Svět příběhů
Obsah
Jsme Svět příběhů…
Terra Infinita je název pro RP příběh psaný komunitou Světa příběhů. Byl založen koncem března roku 2006 jako „Nekonečný lví příběh“. Tehdejší děj se odehrával na území Starého království v savanách na řece Series. Jednalo se o příběh určený primárně pro kočkovité šelmy a naturalistický způsob života, který vycházel z konceptu projektu ukončeného v roce 2004 a držel se trendu tehdejší vlny RP příběhů koncipovaného do Disney stylu. Za zakladatele jsou dnes považování toho času děti, dnes již p. Vondráček a pí. Volfová. První zmíněný je v příběhu dosud jako SUD El’drijský a druhá je známá jako Shetany či Takalin odešla na konci roku 2009. Myšlenka příběhové rodiny, která dává hlavní důraz na vztahy mezi hráči nejen v rámci příběhu vzniká v té době, stejně jako pozice SUDa (Space and Universe Definition). Ten vzniká s potřebou korigovat děj více jak desítce hráčů a je vypravěčem příběhu, jakýmsi vyhodnocovatelem všech akcí, popisovatelem okolí, vedoucím dějové linie, zkrátka dělá vše, aby hráči a jejich postavy mohli nerušeně psát. Je nepopíratelné, že se svěřená moc do rukou jednoho promítne do celkového obrazu příběhu. Kde postupně začnou platit zákony jednoho, zobrazovat jeho vize, ideály a životní přesvědčení. Ačkoliv to zní hrůzostrašně, bylo to hrozně fajn. Vše dostávalo nový tvar, osobitý styl a příběh svůj unikátní charakter a kouzlo, které má dosud.
Příběh v2.0
O městě El’dře pocházejí první zmínky v příběhu již v roce 2008 a 2009. Jako o městě v Šedých horách na severu. Prakticky vše branné jako druhá verze příběhu je obnovování starého, víše zmíněného projektu. Obnovování probíhalo postupně a šlo úměrně k rozšiřování hráčské základy, která se stávala z asi dvacítky hráčů a několika živočišných druhů v příběhu. I z toho důvodu, přestaly podmínky „Lví skály“ stačit a bylo třeba přemýšlet, jakým způsobem vést příběh dál. Po mnoha měsíčním zkušebním provozu tak vzniká na konci roku 2009 El’drijský příběh, který má oproti staré verzi více možností děje i způsobu života, násobně větší herní plochu a upravený systém psaní, který dává hráčům větší individualitu v psaní příběhu a zároveň jim dává možnost „samosudování“, kdy mohou hráči sami ovlivňovat děj bez nutnosti SUDa zasahovat. Nový koncept zaujal nad očekávání a hráčská základna se téměř dvakrát rozrostla a velmi brzy přestal životní prostor příběhu stačit. Navíc se projevilo individuální myšlení a přání jednotlivců, kteří si přáli příběh více rozličný, více technický, více přírodní, více života a podobně. Vedle El’dry vzniká nový příběh Aldrion, následovaný Rawanem, Omegou, Severním Magnamundem a SFSC. Vzniká tak celá planeta pracovně nazvaná Terra. Nicméně hráči si na tenhle název tak zvykly, že ji už zůstal. Okolo roku 2010 tak nastává dva roky trvající zlatý věk příběhu, kdy jsme svědky mnoha zvratů, velkých událostí a krásného děje. Každý svět má svého SUDa, nad kterým je MAINSUD. Ten koriguje činnost SUDů a propojuje jejich světy. Zároveň začíná platit pravidlo 3R (Třech realit), ve kterém platí, že každá akce vyžaduje nějaký čas, každá použitá síla musí být reálná a prostor je měnný pouze časem. Jedno z nejdůležitějších pravidel platící do dnes je tak zvané právo prvního. Kdy kdokoliv přiházevše na nepopsané území, může si jej definovat ku obrazu svému, následně všichni ostatní jsou povinni tento popis akceptovat. Děj se tak začíná vrstvit na historických souvislostech a světy se zakládají na již existujících světech a přijímají jejich kulturu, historii, způsob života a podobně.
Úpadek
V polovině roku 2013 jsme svědky mnoha neshod v komunitě, která prožívá hráčský exodus. Je to dáno především rozdílným názorem na chod příběhu, jeho děj a hlavně magii, která se stala dominantní silou. Vše ustojí pouze El’drijský příběh a komunita jeho hráčů, kteří se rozhodli znovu vybudovat vše, co tehdy bylo ztraceno. Zároveň vzniká myšlenka Světa příběhů, jako místa tvorby pro kohokoliv. Až dosud byl celý příběh uzavřený před veřejností a nikdo z řad mimo něj si nemohl o něm nic přečíst. To se toho roku pomalu mění a je založen web. Jak je naším dobrým zvykem, všechno děláme na 101% a pokud to jde tak co nejvíc komplikovaně a složitě. I proto nám vytvořit web a fungující systém trvalo téměř 4 roky. Za tu doby proběh RP příběh, nově nazývaný Terra Infinita (Země neznáma) velkou hráčskou i koncepční obměnou. Vznikají tři další velké světy, CiAr, Bellmoralu a A’ghid, které jsou vystavěné na troskách světů zaniklých v roce 2013. Nejvíce to je patrné u Bellmoralu a jeho souseda A’ghidu. Oba dva světy stojí na historii El’drijské kolonie Aldrion. I pátý svět vytvořený v roce 2016 pod jménem Alfa čerpá z historických pramenů příběhu.
Verze 3.0
O nové verzi vám toho příliš nepovím, jelikož se nachází ve stádiu vývoje a testování. Když se celou dobu bavíme o příběhu, tak to zní asi příšerně, nicméně je tomu tak. Nová verze příběhu má být více provázána s webem, wikipedií a celkově pracovat s množstvím dat, které jsme za více jak desetileté psaní nashromáždili. Za další má udělat pořádek v historických souvislostech, které se vlivem vznikajících a následně zanikajících světů a postav, staly nepřehledné. Dalo by se říci, že se jedná o drobné úpravy, avšak je jisté, že budou mít velký dopad na hráče a samotný příběh. Více, než kdy jindy budou hráči ve středu veškerého dění, jako samostatně tvořící jednotky. Kdy SUD bude mít roli pouze okrajovou či pouze zajišťovat proveditelnost příběhu. Aby nedocházelo k porušení 3R pravidla vzniká tato wikipedie, která bude sloužit jako zdroj dat pro všechny hráče, ale i vás návštěvníků webu. Budou zde umístěny popisy, údaje o příběhových postavách, jejich dějích, historii a zkrátka všem, co k hraní potřebujeme. Prostřednictvím Světa příběhů bude každý ihned ve středu dění, dohledá si veškeré reálie a může volně prozkoumávat nás svět. To je náš plán a cíl pro třetí a veřejnou verzi našeho příběhu.
Jak se píše
Vycházíme z předpokladu, že každý z vás zná obecnou definici RP příběhu, jeho pravidel a zákonitostí. Já se zde v tomto článku budu snažit vysvětlit novinky ve třetí verzi. Jelikož tato wikipedie slouží i nám, hráčům Světa příběhů, bude to jakýsi herní manuál, který vám dá všeobecné podvědomí o tom, jak fungujeme a co děláme.