Šerochodci: Porovnání verzí
(→Magické dovednosti) |
m (→Speciální okruh) |
||
| (Nejsou zobrazeny 2 mezilehlé verze od 2 dalších uživatelů.) | |||
| Řádek 17: | Řádek 17: | ||
=Magické dovednosti= | =Magické dovednosti= | ||
Šerochodci své schopnosti dokáží používat bez vnějších fyzikálních projevů. Nemusí hýbat končetinami, nebo říkat kouzelná zaříkávadla. Entitu a společně s ní i všechna kouzla ovládají pomocí svého vědomí. To, že se kouzlit chystají a nebo již kouzlí, na nich není prakticky vůbec poznat. Základní [[magie|magické]] schopnosti se dají rozdělit do třech základních tříd podle stupně obtížnosti, přičemž první třída je nejjednodušší a třetí nejtěžší. Zde je výčet těch nejdůležitějších. | Šerochodci své schopnosti dokáží používat bez vnějších fyzikálních projevů. Nemusí hýbat končetinami, nebo říkat kouzelná zaříkávadla. Entitu a společně s ní i všechna kouzla ovládají pomocí svého vědomí. To, že se kouzlit chystají a nebo již kouzlí, na nich není prakticky vůbec poznat. Základní [[magie|magické]] schopnosti se dají rozdělit do třech základních tříd podle stupně obtížnosti, přičemž první třída je nejjednodušší a třetí nejtěžší. Zde je výčet těch nejdůležitějších. | ||
| − | ==První třída== | + | |
| − | '''Splynutí se stínem''' ''(Mergo’i’mbra)'' – Entita obklopí šerochodce a splyne s okolním stínem. Pro pouhé oko se šerochodec jeví jako neviditelný, ale není nehmotný. Stále může být zasažen předmětem nebo magickým útokem.<br/><br/> | + | ==Pasivní schopnosti== |
| − | '''[[Zrcadlení]]''' ''(Spekulato)'' – Šerochodec dokáže vyvolat jednu až neomezený počet kopií. Ty záleží na síle a schopnostech každého jedince. Kopie jsou opticky k nerozeznání od originálu, dokáží projevovat jednoduché emoce, chovat se empaticky a reagovat na podněty z okolí. Jejich reálnost, co se chování týče, je úměrně závislá na schopnostech šerochodce.<br/><br/> | + | ===První okruh=== |
| − | '''Přemístění''' ''(Itinerant)'' – Šerochodec pomocí své entity přemístí hmotné tělo do jiné dimenze, zpravidla [[Dimenze Táwia|Tawie]] a svou duší propojí se svým [[Stín]]em. Může tak cestovat jako nehmotný proud energie, která nijak nesvítí ani se jinak neprojevuje. Pozorovatel si může všimnout rychle letícího oblaku průhledné černé mlhy. S rostoucí úrovní schopností šerochodce se vnější projevy postupně snižují až vymizí úplně. [[Mistrovský řád Nadaných|Mistři]] a jim podobní se přemísťují zcela bez vnějších projevů.<br/><br/> | + | '''Propojení''' ''(Contrahentes)'' – '''''0,05 M/denně'''''<br/>Šerochodec je neoddělitelně propojen se svým [[Stín|Stínem]]. Šerochodec se dokáže na svět dívat očima svého démona a obráceně. Jejich soužití je podobné, jako by v jednom těle byly dvě duše, avšak jejich vědomí je neustále oddělené.<br/><br/> |
| − | '''Štít''' ''(Clypa)'' – Šerochodec okolo svého těla rozprostře svůj Stín, který ho chrání proti vnějším projevům [[magie]]. Takovýto štít je neúčinný proti hmotným předmětům a slunečnímu či jinému intenzivnímu záření.<br/> | + | '''Sledování''' ''(Sequitur)'' – '''''1 M při každém použití'''''<br/>Stín zcela autonomně sleduje okolí Šerochodce podobně, jako by měl k dispozici druhý pár očí, který se může dívat jakýmkoliv směrem. Zpozoruje-li nebezpečí nebo objekt jeho zájmu, může a nemusí na něj šerochodce upozornit. Zde záleží na úrovni výcviku.<br/><br/> |
| + | '''Souboj''' ''(Pugna)'' – '''''0,01 M/denně''''', ''při aktivaci'' '''''5-50 % dostupné many/hodina'''''.<br/>Stín se může kdykoliv pokusit přebrat kontrolu nad tělem šerochodce a ten se jeho útokům musí bránit. Dojde-li k vyčerpání veškeré energie stává se šerochodec [[Temní|Temným]]. | ||
| + | <br />{{SudOnly}}<br/> | ||
| + | '''Krmení''' ''(Insectium)'' – ''vrací chybějící manu v závislosti na počtu pozřených duší. Radius 10–1000 metrů v závislosti na schopnostech šerochodce.''<br/> | ||
| + | Stín se může od šerochodce odpoutat a vydat se na lov. Zaútočí a pozře na cokoliv živého v jeho okolí. Pozřením se stává silnějším a díky propojení přenáší energii na fyzické tělo šerochodce. Používání této pasivní schopnosti se redukuje pravděpodobnost aktivace pasivní schopnosti „Souboj (Pugna)“ až na hodnoty blízké nule. | ||
| + | |||
| + | ===Druhý okruh=== | ||
