EndSudOnly]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:EndSudOnly&amp;diff=2266</id>
		<title>Šablona:EndSudOnly</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:EndSudOnly&amp;diff=2266"/>
				<updated>2021-05-20T13:48:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;notice metadata&amp;quot; id=&amp;quot;{{anchorencode:cílová{{#if:{{{1|}}}|_{{{1}}}}}}}&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid #ddd; border-width:2px 0; padding: 5px; overflow:hidden;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;Konec části článku kterou může použít jen SUD.&amp;lt;/span&amp;gt;{{#if:{{{2|}}}|&amp;lt;br /&amp;gt;Začíná na kotvě &amp;quot;[[#počáteční{{#if:{{{1|}}}|_{{{1}}}}}]]&amp;quot; a končící zde, na kotvě &amp;quot;cílová{{#if:{{{1|}}}|_{{{1}}}}}&amp;quot;.|}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Dlouhodobě polozamčeno}}&lt;br /&gt;
{{Dokumentace}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- KATEGORIE PROSÍM PŘIDEJTE V /doc PODSTRÁNCE, DĚKUJEME --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:SudOnly&amp;diff=2265</id>
		<title>Šablona:SudOnly</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:SudOnly&amp;diff=2265"/>
				<updated>2021-05-20T13:44:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;notice metadata&amp;quot; id=&amp;quot;{{anchorencode:počáteční{{#if:{{{1|}}}|_{{{1|}}}|}}}}&amp;quot; style=&amp;quot;border-top:2px solid #ddd; border-bottom:2px solid #ddd; padding: 5px; overflow:hidden;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;[[#cílová{{#if:{{{1|}}}|_{{{1|}}}|}}|Přeskočit]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;[[Project:Varování spoiler|Varování]]: Následující část článku obsahuje události nebo skutečnosti jež může použít pouze SUD.&amp;lt;/span&amp;gt;{{#if:{{{2|}}}|&amp;lt;br /&amp;gt;Začíná zde, na kotvě &amp;quot;počáteční{{#if:{{{1|}}}|_{{{1}}}}}&amp;quot; a končí na kotvě &amp;quot;[[#cílová{{#if:{{{1|}}}|_{{{1}}}}}]]&amp;quot;.|}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Dlouhodobě polozamčeno}}&lt;br /&gt;
{{Dokumentace|Šablona:Endspoiler/doc}}&amp;lt;!-- toto je párová šablonová konstrukce, proto obě šablony sdílí stejnou dokumentaci, z jednoho zdroje --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- KATEGORIE PROSÍM PŘIDEJTE V /doc PODSTRÁNCE, DĚKUJEME --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatedata&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	&amp;quot;params&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
		&amp;quot;1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;ID cílové kotvy&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;zobrazit odkaz na kotvu&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Pouze pro ladění!&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;boolean&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;deprecated&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	},&lt;br /&gt;
	&amp;quot;format&amp;quot;: &amp;quot;{{_|_=_}}\n&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/templatedata&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:SudOnly&amp;diff=2264</id>
		<title>Šablona:SudOnly</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:SudOnly&amp;diff=2264"/>
				<updated>2021-05-20T13:43:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: Založena nová stránka s textem „&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;notice metadata&amp;quot; id=&amp;quot;{{anchorencode:počáteční{{#if:{{{1|}}}|_{{{1|}}}|}}}}&amp;quot; style=&amp;quot;border-top:2px solid #ddd; border-bottom:2p…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;notice metadata&amp;quot; id=&amp;quot;{{anchorencode:počáteční{{#if:{{{1|}}}|_{{{1|}}}|}}}}&amp;quot; style=&amp;quot;border-top:2px solid #ddd; border-bottom:2px solid #ddd; padding: 5px; overflow:hidden;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;[[#cílová{{#if:{{{1|}}}|_{{{1|}}}|}}|Přeskočit]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;[[Project:Varování spoiler|Varování]]: Následující část článku vyzrazuje zápletku nebo příběhové tajemství.&amp;lt;/span&amp;gt;{{#if:{{{2|}}}|&amp;lt;br /&amp;gt;Začíná zde, na kotvě &amp;quot;počáteční{{#if:{{{1|}}}|_{{{1}}}}}&amp;quot; a končí na kotvě &amp;quot;[[#cílová{{#if:{{{1|}}}|_{{{1}}}}}]]&amp;quot;.|}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Dlouhodobě polozamčeno}}&lt;br /&gt;
{{Dokumentace|Šablona:Endspoiler/doc}}&amp;lt;!-- toto je párová šablonová konstrukce, proto obě šablony sdílí stejnou dokumentaci, z jednoho zdroje --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- KATEGORIE PROSÍM PŘIDEJTE V /doc PODSTRÁNCE, DĚKUJEME --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatedata&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	&amp;quot;params&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
