Aktivace události je možná jen SUDem
Událost v rámci pravidel příběhu může přisoudit pouze SUD daného příběhu . Dle pravidel se na tom nemusí s hráčem předem dohodnout a výsledek může být brán náhodně hodem kostky. Hráč tuto skutečnost bere na vědomí a považuje ji za závaznou.
V případě nejasností ohledně pravidel se obraťte na SUDa či MAINsuda
Triplicita, nebo také ztrojení je zvláštní magický stav Nadaného, který mu umožňuje ovládat až tři nadání zároveň. Na rozdíl do duplicity je tento vyšší magický stav méně stabilní a více energeticky náročný. Také je pravidlem že tento stav Nadanému něco dává a něco bere na základě toho, jaká nadání dotyčný má. Pravá triplicita se objeví zejména po 3. až 4. vyhoření v závislosti na tréningu a predispozicím Nadaného. Velmi výjimečně se může objevit již při druhém vyhoření, a to zejména v případech čistých Nadaných, kdy se při prvním vyhoření dostal Nadaný do stavu duplicity. Stav triplicity zvedá m/m přibližně o 1,5 až 3 m/m, velmi přitom záleží na dosavadním tréningu a aklinitě dotyčného. Také je po vyhoření do stavu triplicity zvýšená schopnost přijímat a vydávat magickou energii, která ve své podstatě vyžaduje m/m alespoň 8, ideálně však 10 a víc. Je to právě jeden z důvodů, proč dochází k masivnímu nárustu m/m při vstupu do triplicity. Kdyby se stalo, že by byl triplicitou obdarován Nadaný s nízkým m/m nebyl by schopný zastavit únik energie z jeho těla a do několika hodin či dnů by umřel na vyhoření z vyčerpání.
Nadaných, kteří mohou do jisté míry ovládat tři nadání, a přesto nejsou ve stavu triplicity je víc než těch, kteří ve stavu triplicity skutečně jsou. Tento fakt je vysvětlován zejména tím, že je mnoho Nadaných vystavováno nestandardním podmínkám, intenzivním tréningům a zvláštním silám, což vše dohromady má za následek extrémní zatížení jejich magických schopností, které jsou pak kvůli aklinitě náchylné k nestandardním mutacím či projevům. Také na rozdíl od duplicity nedojde při získání třetí schopnosti před vyhořením k přeměně triplicity na pravou a více než 68 % všech Nadaných nemá větší m/m než 8 nebo více než 85 % ho nemá větší než 10. Někdy se také může stát, že ačkoliv Nadaný nevstoupil ani do stavu pravé duplicity, získá třetí nadání. To zejména ve velmi specifických případech, které se stávají v průměru jednou až dvakrát ročně. V tomto případě je třetí takto získané nadání vázané na situaci, ve které bylo získáno. V příkladu řečeno, je-li získáno třetí nadání na hranici života a smrti, je schopný Nadaný toto nadání použít jen ocitne-li se opět na hranici života a smrti.
Na rozdíl od duplicity nedojde při získání třetího nadání jinak než po vyhoření k přeměně triplicity na pravou. Zároveň s tím je dotyčnému zablokována možnost vstoupit do stavu kvadruciplity a do konce svého života zůstane ve stavu duality.
To, jaké třetí nadání bude je podmíněno dvěma faktory, tím základním je první nadání dotyčného a druhým důležitým je genetická výbava, čili jaká nadání měli jeho předci. Což je hlavní důvod, proč do stavu pravé triplicity nemohou vstoupit obdarovaní.
Přehledy
Tabulky představují vliv aklinity na výběr třetího nadání. Nezohledňují přitom genetické vlastnosti předků.
Zde platí, že je-li v tabulce uveden křížek, nelze toto nadání získat žádnou standardní cestou a zároveň platí, že není-li nadání v genetické výbavě předků nemůže být standardní cestou získáno.
Název tabulky představuje první nadání a ve sloupci je uvedeno druhé nadání. Údaje v tabulce představují míru aklinity, tedy pravděpodobnost v % jaké třetí nadání může být.