| + | '''Ovlivnění''' ''(Potentiatum)'' – '''''0,5 M/minuta''''', ''při použití na více cílů'' '''''x2 za každého tvora'''''.<br/>Tato schopnost je většinou používána nevědomě, ale šerochodec ji má možnost ovlivnit. Působí zpravidla pouze na ostatní šerochodce anebo příslušníky stejného živočišného druhu. Navozuje silné pocity přátelství a nutkání družby za účelem předávání dovedností a znalostí. Ovlivnění je velmi dobře pozorovatelné okolím, neboť dochází ke kompletním změnám chování i nálad mezi jednotlivými šerochodci. Ačkoliv se mohou projevovat i silnou averzí nebo v agresivní rovině stále mezi nimi panuje jisté pouto přátelství. Za pomocí Stínů, které jsou rovněž ovlivňovány dochází k přenosu energie mezi šerochodci navzájem. Tato pasivní schopnost nemůže zabránit [[Vyhoření|vyhoření]], je-li již aktivováno. | ||
| + | |||
| + | ===Speciální okruh=== | ||
| + | '''Rozdvojení''' ''(Siquidem)'' – ''při první aktivaci'' '''''250 000 M a vyhoření z vyčerpání + ztráta všech atypických schopností a ztráta 0,5-2 m/m''''' ''každá další aktivace'' '''''0 M''''' .<br/>Šerochodec a Stín se stávají dvěma různými bytostmi, které se pohybují a konají na sobě nezávisle. Mohou se od sebe fyzicky vzdálit až na několik kilometrů a stále zůstanou propojeni. Mohou vidět, slyšet a vnímat to, co druhý bez ohledu na to, kde se nacházejí. Nachází-li se jeden pod vlivem kouzla, energie nebo je zraněn, přenáší se tento efekt i na druhého, a to minimálně v poloviční intenzitě. Aktivace této schopnosti trvale znemožní aktivovat pasivní schopnost ''„Souboj (Pugna)“'' | ||
| + | {{EndSudOnly}} | ||
| + | |||
| + | ==Aktivní schopnosti== | ||
| + | |||
| + | ===První třída=== | ||
| + | '''Splynutí se stínem''' ''(Mergo’i’mbra)'' – '''''2 M'''''<br/>Entita obklopí šerochodce a splyne s okolním stínem. Pro pouhé oko se šerochodec jeví jako neviditelný, ale není nehmotný. Stále může být zasažen předmětem nebo magickým útokem.<br/><br/> | ||
| + | '''[[Zrcadlení]]''' ''(Spekulato)'' – '''''5 M za každou iluzi''''', ''při tvorbě virtuálního světa'' '''''15 M/minuta''''' ''při vtáhnutí dalšího vědomí'' '''''1000 M''''' ''a poté'' '''''100M/minuta'''''<br/>Šerochodec dokáže vyvolat jednu až neomezený počet kopií. Ty záleží na síle a schopnostech každého jedince. Kopie jsou opticky k nerozeznání od originálu, dokáží projevovat jednoduché emoce, chovat se empaticky a reagovat na podněty z okolí. Jejich reálnost, co se chování týče, je úměrně závislá na schopnostech šerochodce.<br/><br/> | ||
| + | '''Přemístění''' ''(Itinerant)'' – '''''25 M/minuta'''''<br/>Šerochodec pomocí své entity přemístí hmotné tělo do jiné dimenze, zpravidla [[Dimenze Táwia|Tawie]] a svou duší propojí se svým [[Stín]]em. Může tak cestovat jako nehmotný proud energie, která nijak nesvítí ani se jinak neprojevuje. Pozorovatel si může všimnout rychle letícího oblaku průhledné černé mlhy. S rostoucí úrovní schopností šerochodce se vnější projevy postupně snižují až vymizí úplně. [[Mistrovský řád Nadaných|Mistři]] a jim podobní se přemísťují zcela bez vnějších projevů.<br/><br/> | ||
| + | '''Štít''' ''(Clypa)'' – '''''1 M/sekunda'''''<br/>Šerochodec okolo svého těla rozprostře svůj Stín, který ho chrání proti vnějším projevům [[magie]]. Takovýto štít je neúčinný proti hmotným předmětům a slunečnímu či jinému intenzivnímu záření.<br/> | ||
==Druhá třída== | ==Druhá třída== | ||
| − | '''Posednutí''' ''(Habiti)'' – Pomocí svého Stínu je sesílatel schopný posednout jinou živou bytost. Takovou bytost jeho entita nejprve obklopí, paralizuje a poté do něj vstoupí. Takto posednutá bytost je zcela pod kontrolou sesílatele a došlo-li ke splynutí, není schopna se svépomocí z nadvlády vymanit. Šerochodec není schopný posednout více než jeden cíl zároveň a jelikož má plnou kontrolu nad tělem i mozkem může jej svévolí zbavit života.<br/><br/> | + | '''Posednutí''' ''(Habiti)'' – ''pouze jediný cíl, při seslání'' '''''250 M''''' ''poté'' '''''15 M/sekunda'''''<br/>Pomocí svého Stínu je sesílatel schopný posednout jinou živou bytost. Takovou bytost jeho entita nejprve obklopí, paralizuje a poté do něj vstoupí. Takto posednutá bytost je zcela pod kontrolou sesílatele a došlo-li ke splynutí, není schopna se svépomocí z nadvlády vymanit. Šerochodec není schopný posednout více než jeden cíl zároveň a jelikož má plnou kontrolu nad tělem i mozkem může jej svévolí zbavit života.<br/><br/> |