		&amp;quot;1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;ID cílové kotvy&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;zobrazit odkaz na kotvu&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Pouze pro ladění!&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;boolean&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;deprecated&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	},&lt;br /&gt;
	&amp;quot;format&amp;quot;: &amp;quot;{{_|_=_}}\n&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/templatedata&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:SudOnly&amp;diff=2263</id>
		<title>Šablona:SudOnly</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:SudOnly&amp;diff=2263"/>
				<updated>2021-05-20T13:42:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: Lugiak přesunul stránku Šablona:SudOnly na Šablona:SudOnly ced bez založení přesměrování&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Cedule&lt;br /&gt;
 | typ = content&lt;br /&gt;
 | id = &lt;br /&gt;
 | obrázek = Ikona.png&lt;br /&gt;
 | nadpis = Aktivace události je možná jen SUDem&lt;br /&gt;
 | text = ''Událost v rámci pravidel příběhu může přisoudit pouze [[SUD]] daného příběhu . Dle pravidel se na tom nemusí s hráčem předem dohodnout a výsledek může být brán náhodně hodem kostky. Hráč tuto skutečnost bere na vědomí a považuje ji za závaznou.''&lt;br /&gt;
 | poznámka = V případě nejasností ohledně pravidel se obraťte na SUDa či MAINsuda&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Sv%C4%9Bt_p%C5%99%C3%ADb%C4%9Bh%C5%AF:Varov%C3%A1n%C3%AD_spoiler&amp;diff=2262</id>
		<title>Svět příběhů:Varování spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Sv%C4%9Bt_p%C5%99%C3%ADb%C4%9Bh%C5%AF:Varov%C3%A1n%C3%AD_spoiler&amp;diff=2262"/>
				<updated>2021-05-20T13:36:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: Zamkl stránku „Svět příběhů:Varování spoiler“ ([Editace=Povolit jen správcům] (do odvolání) [Přesunutí=Povolit jen správcům] (do odvolání))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''[[Spoiler (kultura)|Spoiler]]''' je část díla, která vyzrazuje zápletku nebo rozuzlení jiného díla. Spoilery lze najít třeba v recenzích, na Wikipedii ve článcích o filmech, knihách, divadelních hrách apod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stalo se nepsaným zvykem, že autor před takovým spoilerem čtenáře varuje, aby ho mohli přeskočit. Dalšími výhodami spoilerů je, že umožňují v textu článku rychlé nalezení popisu děje a že jasně oddělují popis fiktivního světa od textu pojednávajícího o skutečnosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak upozornit na spoiler na Wikipedii ==&lt;br /&gt;
Na upozornění použijte šablonu {{š|Spoiler}},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ta se zobrazí takto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A na konec je vhodné použít šablonu {{š|Endspoiler}},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ta se zobrazí takto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Endspoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nápověda:Šablony|Varování spoiler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Součásti pro šablonu spoileru| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Sv%C4%9Bt_p%C5%99%C3%ADb%C4%9Bh%C5%AF:Varov%C3%A1n%C3%AD_spoiler&amp;diff=2261</id>
		<title>Svět příběhů:Varování spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=Sv%C4%9Bt_p%C5%99%C3%ADb%C4%9Bh%C5%AF:Varov%C3%A1n%C3%AD_spoiler&amp;diff=2261"/>
				<updated>2021-05-20T13:32:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: Založena nová stránka s textem „'''Spoiler''' je část díla, která vyzrazuje zápletku nebo rozuzlení jiného díla. Spoilery lze najít třeba v recenzích, na…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''[[Spoiler (kultura)|Spoiler]]''' je část díla, která vyzrazuje zápletku nebo rozuzlení jiného díla. Spoilery lze najít třeba v recenzích, na Wikipedii ve článcích o filmech, knihách, divadelních hrách apod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stalo se nepsaným zvykem, že autor před takovým spoilerem čtenáře varuje, aby ho mohli přeskočit. Dalšími výhodami spoilerů je, že umožňují v textu článku rychlé nalezení popisu děje a že jasně oddělují popis fiktivního světa od textu pojednávajícího o skutečnosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak upozornit na spoiler na Wikipedii ==&lt;br /&gt;