Je-li součet hodnot v řádku menší než 100, je jen malá pravděpodobnost, že Nadaný vstoupí do stavu pravé triplicity. Naopak je-li součet vyšší než 200 existuje zde až 95% pravděpodobnost, že nadaný vstoupí do stavu pravé triplicity. Hodnota okolo 135 představuje přibližnou hranici 50 %.
V některých tabulkách jsou některá nadání zcela vynechána, neboť není možné je normálním způsobem získat.
Eartherit
|
|
ventiaer
|
firemén
|
aquentik
|
časomág
|
světlonoš
|
vitadar
|
| ventiaer
|
×
|
52
|
10
|
3
|
30
|
2
|
| firemén
|
41
|
×
|
X
|
12
|
60
|
3
|
| aquentik
|
10
|
X
|
×
|
10
|
11
|
13
|
| časomág
|
3
|
2
|
15
|
×
|
10
|
64
|
| světlonoš
|
80
|
85
|
4
|
1
|
×
|
12
|
| vitadar
|
99
|
10
|
2
|
5
|
30
|
×
|
Ventiaer
|
|
eartherit
|
firemén
|
aquentik
|
časomág
|
světlonoš
|
vitadar
|
| eartherit
|
×
|
10
|
80
|
20
|
1
|
3
|
| firemén
|
10
|
×
|
X
|
50
|
99
|
14
|
| aquentik
|
90
|
X
|
×
|
11
|
10
|
31
|
| časomág
|
1
|
3
|
1
|
×
|
50
|
1
|
| světlonoš
|
2
|
90
|
7
|
11
|
×
|
29
|
| vitadar
|
90
|
41
|
50
|
40
|
60
|
×
|
Firemen
|
|
eartherit
|
ventiaer
|
časomág
|
světlonoš
|
vitadar
|
| eartherit
|
×
|
87
|
X
|
60
|
X
|
| ventiaer
|
2
|
×
|
38
|
74
|
3
|
| časomág
|
30
|
50
|
×
|
100
|
60
|
| světlonoš
|
X
|
100
|
50
|
×
|
30
|
| vitadar
|
99
|
99
|
99
|
50
|
×
|
Aquentik
|
|
eartherit
|
ventiaer
|
firemen
|
časomág
|
světlonoš
|
vitadar
|
| eartherit
|
×
|
X
|
X
|
50
|
X
|
90
|
| ventiaer
|
X
|
×
|
20
|
41
|
40
|
X
|
| časomág
|
60
|
12
|
2
|
×
|
10
|
44
|
| světlonoš
|
X
|
20
|
X
|
11
|
×
|
10
|
| vitadar
|
50
|
X
|
X
|
99
|
99
|
×
|
Časomág
|
|
eartherit
|
ventiaer
|
firemen
|
aquentik
|
světlonoš
|
vitadar
|
| ventiaer
|
3
|
×
|
90
|
20
|
8
|
X
|
| firemen
|
13
|
80
|
×
|
X
|
50
|
10
|
| aquentik
|
80
|
5
|
X
|
×
|
5
|
6
|
| světlonoš
|
X
|
10
|
80
|
3
|
×
|
3
|
| vitadar
|
90
|
2
|
3
|
3
|
60
|
×
|
Světlonoš
|
|
eartherit
|
ventiaer
|
firemen
|
aquentik
|
časomág
|
vitadar
|
| eartherit
|
×
|
30
|
20
|
30
|
40
|
30
|
| ventiaer
|
X
|
×
|
99
|
X
|
30
|
29
|
| firemen
|
X
|
100
|
×
|
X
|
10
|
5
|
| aquentik
|
80
|
13
|
10
|
×
|
30
|
61
|
| časomág
|
X
|
10
|
80
|
3
|
×
|
3
|
| vitadar
|
66
|
30
|
12
|
9
|
33
|
×
|
Šerochodec
|
|
eartherit
|
ventiaer
|
firemen
|
aquentik
|
časomág
|
vitadar
|
| eartherit
|
×
|
10
|
30
|
60
|
60
|
X
|
| ventiaer
|
8
|
×
|
99
|
13
|
10
|
3
|
| firemen
|
11
|
88
|
×
|
10
|
10
|
2
|
| aquentik
|
32
|
11
|
16
|
×
|
31
|
6
|
| časomág
|
99
|
X
|
99
|
40
|
×
|
12
|
| vitadar
|
41
|
2
|
X
|
14
|
55
|
x
|
Smrtonoš
|
|
eartherit
|
ventiaer
|
firemen
|
aquentik
|
časomág
|
| eartherit
|
×
|
3
|
11
|
70
|
30
|
| ventiaer