| − | '''Ošálení''' ''(Eroros)'' – Šerochodec je schopný pomocí své entity ošálit jinou živou bytost bez nutnosti převzít kontrolu nad jejím tělem. Takto ošálené bytosti je schopný vnutit svou myšlenku nebo jej přimět změnit názor, či udělat nějakou triviální a základní věc, ke které není nutné vyšší uvažování, logika nebo myšlení.<br/><br/> | + | '''Ošálení''' ''(Eroros)'' – '''''750 M'''''<br/>Šerochodec je schopný pomocí své entity ošálit jinou živou bytost bez nutnosti převzít kontrolu nad jejím tělem. Takto ošálené bytosti je schopný vnutit svou myšlenku nebo jej přimět změnit názor, či udělat nějakou triviální a základní věc, ke které není nutné vyšší uvažování, logika nebo myšlení.<br/><br/> |
| − | '''Zaštítování''' ''(Praesdium)'' – Šerochodec okolo sebe nebo okolo jiného předmětu či bytosti udělá pomocí svého Stínu aktivní štít, který je schopný odolávat vnějším projevům jakékoliv magie vyjma slunečního a intenzivního světla (neplatí pro oheň). Takový štít energii přímo pohlcuje a vyzařuje ji zpět pomocí světelných a tepelných záblesků, které šerochodcům nijak neubližují. Zkušení šerochodci a mistři dokáží vytvořit štít i několik metrů před svým tělem a pohybovat se svévolně bez nutnosti být upjatý na vytvořený štít.<br/><br/> | + | '''Zaštítování''' ''(Praesdium)'' – '''''10-100 M/sekunda''''' ''v závislosi na síle štítu a vůle šerochodce''<br/>Šerochodec okolo sebe nebo okolo jiného předmětu či bytosti udělá pomocí svého Stínu aktivní štít, který je schopný odolávat vnějším projevům jakékoliv magie vyjma slunečního a intenzivního světla (neplatí pro oheň). Takový štít energii přímo pohlcuje a vyzařuje ji zpět pomocí světelných a tepelných záblesků, které šerochodcům nijak neubližují. Zkušení šerochodci a mistři dokáží vytvořit štít i několik metrů před svým tělem a pohybovat se svévolně bez nutnosti být upjatý na vytvořený štít.<br/><br/> |
| − | '''Přemístění II.''' ''(Itineranto)'' – Stejně jako v případě slabšího přemístění umožňuje šerochodci přemístit hmotné tělo do jiné dimenze a pohybovat se jako shluk energie, jen s tím rozdílem, že s sebou může vzít jinou živou bytost, která na přemístění musí být dostatečně silná nebo připravená. Takovýto transport je zpravidla vždy viditelný a mnohem pomalejší než v případě první varianty tohoto kouzla.<br/> | + | '''Přemístění II.''' ''(Itineranto)'' – '''''150 M/sekunda'''''<br/>Stejně jako v případě slabšího přemístění umožňuje šerochodci přemístit hmotné tělo do jiné dimenze a pohybovat se jako shluk energie, jen s tím rozdílem, že s sebou může vzít jinou živou bytost, která na přemístění musí být dostatečně silná nebo připravená. Takovýto transport je zpravidla vždy viditelný a mnohem pomalejší než v případě první varianty tohoto kouzla.<br/> |
==Třetí třída== | ==Třetí třída== | ||
| − | '''Kompletní ochrana''' ''(Praesdium summa)'' – Šerochodec pomocí svého stínu a životní energie vytvoří okolo svého těla štít, který je schopný odolávat jakékoliv magické energii a je-li dostatečně nabit odolá i hmotným střelám a jiným objektům. Štít se nabijí automaticky z přijaté energie, kterou pomocí entity dokáže transformovat na energii jím využitelnou. Tento štít šerochodce ochrání i před přímým světlem nebo slunečními paprsky, ale v těchto dvou případech není sesílatel schopný udržet štít příliš dlouho. K vytvoření kompletní ochrany je potřeba ohromné množství vnitřní energie, která šerochodce do značné míry oslabí. Většinou není schopen pohybu, a nebo jen velmi omezeně. Vyžaduje také velké soustředění a po odeznění způsobuje masivní vyčerpání a v případě nekontrolovatelného proudu energie i [[vyhoření]] a smrt. <br/><br/> | + | '''Kompletní ochrana''' ''(Praesdium summa)'' – '''''500-10000 M/sekunda''''' ''v závislosi na síle štítu a vůle šerochodce a velikosti přijaté energie, která redukuje velikost potřebné many''<br/>Šerochodec pomocí svého stínu a životní energie vytvoří okolo svého těla štít, který je schopný odolávat jakékoliv magické energii a je-li dostatečně nabit odolá i hmotným střelám a jiným objektům. Štít se nabijí automaticky z přijaté energie, kterou pomocí entity dokáže transformovat na energii jím využitelnou. Tento štít šerochodce ochrání i před přímým světlem nebo slunečními paprsky, ale v těchto dvou případech není sesílatel schopný udržet štít příliš dlouho. K vytvoření kompletní ochrany je potřeba ohromné množství vnitřní energie, která šerochodce do značné míry oslabí. Většinou není schopen pohybu, a nebo jen velmi omezeně. Vyžaduje také velké soustředění a po odeznění způsobuje masivní vyčerpání a v případě nekontrolovatelného proudu energie i [[vyhoření]] a smrt. <br/><br/> |