Na upozornění použijte šablonu {{š|Spoiler}},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ta se zobrazí takto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A na konec je vhodné použít šablonu {{š|Endspoiler}},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ta se zobrazí takto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Endspoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nápověda:Šablony|Varování spoiler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Součásti pro šablonu spoileru| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:Endspoiler&amp;diff=2260</id>
		<title>Šablona:Endspoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:Endspoiler&amp;diff=2260"/>
				<updated>2021-05-20T13:32:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: Zamkl stránku „Šablona:Endspoiler“ ([Editace=Povolit jen správcům] (do odvolání) [Přesunutí=Povolit jen správcům] (do odvolání))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;notice metadata&amp;quot; id=&amp;quot;{{anchorencode:cílová{{#if:{{{1|}}}|_{{{1}}}}}}}&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid #ddd; border-width:2px 0; padding: 5px; overflow:hidden;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;Konec části článku, která vyzrazuje zápletku nebo příběhové tajemství.&amp;lt;/span&amp;gt;{{#if:{{{2|}}}|&amp;lt;br /&amp;gt;Začíná na kotvě &amp;quot;[[#počáteční{{#if:{{{1|}}}|_{{{1}}}}}]]&amp;quot; a končící zde, na kotvě &amp;quot;cílová{{#if:{{{1|}}}|_{{{1}}}}}&amp;quot;.|}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Dlouhodobě polozamčeno}}&lt;br /&gt;
{{Dokumentace}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- KATEGORIE PROSÍM PŘIDEJTE V /doc PODSTRÁNCE, DĚKUJEME --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:Endspoiler&amp;diff=2259</id>
		<title>Šablona:Endspoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:Endspoiler&amp;diff=2259"/>
				<updated>2021-05-20T13:28:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;notice metadata&amp;quot; id=&amp;quot;{{anchorencode:cílová{{#if:{{{1|}}}|_{{{1}}}}}}}&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid #ddd; border-width:2px 0; padding: 5px; overflow:hidden;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;Konec části článku, která vyzrazuje zápletku nebo příběhové tajemství.&amp;lt;/span&amp;gt;{{#if:{{{2|}}}|&amp;lt;br /&amp;gt;Začíná na kotvě &amp;quot;[[#počáteční{{#if:{{{1|}}}|_{{{1}}}}}]]&amp;quot; a končící zde, na kotvě &amp;quot;cílová{{#if:{{{1|}}}|_{{{1}}}}}&amp;quot;.|}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Dlouhodobě polozamčeno}}&lt;br /&gt;
{{Dokumentace}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- KATEGORIE PROSÍM PŘIDEJTE V /doc PODSTRÁNCE, DĚKUJEME --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:Spoiler&amp;diff=2258</id>
		<title>Šablona:Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:Spoiler&amp;diff=2258"/>
				<updated>2021-05-20T13:27:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: Zamkl stránku „Šablona:Spoiler“ ([Editace=Povolit jen správcům] (do odvolání) [Přesunutí=Povolit jen správcům] (do odvolání)) [kaskádový]&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;notice metadata&amp;quot; id=&amp;quot;{{anchorencode:počáteční{{#if:{{{1|}}}|_{{{1|}}}|}}}}&amp;quot; style=&amp;quot;border-top:2px solid #ddd; border-bottom:2px solid #ddd; padding: 5px; overflow:hidden;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;[[#cílová{{#if:{{{1|}}}|_{{{1|}}}|}}|Přeskočit]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;[[Project:Varování spoiler|Varování]]: Následující část článku vyzrazuje zápletku nebo příběhové tajemství.&amp;lt;/span&amp;gt;{{#if:{{{2|}}}|&amp;lt;br /&amp;gt;Začíná zde, na kotvě &amp;quot;počáteční{{#if:{{{1|}}}|_{{{1}}}}}&amp;quot; a končí na kotvě &amp;quot;[[#cílová{{#if:{{{1|}}}|_{{{1}}}}}]]&amp;quot;.|}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Dlouhodobě polozamčeno}}&lt;br /&gt;
{{Dokumentace|Šablona:Endspoiler/doc}}&amp;lt;!-- toto je párová šablonová konstrukce, proto obě šablony sdílí stejnou dokumentaci, z jednoho zdroje --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- KATEGORIE PROSÍM PŘIDEJTE V /doc PODSTRÁNCE, DĚKUJEME --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatedata&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	&amp;quot;params&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
		&amp;quot;1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;ID cílové kotvy&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;zobrazit odkaz na kotvu&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Pouze pro ladění!&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;boolean&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;deprecated&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	},&lt;br /&gt;
