Herní mechanika: Podvod: Porovnání verzí
m (→Průběh) |
|||
| (Nejsou zobrazeny 3 mezilehlé verze od 3 dalších uživatelů.) | |||
| Řádek 3: | Řádek 3: | ||
=Průběh= | =Průběh= | ||
| − | [[SUD]] herního světa všem zainteresovaným postavám oznámí, že se jedná o herní mechaniku podvodu, a to buď prostým konstatováním nebo odkazem na tento článek.<br/>Od tohoto okamžiku jsou všechny dosud ujednané, slíbené, dohodnuté akce závazné. To znamená, že dohodli-li se postavy například na výměnném obchodu, kdy postava A zaplatí postavě B za balíček určitý finanční obnos a postava B s tím souhlasí, a je-li následně vyhlášena herní mechanika podvodu, protože postava A nabízí v balíčku nekvalitní zboží, o čemž postava B neměla dosud tušení, musí obchod proběhnout tak, jak byl dohodnut a nelze již jeho parametry měnit. Nedojde-li k odhalení podvodu (viz níže) jsou postavy povinny jednat tak, jako by se podvod vůbec nestal, čili musí zaplatit/udělat (a obdobně) to, na čem se v rámci obchodu dohodli. | + | [[SUD]] herního světa všem zainteresovaným postavám oznámí, že se jedná o herní mechaniku podvodu, a to buď prostým konstatováním nebo odkazem na tento článek.<br/>Od tohoto okamžiku jsou všechny dosud ujednané, slíbené, dohodnuté akce závazné. To znamená, že dohodli-li se postavy například na výměnném obchodu, kdy postava A zaplatí postavě B za balíček určitý finanční obnos a postava B s tím souhlasí, a je-li následně vyhlášena herní mechanika podvodu, protože postava A nabízí v balíčku nekvalitní zboží, o čemž postava B neměla dosud tušení, musí obchod proběhnout tak, jak byl dohodnut a nelze již jeho parametry měnit. Nedojde-li k odhalení podvodu (viz níže) jsou postavy povinny jednat tak, jako by se podvod vůbec nestal, čili musí zaplatit/udělat (a obdobně) to, na čem se v rámci obchodu dohodli. |
| + | Obětí podvodu se může stát jakákoliv strana. Výše uvedená situace se může odehrávat i opačně, například tak, že postava B nabízí za obchod falešné mince a obdobně.<br/> | ||
| + | Herní mechanika podvod je to jisté míry závislá na náhodě a štěstí všech zúčastněných, neboť po vyhodnocení statistik podle vzorce níže, se hází 100hrannou kostkou, která určuje konečný výsledek podvodu. | ||
==Vzorec výpočtu a výpočet== | ==Vzorec výpočtu a výpočet== | ||
Aktuální verze z 25. 2. 2022, 18:30
V rámci herního světa může postava čelit podvodu anebo pokusu o něj. Tato herním mechanika se skládá z několika částí a jeli použita musí se vždy dokončit. To znamená nesmí být hráči přerušena nebo zrušena. To zejména z toho důvodu, že dozví-li se hráč, že je jeho postava obětí podvodu, udělá vše proto, aby z dané herní akce vycouval nebo v podvodu vyhrál a podobně.
Průběh[editovat]
SUD herního světa všem zainteresovaným postavám oznámí, že se jedná o herní mechaniku podvodu, a to buď prostým konstatováním nebo odkazem na tento článek.
Od tohoto okamžiku jsou všechny dosud ujednané, slíbené, dohodnuté akce závazné. To znamená, že dohodli-li se postavy například na výměnném obchodu, kdy postava A zaplatí postavě B za balíček určitý finanční obnos a postava B s tím souhlasí, a je-li následně vyhlášena herní mechanika podvodu, protože postava A nabízí v balíčku nekvalitní zboží, o čemž postava B neměla dosud tušení, musí obchod proběhnout tak, jak byl dohodnut a nelze již jeho parametry měnit. Nedojde-li k odhalení podvodu (viz níže) jsou postavy povinny jednat tak, jako by se podvod vůbec nestal, čili musí zaplatit/udělat (a obdobně) to, na čem se v rámci obchodu dohodli.
Obětí podvodu se může stát jakákoliv strana. Výše uvedená situace se může odehrávat i opačně, například tak, že postava B nabízí za obchod falešné mince a obdobně.
Herní mechanika podvod je to jisté míry závislá na náhodě a štěstí všech zúčastněných, neboť po vyhodnocení statistik podle vzorce níže, se hází 100hrannou kostkou, která určuje konečný výsledek podvodu.
Vzorec výpočtu a výpočet[editovat]
Postava, která je iniciátorem podvodu, (ta, která se snaží podvést) je označena jako postava A.
Oběť podvodu (ta, která má být podvedena) je označena jako B
Vzorec:
(Charizma A) + (Inteligence A) -vs- (Charizma B) + ((Odolnost B + Šikovnost B + Inteligence B)/3)
Ta postava, která má ve výsledku menší hodnotu hází 100hrannou kostkou na zvrácení výsledku. Jsou-li obě hodnoty stejná hází ta strana, která je obětí podvodu. Je-li terčem podvodu několik postav současně, hráči si mezi sebou určí pořadí, ve kterém budou házet a následný výpočet se bude vyhodnocovat pro každou postavu zvlášť. Je-li hodnota v požadovaném rozmezí (dle tabulky níže) tak podvod byl odhalen a může na tuto skutečnost prostřednictvím příběhu reagovat. Padne-li jiná hodnota než požadovaná, podvod odhalen nebyl a postava se chová jakoby žádný podvod neexistoval.
Tabulka[editovat]
Požadované rozmezí je ta skupina čísel, které když padnou, dochází k odhalení podvodu
A = 1-1,5xB požadované rozmezí „65 – 100“
A = 1,5-2xB požadované rozmezí „75 – 100“
A = 2-3xB požadované rozmezí „85 – 100“
A = 3-4xB požadované rozmezí „90-100“
A = 4-5xB požadované rozmezí „95-100“
A > 5xB požadované rozmezí „98-100“
A = B požadované rozmezí „50 – 100“
B = 1-1,5xA požadované rozmezí „35 – 100“
B = 1,5-2xA požadované rozmezí „25 – 100“
B = 2-3xA požadované rozmezí „10 – 100“
B > 3xA požadované rozmezí „2-100“