| − | '''Sloučení''' ''(Mergo Summa)'' – Šerochodec se transformuje do jiné živé bytosti nebo věci a stane se její neodlučitelnou součástí. Zpravidla je i nadále schopný vnímat svět okolo věci nebo bytosti ve které se nachází, ale jinak nemůže dále kouzlit nebo používat svoje schopnosti. Živá bytost o přítomnosti šerochodce nemá zpravidla žádné tušení, po několika minutách se mohou dostavit závratě, bolení hlavy, nevolnost a podobně. Předmět nebo bytost do které se chce šerochodec transformovat musí být zpravidla fyzicky dostatečně velký, aby se do ní tělo šerochodce bezpečně vešlo. Zkušení šerochodci dokáží v tomto stavu vydržet i několik hodin. Ukončení kouzla způsobuje značnou dezorientaci, deziluzi a zhoršené chápání reality. Tyto stavy zpravidla po několika minutách odezní. Jsou však známy i případy zešílení nebo smrti. <br/><br/> | + | '''Sloučení''' ''(Mergo Summa)'' – ''při seslání'' '''''1 000 M''''' ''poté'' '''''100 M/sekunda'''''<br/>Šerochodec se transformuje do jiné živé bytosti nebo věci a stane se její neodlučitelnou součástí. Zpravidla je i nadále schopný vnímat svět okolo věci nebo bytosti ve které se nachází, ale jinak nemůže dále kouzlit nebo používat svoje schopnosti. Živá bytost o přítomnosti šerochodce nemá zpravidla žádné tušení, po několika minutách se mohou dostavit závratě, bolení hlavy, nevolnost a podobně. Předmět nebo bytost do které se chce šerochodec transformovat musí být zpravidla fyzicky dostatečně velký, aby se do ní tělo šerochodce bezpečně vešlo. Zkušení šerochodci dokáží v tomto stavu vydržet i několik hodin. Ukončení kouzla způsobuje značnou dezorientaci, deziluzi a zhoršené chápání reality. Tyto stavy zpravidla po několika minutách odezní. Jsou však známy i případy zešílení nebo smrti. <br/><br/> |
| − | '''Rozklad''' ''(Dekompozio)'' – Za pomoci své entity je šerochodec schopný napadnout živou strukturu hmoty a způsobit její rozklad. Přeneseně se dá říci, že démon – entita útočí přímo na živou duši, kterou vyrve z těla oběti a následně ji pozře. Toto kouzlo není příliš těžké na vyvolání, jelikož požírání duší je démonova přirozenost. Lehce se však může stát, že se démon nasytí natolik, že je silnější než šerochodec sám a je jím ovládnut. Právě kvůli tomuto kouzlu, či podstatě entity se tolik šerochodců stává [[Temní|Temnými]].<br/><br/> | + | '''Rozklad''' ''(Dekompozio)'' – '''''15 000 M''''' ''+ 10,5 % k aktivaci pasivní schopnosti "Souboj (Pugna)"<br/>Za pomoci své entity je šerochodec schopný napadnout živou strukturu hmoty a způsobit její rozklad. Přeneseně se dá říci, že démon – entita útočí přímo na živou duši, kterou vyrve z těla oběti a následně ji pozře. Toto kouzlo není příliš těžké na vyvolání, jelikož požírání duší je démonova přirozenost. Lehce se však může stát, že se démon nasytí natolik, že je silnější než šerochodec sám a je jím ovládnut. Právě kvůli tomuto kouzlu, či podstatě entity se tolik šerochodců stává [[Temní|Temnými]].<br/><br/> |
| − | '''Oživení''' ''(Convaluiset)'' – Na rozdíl od [[Vitadaři|vitadařího]] kouzla ''Oživení (Motua magna vita)'' se nejedná o léčebné kouzlo. Šerochodec je schopný pomocí tohoto kouzla dočasně rozpoltit svou duši jejiž polovinu propůjčí svému démonovi, který se stává jeho druhým já. Sesilatel má během kouzla plnou kontrolu a vědomí hmotného těla a démona. Zároveň se jeho entitia stává z části hmotnou a dokáže zvedat a hýbat s věcmi. V takovém stavu může být zasažena jiným hmotným předmětem, ale není-li zasaženo tělo šerochodce, necítí žádnou bolest. Mistři a velmi zkušení šerochodci dokáží svou druhou polovinu odpoutat od jejich hmotného těla až na několik stovek metrů.<br/><br/> | + | '''Oživení''' ''(Convaluiset)'' – '''''25 000 M''''' ''Nelze použít došlo-li k aktivování pasivní schopnosti "Rozdvojení (Siquidem)."''