	&amp;quot;format&amp;quot;: &amp;quot;{{_|_=_}}\n&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/templatedata&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:Spoiler&amp;diff=2257</id>
		<title>Šablona:Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:Spoiler&amp;diff=2257"/>
				<updated>2021-05-20T13:27:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;notice metadata&amp;quot; id=&amp;quot;{{anchorencode:počáteční{{#if:{{{1|}}}|_{{{1|}}}|}}}}&amp;quot; style=&amp;quot;border-top:2px solid #ddd; border-bottom:2px solid #ddd; padding: 5px; overflow:hidden;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;[[#cílová{{#if:{{{1|}}}|_{{{1|}}}|}}|Přeskočit]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;[[Project:Varování spoiler|Varování]]: Následující část článku vyzrazuje zápletku nebo příběhové tajemství.&amp;lt;/span&amp;gt;{{#if:{{{2|}}}|&amp;lt;br /&amp;gt;Začíná zde, na kotvě &amp;quot;počáteční{{#if:{{{1|}}}|_{{{1}}}}}&amp;quot; a končí na kotvě &amp;quot;[[#cílová{{#if:{{{1|}}}|_{{{1}}}}}]]&amp;quot;.|}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Dlouhodobě polozamčeno}}&lt;br /&gt;
{{Dokumentace|Šablona:Endspoiler/doc}}&amp;lt;!-- toto je párová šablonová konstrukce, proto obě šablony sdílí stejnou dokumentaci, z jednoho zdroje --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- KATEGORIE PROSÍM PŘIDEJTE V /doc PODSTRÁNCE, DĚKUJEME --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatedata&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	&amp;quot;params&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
		&amp;quot;1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;ID cílové kotvy&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;zobrazit odkaz na kotvu&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Pouze pro ladění!&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;boolean&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;deprecated&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	},&lt;br /&gt;
	&amp;quot;format&amp;quot;: &amp;quot;{{_|_=_}}\n&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/templatedata&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:Spoiler&amp;diff=2256</id>
		<title>Šablona:Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:Spoiler&amp;diff=2256"/>
				<updated>2021-05-20T13:24:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: naimportována 1 revize&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;notice metadata&amp;quot; id=&amp;quot;{{anchorencode:počáteční{{#if:{{{1|}}}|_{{{1|}}}|}}}}&amp;quot; style=&amp;quot;border-top:2px solid #ddd; border-bottom:2px solid #ddd; padding: 5px; overflow:hidden;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;[[#cílová{{#if:{{{1|}}}|_{{{1|}}}|}}|Přeskočit]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;[[Project:Varování spoiler|Varování]]: Následující část článku vyzrazuje zápletku nebo rozuzlení díla.&amp;lt;/span&amp;gt;{{#if:{{{2|}}}|&amp;lt;br /&amp;gt;Začíná zde, na kotvě &amp;quot;počáteční{{#if:{{{1|}}}|_{{{1}}}}}&amp;quot; a končí na kotvě &amp;quot;[[#cílová{{#if:{{{1|}}}|_{{{1}}}}}]]&amp;quot;.|}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Dlouhodobě polozamčeno}}&lt;br /&gt;
{{Dokumentace|Šablona:Endspoiler/doc}}&amp;lt;!-- toto je párová šablonová konstrukce, proto obě šablony sdílí stejnou dokumentaci, z jednoho zdroje --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- KATEGORIE PROSÍM PŘIDEJTE V /doc PODSTRÁNCE, DĚKUJEME --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatedata&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	&amp;quot;params&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
		&amp;quot;1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;ID cílové kotvy&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;zobrazit odkaz na kotvu&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Pouze pro ladění!&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;boolean&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;deprecated&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	},&lt;br /&gt;
	&amp;quot;format&amp;quot;: &amp;quot;{{_|_=_}}\n&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/templatedata&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:Endspoiler/doc&amp;diff=2254</id>
		<title>Šablona:Endspoiler/doc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:Endspoiler/doc&amp;diff=2254"/>