|
8
|
×
|
30
|
40
|
20
|
| firemen
|
13
|
80
|
×
|
X
|
10
|
| aquentik
|
60
|
10
|
X
|
×
|
30
|
| časomág
|
13
|
X
|
14
|
30
|
×
|
Vitadar
|
|
eartherit
|
ventiaer
|
firemen
|
aquentik
|
časomág
|
světlonoš
|
| eartherit
|
×
|
10
|
30
|
62
|
12
|
17
|
| ventiaer
|
3
|
×
|
87
|
33
|
12
|
3
|
| firemen
|
11
|
88
|
×
|
4
|
3
|
73
|
| aquentik
|
32
|
11
|
16
|
×
|
31
|
1
|
| časomág
|
99
|
X
|
99
|
40
|
×
|
100
|
| světlonoš
|
X
|
99
|
100
|
X
|
100
|
×
|
Omezení
Na rozdíl od duality, přichází s triplicitou celá řada omezení. Tím největším je neschopnost používat kouzla třetí třídy u druhého a třetího nadání. To je dáno zejména tím, že jejich energetická náročnost je v případě druhého nadání dvakrát větší a v případě třetího nadání dokonce třikrát větší. Teoreticky to tedy možné je, kdyby Nadaný disponoval velkou zásobou many. Druhým důvodem je obtížné učení kouzel třetího nadání, která vyžadují násobně více zkušeností, aby byla použitelná. V příkladu si můžeme uvést, že učení se kouzlům druhé třídy u prvního nadání, zabere velmi talentovanému Nadanému přibližně tři měsíce intenzivního tréningu. To samé u třetího nadání mu zabere přibližně dva roky.
Dalším omezením je potřebná energie k přežití. Nadaný ve stavu triplicity má přibližně o 7-10 % větší energetický výdaj v porovnání s duplicitou. Tato energie (mana) nelze na nic použít, je tělem pouze spotřebovávána, aby nedošlo k vyhoření z vyčerpání. Zároveň s tím klesá schopnost její regenerace.
Poslední velkou nevýhodou je nemožnost střídat nadání podle potřeby, a to zejména je-li nadaný ve stavu nepravé/atypické triplicity. V tomto případě platí, že si Nadaný osvojí jen několik kouzel ze třetího nadání, která bude moci svévolně využívat. Zpravidla se jedná o dvě až tři kouzla. Zbytek kouzel mu zůstane nedostupný. Neznamená to však, že je nikdy nebude moci používat. Ve stavu hluboké meditace anebo například při zrcadlení je možné vyměnit dostupná kouzla za jiná. Počet dostupných kouzel lze zvyšovat zejména tím způsobem, že se Nadaný bude dostávat do situací, při kterých třetí nadání získal anebo bude pod vlivem jiného silného nadání, či velmi intenzivního výcviku. Další způsob je rozvíjení nových atypických schopností a dovedností, které ale mohou být v tomto ohledu nespolehlivé. Zde se velmi uplatňuje síla aklinity, kterou lze aktivovat hned několika způsoby. Zároveň s tím je třeba takto získaná kouzla pravidelně používat a trénovat. Nadaný s pravou triplicitou má tu výhodu, že počet kouzel, které může svévolně používat je větší a teoreticky neomezený. Závisí pouze na jeho vůli a tréningu.