<br/>Na rozdíl od [[Vitadaři|vitadařího]] kouzla ''Oživení (Motua magna vita)'' se nejedná o léčebné kouzlo. Šerochodec je schopný pomocí tohoto kouzla dočasně rozpoltit svou duši jejiž polovinu propůjčí svému démonovi, který se stává jeho druhým já. Sesilatel má během kouzla plnou kontrolu a vědomí hmotného těla a démona. Zároveň se jeho entitia stává z části hmotnou a dokáže zvedat a hýbat s věcmi. V takovém stavu může být zasažena jiným hmotným předmětem, ale není-li zasaženo tělo šerochodce, necítí žádnou bolest. Mistři a velmi zkušení šerochodci dokáží svou druhou polovinu odpoutat od jejich hmotného těla až na několik stovek metrů. <br/><br/> |
| − | '''Stopování''' ''(Semito)'' – Šerochodec uvolní svou entitu a přikáže mu prozkoumat nebo zmapovat oblast okolo něj. Se svým démonem je propojen myslí a vidí tedy vše, co jeho démon. Protože se entita nekouká na svět normálníma očima, může šerochodec srkze svůj stín snadno ohdalit veškeré magické a energetické překážky, pasti či jiné nástrahy.<br/> | + | '''Stopování''' ''(Semito)'' – ''''' 14 000M''''' ''poté'' '''''100 M/sekunda''''' ''Nelze použít došlo-li k aktivování pasivní schopnosti "Rozdvojení (Siquidem)."''<br/>Šerochodec uvolní svou entitu a přikáže mu prozkoumat nebo zmapovat oblast okolo něj. Se svým démonem je propojen myslí a vidí tedy vše, co jeho démon. Protože se entita nekouká na svět normálníma očima, může šerochodec srkze svůj stín snadno ohdalit veškeré magické a energetické překážky, pasti či jiné nástrahy.<br/> |
'''''U šerochodců platí, že využívají-li ke svým kouzlům svůj Stín jsou jejich fyzické schránky magicky bezbranné, a to zejména vůči světlu. Zpravidla si šerochodec před bojem najde dostatečně zastíněnou plochu, do které se posadí a z ní následně útočí. Také je vhodné zmínit, že výčet kouzel zde obsažený není kompletní a neměnný. Existuje nespočet různých typů a druhů kouzel, které jsou specifické pro konkrétního jedince nebo rasu.''''' | '''''U šerochodců platí, že využívají-li ke svým kouzlům svůj Stín jsou jejich fyzické schránky magicky bezbranné, a to zejména vůči světlu. Zpravidla si šerochodec před bojem najde dostatečně zastíněnou plochu, do které se posadí a z ní následně útočí. Také je vhodné zmínit, že výčet kouzel zde obsažený není kompletní a neměnný. Existuje nespočet různých typů a druhů kouzel, které jsou specifické pro konkrétního jedince nebo rasu.''''' | ||
Aktuální verze z 20. 5. 2021, 16:02
Šerochodci nebo také Stínochodci jsou nadaní patřící do druhého mocenského kruhu. Jejich magie je založena na Stínech, které můžeme označit za entitu – démony, pocházející z dimenze Táwia. Ačkoliv spadají do druhého kruhu a jejich nadání je co do síly průměrné, díky propojení s jinou entitou a dimenzí mají šerochodci velkou afinitu k duplicitě a zcela výjimečně i triplicitě. Zároveň však platí, že se šerochodectví jako jediné nadání nelze naučit v průběhu života v rámci aklinity, neboť entitu nelze v rámci života dodatečně získat. Šerochodectví je všeobecně vnímáno jako defenzivní nadání vyznačující se velmi efektivními štíty proti různým druhům nadání a exotické magii. Šerochodci jsou schopni pojmout velké množství magie – energie, než jejich štíty selžou nebo jsou vyřazeni z boje. Jsou mistry plížení a infiltrace, neboť hlavně za noci dokáží se svým Stínem splynout, a tak se stát neviditelnými. Mohou za pomoci své entity cestovat z místa na místo, a to až rychlostí okolo 300 km za hodinu. Nejedná se tedy o teleportaci, což si mnoho ostatních tvorů mylně myslí. Jejich hlavní slabinou je světlo všech typů vyjma ohně. Světlo je paralyzuje, ale také je fyzicky zraňuje. Denní světlo jim může velmi snadno přivodit i dočasnou nebo trvalou slepotu a velmi vysoká intenzita může šerochodce během pár minut zabít, neboť se mu nedokáže efektivně bránit a brzy dochází k vyhoření. Jejich Bohem je Disaris a všichni šerochodci se považují za jeho syny nebo dcery. V Bellmoralu je procentuální zastoupení šerochodců napříč všemi nadáními asi 12,3 %. Jedná se zejména o kočkovité šelmy středních a větších velikostí, jako jsou gepardi, lvi a tygři. Druhou velkou skupinou jsou psovití, zde se zcela výhradně jedná o vlky. Jde o zcela logickou fyziologii, kdy velké a masivní tělo je schopno lépe absorbovat a přetvářet energii.