				<updated>2021-05-20T13:24:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: naimportována 1 revize&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Podstránka s dokumentací}}&amp;lt;!--  KATEGORIE prosím přidejte až na spodek této stránky  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jde o dvojici šablon {{šablona|Spoiler}} a {{šablona|Endspoiler}} vymezující vodorovnými kládami napříč stránkou takovou oblast článku, kde je prozrazována podstatná část děje, tedy aby čtenáři nebylo nechtěně pokaženo překvapení a zážitek z díla samotného, pokud ho ještě nezná.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Použití ==&lt;br /&gt;
:''Jednoduché shrnutí naleznete v článku [[Wikipedie:Varování spoiler]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Šablona {{Šablona|Spoiler}}''' do článku přidá varování o možném prozrazení obsahu, filmu, knihy apod, a vymezí začátek takove oblasti článku:&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odkaz na začátku vymezené oblasti vede na její konec, vymezená část článku se přeroluje, čtenář ji tak může snadno přeskočit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Šablona {{Šablona|Endspoiler}}''' zase ukončuje oblast s popisem obsahu:&lt;br /&gt;
{{Endspoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Syntax:''' &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Spoiler|název kotvy|ukazuj}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Endspoiler|název kotvy|ukazuj}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prvním''' přijímaným parametrem lze určit vlastní hodnoty ID pro počáteční a hlavně cílovou HTML kotvu. Z jediné hodnoty &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;předaná kotva&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; si pomocí prefixů obě šablony vytvoří obě ID, např: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;počáteční předaná kotva&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;cílová předaná kotva&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden odskok lze ponechat s implicitním jménem, ale všechny další už je třeba pojmenovat. Explicitní určení názvu kotvy umožní označit více &amp;quot;spoiler&amp;quot; oblastí v jediném článku: Bez přejmenování cíle by oba odskoky končily na stejném místě, na ostatní cíle by nebylo jak skočit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Doporučený''' způsob volby názvu identifikátoru je copy&amp;amp;paste názvu kapitoly článku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Varování:''' Duplicitní ID způsobí, že výsledné HTML bude z pohledu XML nevalidní! V běžné praxi by toto sice neměl být zásadní problém, ale důsledky v DHTML mohou být nepředvídatelné. Unikátnost identifikátorů je starostí editujícího wikipedisty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro úspěšné spárování obou šablon se předpokládá, že '''oběma šablonám''', začátku i konci oblasti, bude dán '''stejný název kotvy''': To musí zajistit editující wikipedista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Druhým parametrem|Druhým parametrem}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Spoiler|Druhým parametrem|Druhým parametrem}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Druhým parametrem''' lze určit zda se mají ID kotev viditelně zobrazovat, na jeho hodnotě nezáleží. Tento parametr je dostupný jen pro úplnost: Jeho využití je spíše pro informativní účely a ladění, než pro samu funkci přeskakování vpřed. Předpokládá se jeho využití jen pro ''náhled'' před uložením, ale článek samotný by se měl ukládat bez této hodnoty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Endspoiler|Druhým parametrem|Druhým parametrem}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Endspoiler|Druhým parametrem|Druhým parametrem}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Součásti pro šablonu spoileru]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:Endspoiler&amp;diff=2252</id>
		<title>Šablona:Endspoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:Endspoiler&amp;diff=2252"/>
				<updated>2021-05-20T13:24:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: naimportována 1 revize&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;notice metadata&amp;quot; id=&amp;quot;{{anchorencode:cílová{{#if:{{{1|}}}|_{{{1}}}}}}}&amp;quot; style=&amp;quot;border: solid #ddd; border-width:2px 0; padding: 5px; overflow:hidden;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;Konec části článku, která vyzrazuje zápletku nebo rozuzlení díla.&amp;lt;/span&amp;gt;{{#if:{{{2|}}}|&amp;lt;br /&amp;gt;Začíná na kotvě &amp;quot;[[#počáteční{{#if:{{{1|}}}|_{{{1}}}}}]]&amp;quot; a končící zde, na kotvě &amp;quot;cílová{{#if:{{{1|}}}|_{{{1}}}}}&amp;quot;.|}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Dlouhodobě polozamčeno}}&lt;br /&gt;
