SUD

Z Svět příběhů
Přejít na: navigace, hledání

Sotva jste vstoupili do příběhu, nemáte ještě domyšlenou postavu, nenapsali jste první řádky a už vám píše náš SUD. Kdo je ten tajemný cizinec a co po mě bude chtít? Proč se na všechno vyptává? Říkáte si, ale pokračujete v psaní. Nakonec zjišťujete, že je to milé, přátelské stvoření, které vás provede příběhem a bude vám v něm velmi nápomocno. Po nějakém čase spolu vše doladíte, vyřešíte a hurá do světa, kterým vás bude provázet. SUD je zkrátka všude, kam vkročíte. Jeho prací je zprostředkovat vám příběh, udržet jeho kontinuitu a děj. Pojďme se na něj podívat trochu podrobněji a vysvětli si, proč vznikl, jaká je náplň jeho práce a proč je pro všechny nepostradatelný.

Historie[editovat]

Zkratka SUD a všechny počeštělé verze (SUDování, SUDuju, SUDi a podobně) jsou odvozené z anglického: “Space and Universe Definition“, což bychom přeložili jako "definice prostoru a vesmíru". V hodně obecné rovině je to vlastně popis veškeré jeho práce a smyslu existence. V RP je krásné kouzlo zvané nevědomost, kdy společně s vámi píše několik dalších postav, o jejichž existenci sice víte, ale nemáte ponětí, co dělají, s kým se baví a jestli se náhodou za rohem nepotkáte. V takových případech je nevědomost spíše překážkou. Jak tedy umožnit postavám se potkávat a zároveň zahalit jejich činnost tajemstvím? Takovou otázku jsme si pokládali někdy v roce 2008. V té době byl jeden centrální chat, do kterého se psal příběh a jeden chat, kde se volně debatovalo o čemkoliv. S příchodem nových hráčů, však bylo psaní do jednoho chatu nepřehledné a nelogické. Proč by měla postava na druhé straně savany vědět, jaké pikle proti ní kují na opačné straně? Zabránit takovým situacím znamenalo psát v jiném chatu, ale jak pak zjistí, že se zase mají potkat a psát spolu? Právě kvůli takovým situacím vznikl úřad SUDa. Tím se stal jeden z hráčů, který dohlížel na pohyb postav v tehdejším RP světě. Že to byl krok správným směrem, se ukázalo záhy, kdy se jednotlivé děje více rozvětvily, a hráči si zvykli na určitou oporu, kterou jim SUD přinášel. Mohli se více věnovat soukromým věcem a intrikám bez obavy vyzrazení, plánovat různá překvapení a také se rozepisovat o citových věcech, které příběhu velmi pomáhají. Role SUDa se velmi rychle stala nepostradatelnou a paleta jeho pravomocí se zvolna rozšiřovala, až se stal de facto majitelem RP světa. Rozhodoval o přijetí a vyloučení hráčů, nastavoval pravidla, popisoval prostředí. Měl právo ovlivňovat jiné postavy pomocí různých skutečností, nemocí, biologických aspektů a jiné. Stal se mozkem celého příběhu, jakýmsi procesorem, vyhodnocujícím situace a databází světa, kdy každé postavě servíroval data na míru, která jí umožňovala fungovat a psát ve světě našeho RP příběhu.

Náplň práce[editovat]

V dnešní době se náplň práce SUDa z dob předchozích příliš nezměnila. V rámci svého světa, či přiděleného území má prakticky neomezenou moc a možnosti. Rozhoduje o přijetí, koriguje nové hráče a jejich postavy, aby byly pro příběh vhodné, doplňuje historii a podobně. Jeho nejdůležitější úloha spočívá v udržování kontinuity příběhu, dohlížení na dodržování pravidla 3R. K tomu mu pomáhají tabulky s výpočty, databáze času a například wikipedie. Rozvíjí individualitu postav a separuje příběhové linie tak. Společně s tím je i tvůrce děje za NPC postavy a udržuje v chodu celý příběh i v místech, kde se zrovna nikdo nevyskytuje. Vzhledem k velké rozloze herního světa je proces dotváření pozadí nekompletní a vytváří se jen to, co je nezbytně potřeba. Velkou úlohu má SUD i v případě cestování postav mezi světy, jelikož shromažďuje data o postavách, které si mezi sebou jednotliví SUDi předávají. Tak se zajišťuje, aby postava jdoucí z jednoho světa do druhého byla tou samou i za hranicemi. Předávání informací a dat probíhá i v rámci světů mezi sebou. Například magická anomálie v El’dře. Když k ní dojde, SUD toho světa předá informaci ostatním a napíše rovněž, jaký to má důsledek na herní prostředí. Ostatní SUDi s tím pak počítají a zahrnují do příběhových linií. Práce SUDa je velmi komplexní a dalo by se všeobecně říci, že SUDi dělají všechno pro to, aby příběh fungoval tak, jak jej známe. Každý hráč by si na to měl občas vzpomenut, co všechno musel SUD udělat pro to, aby vůbec mohl psát.

Verze 3.0[editovat]

S příchodem nové verze příběhu dochází i k drobným úpravám do práce SUDa. Ta změna se týká hlavně popisu herního prostředí, které se nově dělá právě přes wikipedii. Zatímco dosud SUD věrně všechno popisoval s každým příspěvkem, je nyní kompletní popis lokací umístěn na wikipedii. Tento obsah je hráčům poskytnut a dále s ním nakládají podle svého uvážení a možností. Mohou si z něj vybírat, co potřebují, vědí ihned, kde se jaký předmět nachází. V důsledku je wikipedistický popis naddimenzován o nepotřebná data. Je to zcela záměrný proces, kdy se snažíme postavám nabídnout více, než reálně potřebují, abychom maximalizovali jejich možnosti. Třetí verze si klade za cíl zjednodušit SUDům jejich práci. I proto na wikipedii vzniká plno nových kategorií a článků o postavách, druzích, mapách a jiných údajích, které se dosud ukládali samostatně. Každý SUD měl tedy svoji vlastní databázi, se kterou pracoval. Nově se snažíme o vytvoření centrální databáze, podle jednotných pravidel, se kterou budou moci pracovat úplně všichni. Například postavy budou mít vlastní inventáře, popisy, druhy, zkušenosti a tak podobně. Vše je zatím ve fázi vývoje.