Obsah
Popis
Všichni šerochodci jsou tmavého vzhledu. Typickou barvou pro ně je tmavě šedá až černá. Mívají světlejší odstíny břicha, uší a tlap. Porovnávali bychom jeden druh napříč všemi nadanými jsou šerochodci obvykle většího a mohutnějšího vzrůstu. Typickým znakem pro něj je přítomnost Stínu, který je především za bílého dne dobře viditelný. Má podobu řídké mlhy a zpravidla nemívá určitý tvar. I kvůli tomu je jejich fyzický stín, který vrhají vlivem slunce méně ostrý a v přechodech neurčitý. Někteří pozorovatelé dokonce tvrdí, že se jejich fyzický stín schová jako by měl svou vlastní duši.
Charakteristika a sociální život
Nejdůležitějším znakem pro šerochodce je fakt, že nedokáží cítit lásku na fyzické úrovni. Místo toho je u nich velmi rozvinuté pudové chování, kterému sami dávají přednost před racionalitou a kritickým myšlením. Vnímají svět trochu jinak než ostatní nadaní, znají několik zvláštních barev, které jsou pro ostatní "neviditelné", například halveová, judiová a brukiová. O prví jmenované říkají, že takovou barvu má jejich Stín, ačkoliv ho ostatní vidí jako směs šedočerné. Mají rozvinutý smysl cítění prostoru a k orientaci v prostoru nepotřebují oči, jsou schopni dobře vidět i v naprosté tmě. Také dokáži se zavřenýma očima s velkou přesností určit, kdo se kde nachází i přes to, že jej neviděli ani neslyšeli přicházet. Mezi základní a téměř esenciální vlastnosti jejich povahy je nespoutanost až blahosklonnost, ke každému a za všech okolností. Jsou také velmi sarkastičtí a kritičtí nejen k sobě, ale i ke svému okolí. Mnozí je proto nemají příliš v lásce, ačkoliv ne mnoho z nich zná pravý význam jejich chování. Nejsou necitní, jak se mohou na první pohled jevit, tím, že jsou kritičtí ke svému okolí, poukazují na chyby ostatních a obdobně. Ze své podstaty prokazují službu právě těm ostatním, když jim věnují svůj čas a chtějí, aby se stali lepšími. I z toho důvodu jsou šerochodci výborní učitelé, jsou trpělivý a vytrvalí. Dalo by se říci, že jsou až tvrdohlaví. Nad nikým nezlomí hůl a i když se to na první pohled může jevit jako nepravděpodobné vždy ochotně pomohou a poradí. Zvláštností je, že se šerochodci mezi sebou až příliš nesnesou, obzvláště pak mezi opačným pohlavím. Zvláště samice jsou ke svým protějškům neuvěřitelně přecitlivělé až sadisticky kruté. Co se jejich rodiny a mláďat týče jsou samice velmi starostlivé a pilné matky. Jejich potomstvo má vždy přednost a je to i jeden z aspektů, proč jsou mláďata, a hlavně dospívající šerochodci velmi uvědomělí a duševně vyspělí, neboť se v rámci rodin naučili mnohem více než ostatní nadaní.
Rozmnožování
Šerochodectví je vzhledem k běžnému výskytu aklinity velmi dobře párovatelné s ostatními nadáními. Nebudeme-li brát v potaz, že samice šerochodců si téměř výhradně vybírají za partnery další šerochodce, mohou úspěšně zabřeznout i se samcem kteréhokoliv jiného nadání. Potomstvo je většinou duplicitní s převahou šerochodectví. Taková mláďata jsou většinou univerzálnějšího zaměření a jejich šerochodectví nebývá tak silné.
Magické dovednosti
Šerochodci své schopnosti dokáží používat bez vnějších fyzikálních projevů. Nemusí hýbat končetinami, nebo říkat kouzelná zaříkávadla. Entitu a společně s ní i všechna kouzla ovládají pomocí svého vědomí. To, že se kouzlit chystají a nebo již kouzlí, na nich není prakticky vůbec poznat. Základní magické schopnosti se dají rozdělit do třech základních tříd podle stupně obtížnosti, přičemž první třída je nejjednodušší a třetí nejtěžší. Zde je výčet těch nejdůležitějších.
Pasivní schopnosti
První okruh
Propojení (Contrahentes) – 0,05 M/denně
Šerochodec je neoddělitelně propojen se svým Stínem. Šerochodec se dokáže na svět dívat očima svého démona a obráceně. Jejich soužití je podobné, jako by v jednom těle byly dvě duše, avšak jejich vědomí je neustále oddělené.
Sledování (Sequitur) – 1 M při každém použití
Stín zcela autonomně sleduje okolí Šerochodce podobně, jako by měl k dispozici druhý pár očí, který se může dívat jakýmkoliv směrem. Zpozoruje-li nebezpečí nebo objekt jeho zájmu, může a nemusí na něj šerochodce upozornit. Zde záleží na úrovni výcviku.
Souboj (Pugna) – 0,01 M/denně, při aktivaci 5-50 % dostupné many/hodina.
Stín se může kdykoliv pokusit přebrat kontrolu nad tělem šerochodce a ten se jeho útokům musí bránit. Dojde-li k vyčerpání veškeré energie stává se šerochodec Temným.
Šablona:SudOnly
Krmení (Insectium) – vrací chybějící manu v závislosti na počtu pozřených duší. Radius 10–1000 metrů v závislosti na schopnostech šerochodce.