{{Dokumentace}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- KATEGORIE PROSÍM PŘIDEJTE V /doc PODSTRÁNCE, DĚKUJEME --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=St%C5%99edn%C3%AD_energie_t%C4%9Bla&amp;diff=2249</id>
		<title>Střední energie těla</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=St%C5%99edn%C3%AD_energie_t%C4%9Bla&amp;diff=2249"/>
				<updated>2021-05-19T23:35:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: oprava tabulek&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Střední energie těla''' je výraz pro množství [[Mana|many]] u [[Nadaní|Nadaného]], kterou může použít ke kouzelní bez toho, aniž by byl ohrožen [[Vyhoření|vyhořením]]. Je přímo závislá na velikosti [[Míra magické moci|míry magické moci]] a rovněž se mění v závislosti na [[Aklinita|aklinitě]] Nadaného, kde platí, že čím více nadání, nebo kouzel dotyčný může ovládat, tím větší hodnota střední energie těla je. Zároveň s tím platí, že čím více nadání a kouzel dotyčný může ovládat, tím vyšší je spodní hranice many, která je potřebná k přežití.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Základní hodnoty=&lt;br /&gt;
V tabulkách níže jsou zobrazeny základní hodnoty many pro konkrétní m/m a také v závislosti na aklinitě. Jelikož do konečné hodnoty many pro konkrétního jedince vstupuje spousta proměnných, které nelze generalizovat jsou údaje zde uvedené pouze orientační.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SudOnly}}&lt;br /&gt;
Spodní hranice představuje hodnotu, která při pokročení způsobuje vyhoření z vyčerpání.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vrchní hranice je hodnota, která je-li překročena, může dojít k vyhoření za účelem zlepšení schopností Nadaného.&lt;br /&gt;
{{SudOnlyEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; vertical-align:bottom;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#c0c0c0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! m/m&lt;br /&gt;
! Spodní hranice&lt;br /&gt;
! Vrchní hranice&lt;br /&gt;
! Střední energie těla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 31&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 63&lt;br /&gt;
| 55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 129&lt;br /&gt;
| 114&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| 29&lt;br /&gt;
| 265&lt;br /&gt;
| 236&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| 56&lt;br /&gt;
| 543&lt;br /&gt;
| 487&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| 110&lt;br /&gt;
| 1113&lt;br /&gt;
| 1003&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| 214&lt;br /&gt;
| 2282&lt;br /&gt;
| 2068&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| 418&lt;br /&gt;
| 4679&lt;br /&gt;
| 4261&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| 815&lt;br /&gt;
| 9591&lt;br /&gt;
| 8776&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| 1590&lt;br /&gt;
| 19662&lt;br /&gt;
| 18072&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| 3100&lt;br /&gt;
| 40307&lt;br /&gt;
| 37207&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| 6046&lt;br /&gt;
| 82630&lt;br /&gt;
| 76584&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
| 11789&lt;br /&gt;
| 169391&lt;br /&gt;
| 157602&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| 22989&lt;br /&gt;
| 347252&lt;br /&gt;
| 324264&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| 44828&lt;br /&gt;
| 711868&lt;br /&gt;
| 667040&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Duplicita==&lt;br /&gt;
Hodnoty pro m/m menší než 4 nemohou nastat, neboť je takový jedinec neživotaschopný.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#c0c0c0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! | m/m&lt;br /&gt;
! Spodní hranice&lt;br /&gt;
! Vrchní hranice&lt;br /&gt;
! Střední energie těla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| 127&lt;br /&gt;
| 157&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| 226&lt;br /&gt;
| 306&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| 401&lt;br /&gt;
| 611&lt;br /&gt;
| 210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| 230&lt;br /&gt;
| 1369&lt;br /&gt;
| 1140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| 452&lt;br /&gt;
| 2762&lt;br /&gt;
| 2309&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| 891&lt;br /&gt;
| 5568&lt;br /&gt;
| 4677&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| 1753&lt;br /&gt;
| 11222&lt;br /&gt;