Stín se může od šerochodce odpoutat a vydat se na lov. Zaútočí a pozře na cokoliv živého v jeho okolí. Pozřením se stává silnějším a díky propojení přenáší energii na fyzické tělo šerochodce. Používání této pasivní schopnosti se redukuje pravděpodobnost aktivace pasivní schopnosti „Souboj (Pugna)“ až na hodnoty blízké nule.
Druhý okruh
Ovlivnění (Potentiatum) – 0,5 M/minuta, při použití na více cílů x2 za každého tvora.
Tato schopnost je většinou používána nevědomě, ale šerochodec ji má možnost ovlivnit. Působí zpravidla pouze na ostatní šerochodce anebo příslušníky stejného živočišného druhu. Navozuje silné pocity přátelství a nutkání družby za účelem předávání dovedností a znalostí. Ovlivnění je velmi dobře pozorovatelné okolím, neboť dochází ke kompletním změnám chování i nálad mezi jednotlivými šerochodci. Ačkoliv se mohou projevovat i silnou averzí nebo v agresivní rovině stále mezi nimi panuje jisté pouto přátelství. Za pomocí Stínů, které jsou rovněž ovlivňovány dochází k přenosu energie mezi šerochodci navzájem. Tato pasivní schopnost nemůže zabránit vyhoření, je-li již aktivováno.
Speciální okruh
Rozdvojení (Siquidem) – při první aktivaci 250 000 M a vyhoření z vyčerpání + ztráta všech atypických schopností a ztráta 0,5-2 m/m každá další aktivace 0 M .
Šerochodec a Stín se stávají dvěma různými bytostmi, které se pohybují a konají na sobě nezávisle. Mohou se od sebe fyzicky vzdálit až na několik kilometrů a stále zůstanou propojeni. Mohou vidět, slyšet a vnímat to, co druhý bez ohledu na to, kde se nacházejí. Nachází-li se jeden pod vlivem kouzla, energie nebo je zraněn, přenáší se tento efekt i na druhého, a to minimálně v poloviční intenzitě. Aktivace této schopnosti trvale znemožní aktivovat pasivní schopnost „Souboj (Pugna)“
Aktivní schopnosti
První třída
Splynutí se stínem (Mergo’i’mbra) – 2 M
Entita obklopí šerochodce a splyne s okolním stínem. Pro pouhé oko se šerochodec jeví jako neviditelný, ale není nehmotný. Stále může být zasažen předmětem nebo magickým útokem.
Zrcadlení (Spekulato) – 5 M za každou iluzi, při tvorbě virtuálního světa 15 M/minuta při vtáhnutí dalšího vědomí 1000 M a poté 100M/minuta
Šerochodec dokáže vyvolat jednu až neomezený počet kopií. Ty záleží na síle a schopnostech každého jedince. Kopie jsou opticky k nerozeznání od originálu, dokáží projevovat jednoduché emoce, chovat se empaticky a reagovat na podněty z okolí. Jejich reálnost, co se chování týče, je úměrně závislá na schopnostech šerochodce.
Přemístění (Itinerant) – 25 M/minuta
Šerochodec pomocí své entity přemístí hmotné tělo do jiné dimenze, zpravidla Tawie a svou duší propojí se svým Stínem. Může tak cestovat jako nehmotný proud energie, která nijak nesvítí ani se jinak neprojevuje. Pozorovatel si může všimnout rychle letícího oblaku průhledné černé mlhy. S rostoucí úrovní schopností šerochodce se vnější projevy postupně snižují až vymizí úplně. Mistři a jim podobní se přemísťují zcela bez vnějších projevů.
Štít (Clypa) – 1 M/sekunda
Šerochodec okolo svého těla rozprostře svůj Stín, který ho chrání proti vnějším projevům magie. Takovýto štít je neúčinný proti hmotným předmětům a slunečnímu či jinému intenzivnímu záření.
Druhá třída
Posednutí (Habiti) – pouze jediný cíl, při seslání 250 M poté 15 M/sekunda
Pomocí svého Stínu je sesílatel schopný posednout jinou živou bytost. Takovou bytost jeho entita nejprve obklopí, paralizuje a poté do něj vstoupí. Takto posednutá bytost je zcela pod kontrolou sesílatele a došlo-li ke splynutí, není schopna se svépomocí z nadvlády vymanit. Šerochodec není schopný posednout více než jeden cíl zároveň a jelikož má plnou kontrolu nad tělem i mozkem může jej svévolí zbavit života.
Ošálení (Eroros) – 750 M
Šerochodec je schopný pomocí své entity ošálit jinou živou bytost bez nutnosti převzít kontrolu nad jejím tělem. Takto ošálené bytosti je schopný vnutit svou myšlenku nebo jej přimět změnit názor, či udělat nějakou triviální a základní věc, ke které není nutné vyšší uvažování, logika nebo myšlení.
Zaštítování (Praesdium) – 10-100 M/sekunda v závislosi na síle štítu a vůle šerochodce
Šerochodec okolo sebe nebo okolo jiného předmětu či bytosti udělá pomocí svého Stínu aktivní štít, který je schopný odolávat vnějším projevům jakékoliv magie vyjma slunečního a intenzivního světla (neplatí pro oheň). Takový štít energii přímo pohlcuje a vyzařuje ji zpět pomocí světelných a tepelných záblesků, které šerochodcům nijak neubližují. Zkušení šerochodci a mistři dokáží vytvořit štít i několik metrů před svým tělem a pohybovat se svévolně bez nutnosti být upjatý na vytvořený štít.
Přemístění II. (Itineranto) – 150 M/sekunda
Stejně jako v případě slabšího přemístění umožňuje šerochodci přemístit hmotné tělo do jiné dimenze a pohybovat se jako shluk energie, jen s tím rozdílem, že s sebou může vzít jinou živou bytost, která na přemístění musí být dostatečně silná nebo připravená. Takovýto transport je zpravidla vždy viditelný a mnohem pomalejší než v případě první varianty tohoto kouzla.
Třetí třída
Kompletní ochrana (Praesdium summa) – 500-10000 M/sekunda v závislosi na síle štítu a vůle šerochodce a velikosti přijaté energie, která redukuje velikost potřebné many
Šerochodec pomocí svého stínu a životní energie vytvoří okolo svého těla štít, který je schopný odolávat jakékoliv magické energii a je-li dostatečně nabit odolá i hmotným střelám a jiným objektům. Štít se nabijí automaticky z přijaté energie, kterou pomocí entity dokáže transformovat na energii jím využitelnou. Tento štít šerochodce ochrání i před přímým světlem nebo slunečními paprsky, ale v těchto dvou případech není sesílatel schopný udržet štít příliš dlouho. K vytvoření kompletní ochrany je potřeba ohromné množství vnitřní energie, která šerochodce do značné míry oslabí. Většinou není schopen pohybu, a nebo jen velmi omezeně. Vyžaduje také velké soustředění a po odeznění způsobuje masivní vyčerpání a v případě nekontrolovatelného proudu energie i vyhoření a smrt.
Sloučení (Mergo Summa) – při seslání 1 000 M poté 100 M/sekunda
Šerochodec se transformuje do jiné živé bytosti nebo věci a stane se její neodlučitelnou součástí. Zpravidla je i nadále schopný vnímat svět okolo věci nebo bytosti ve které se nachází, ale jinak nemůže dále kouzlit nebo používat svoje schopnosti. Živá bytost o přítomnosti šerochodce nemá zpravidla žádné tušení, po několika minutách se mohou dostavit závratě, bolení hlavy, nevolnost a podobně. Předmět nebo bytost do které se chce šerochodec transformovat musí být zpravidla fyzicky dostatečně velký, aby se do ní tělo šerochodce bezpečně vešlo. Zkušení šerochodci dokáží v tomto stavu vydržet i několik hodin. Ukončení kouzla způsobuje značnou dezorientaci, deziluzi a zhoršené chápání reality. Tyto stavy zpravidla po několika minutách odezní. Jsou však známy i případy zešílení nebo smrti.
Rozklad (Dekompozio) – 15 000 M + 10,5 % k aktivaci pasivní schopnosti "Souboj (Pugna)"
Za pomoci své entity je šerochodec schopný napadnout živou strukturu hmoty a způsobit její rozklad. Přeneseně se dá říci, že démon – entita útočí přímo na živou duši, kterou vyrve z těla oběti a následně ji pozře. Toto kouzlo není příliš těžké na vyvolání, jelikož požírání duší je démonova přirozenost. Lehce se však může stát, že se démon nasytí natolik, že je silnější než šerochodec sám a je jím ovládnut. Právě kvůli tomuto kouzlu, či podstatě entity se tolik šerochodců stává Temnými.
Oživení (Convaluiset) – 25 000 M Nelze použít došlo-li k aktivování pasivní schopnosti "Rozdvojení (Siquidem)."
Na rozdíl od vitadařího kouzla Oživení (Motua magna vita) se nejedná o léčebné kouzlo. Šerochodec je schopný pomocí tohoto kouzla dočasně rozpoltit svou duši jejiž polovinu propůjčí svému démonovi, který se stává jeho druhým já. Sesilatel má během kouzla plnou kontrolu a vědomí hmotného těla a démona. Zároveň se jeho entitia stává z části hmotnou a dokáže zvedat a hýbat s věcmi. V takovém stavu může být zasažena jiným hmotným předmětem, ale není-li zasaženo tělo šerochodce, necítí žádnou bolest. Mistři a velmi zkušení šerochodci dokáží svou druhou polovinu odpoutat od jejich hmotného těla až na několik stovek metrů.
Stopování (Semito) – 14 000M poté 100 M/sekunda Nelze použít došlo-li k aktivování pasivní schopnosti "Rozdvojení (Siquidem)."
Šerochodec uvolní svou entitu a přikáže mu prozkoumat nebo zmapovat oblast okolo něj. Se svým démonem je propojen myslí a vidí tedy vše, co jeho démon. Protože se entita nekouká na svět normálníma očima, může šerochodec srkze svůj stín snadno ohdalit veškeré magické a energetické překážky, pasti či jiné nástrahy.
U šerochodců platí, že využívají-li ke svým kouzlům svůj Stín jsou jejich fyzické schránky magicky bezbranné, a to zejména vůči světlu. Zpravidla si šerochodec před bojem najde dostatečně zastíněnou plochu, do které se posadí a z ní následně útočí. Také je vhodné zmínit, že výčet kouzel zde obsažený není kompletní a neměnný. Existuje nespočet různých typů a druhů kouzel, které jsou specifické pro konkrétního jedince nebo rasu.