| 9469&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| 3450&lt;br /&gt;
| 22611&lt;br /&gt;
| 19161&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| 6790&lt;br /&gt;
| 45547&lt;br /&gt;
| 38757&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| 13361&lt;br /&gt;
| 91719&lt;br /&gt;
| 78358&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
| 26290&lt;br /&gt;
| 184637&lt;br /&gt;
| 158347&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| 51725&lt;br /&gt;
| 371560&lt;br /&gt;
| 319836&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| 101760&lt;br /&gt;
| 747461&lt;br /&gt;
| 645701&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Triplicita==&lt;br /&gt;
Hodnoty m/m menší než 8 zpravidla nemohou nastat neboť je Nadaný není schopný přežít.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; vertical-align:bottom;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#c0c0c0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! | m/m&lt;br /&gt;
! Spodní hranice&lt;br /&gt;
! Vrchní hranice&lt;br /&gt;
! Střední energie těla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| 3120&lt;br /&gt;
| 3435&lt;br /&gt;
| 315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| 5412&lt;br /&gt;
| 6751&lt;br /&gt;
| 1339&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| 8320&lt;br /&gt;
| 13253&lt;br /&gt;
| 4933&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| 15868&lt;br /&gt;
| 25992&lt;br /&gt;
| 10124&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| 21659&lt;br /&gt;
| 50922&lt;br /&gt;
| 29262&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| 43156&lt;br /&gt;
| 99653&lt;br /&gt;
| 56497&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
| 85967&lt;br /&gt;
| 194792&lt;br /&gt;
| 108825&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| 171208&lt;br /&gt;
| 380292&lt;br /&gt;
| 209083&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| 340894&lt;br /&gt;
| 741481&lt;br /&gt;
| 400587&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kvadruciplita==&lt;br /&gt;
U hodnot m/m menší než 11 zpravidla nedochází k získání kvadruciplity.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; vertical-align:bottom;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#c0c0c0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! | m/m&lt;br /&gt;
! Spodní hranice&lt;br /&gt;
! Vrchní hranice&lt;br /&gt;
! Střední energie těla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| 49432&lt;br /&gt;
| 70685&lt;br /&gt;
| 21253&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| 99841&lt;br /&gt;
| 137896&lt;br /&gt;
| 38055&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| 201573&lt;br /&gt;
| 268714&lt;br /&gt;
| 67142&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
| 406797&lt;br /&gt;
| 523016&lt;br /&gt;
| 116219&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| 820636&lt;br /&gt;
| 1016710&lt;br /&gt;
| 196074&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| 1654838&lt;br /&gt;
| 1973823&lt;br /&gt;
| 318985&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:EndSudOnly&amp;diff=2246</id>
		<title>Šablona:EndSudOnly</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:EndSudOnly&amp;diff=2246"/>
				<updated>2021-05-17T14:31:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: Zamkl stránku „Šablona:SudOnlyEnd“ ([Editace=Povolit jen správcům] (do odvolání) [Přesunutí=Povolit jen správcům] (do odvolání))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Cedule&lt;br /&gt;
 | typ = notice&lt;br /&gt;
 | id = &lt;br /&gt;
 | obrázek = Info_ikona.png&lt;br /&gt;
 | nadpis = Konec sekce události řízené výhradně Sudem&lt;br /&gt;
 | text = ''Událost dále v textu už nemusí být spuštěny pouze Sudem, ale mohou být řízeny i ostatními členy příběhu dle pravidel.''&lt;br /&gt;
 | poznámka =&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:EndSudOnly&amp;diff=2245</id>
		<title>Šablona:EndSudOnly</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.svetpribehu.eu/index.php?title=%C5%A0ablona:EndSudOnly&amp;diff=2245"/>
				<updated>2021-05-17T14:31:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lugiak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Cedule&lt;br /&gt;
 | typ = notice&lt;br /&gt;
 | id = &lt;br /&gt;
 | obrázek = Info_ikona.png&lt;br /&gt;
 | nadpis = Konec sekce události řízené výhradně Sudem&lt;br /&gt;
 | text = ''Událost dále v textu už nemusí být spuštěny pouze Sudem, ale mohou být řízeny i ostatními členy příběhu dle pravidel.''&lt;br /&gt;
 | poznámka =&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lugiak</name></author>	</entry>

	</feed>